Sandustry water

Вода Sandustry — це рідина з офіційною густиною 100, а не реагент для крафту, який можна взяти з меню. Вона змочує пісок, замерзає в лід, кипить у пару та повертається дощем, якщо дозволити стовпу досягти неба. Сніг — задокументоване відновлюване поповнення. Труби потрібні, щоб ви перестали носити відра через активну палубу Shaker. Офіційний текст магазину, список Hooded Horse у вікі та патчноути Steam — єдині джерела чисел на цій сторінці. Назви спільноти залишаються в колонці псевдонімів.

Зволоження без повені

Один пісок плюс одна вода дають два мокрі піски. Саме це подвоєння пояснює, чому відкритий шланг через дюну знищує ваш запас сухого піску. Побудуйте вузький резервуар. Засипте пісок. Закачайте або впустіть воду. Зберіть мокрий пісок із підлоги на окремий конвеєр. Якщо резервуар надто мілкий, пісок, що надходить, виштовхує продукт не в той бік. Якщо він надто глибокий, вам доводиться чекати, поки пікселі осядуть, а Shaker голодує.

Пісок поглинає обмежені запаси води. У тексті магазину Steam це сказано прямо. Красива фабрика біля озера загине, коли пляж зникне. Зберігайте запас сухого піску й запас води на двох конвеєрах, а не в одній змішаній траншеї.

Офіційне оформлення води й берега у Steam. Басейни — це інвентар, а не декорації.
Офіційне оформлення води й берега у Steam. Басейни — це інвентар, а не декорації.

Лід, пара, сніг

Лід тане під нагріванням. Вогнемети й перенаправлена лава — офіційні способи впоратися з товстими крижаними стінами у сховищах. Пара підіймається з кип'яченої води й може зупинити мокру лінію, якщо займає ту саму шахту. Накривайте резервуари. Відводьте тепло вбік. В офіційних нотатках про воду також згадується випаровування відкритих пікселів приблизно за 45 секунд, тому мілкий декоративний рів — поганий склад.

Сніг перетворюється на Воду. Фірн у спільнотних текстах — це ущільнений сніг, який спершу потрібно викопати. Сніг і Вода утворюють Лід, корисний, якщо потрібна заглушка. Сніг разом із лавою утворює Шлак і поглинає сніг — це спосіб перемістити тепло, а також втратити джерело води тієї самої хвилини. Cryoblaster — інструмент, який навмисно створює Лід.

Спільне використання труб і лави

Труби, насоси та рідинні вентиляційні отвори відкриваються на вузлі дослідження «Труби». У ранніх виправленнях демоверсії вода всередині труб іноді видалялася, але згодом це виправили. У поточному Ранньому доступі очікується звичайна маршрутизація. Не під’єднуйте одну трубу одночасно до Води й Лави, якщо не хочете вибухів пари в колекторі. Рідинні вентиляційні отвори скидають рідину в резервуари. Насоси підіймають стоячу рідину.

Лава — це і інструмент, і небезпека. Вона спалює Residue, прорізає лід і знищує золоту шахту. Розміщуйте смуги горіння в окремій траншеї, використовуючи Блоки як бортики. Шлак і Жужелиця дають змогу переміщувати тепло у твердому вигляді, а не відкритим озером.

Вода у сховищах

Стародавні сховища, за даними Steam, приховані за головоломками, які залишила цивілізація. Крижані стіни — найпоширеніший замок, пов’язаний із водою. Їх можна відкрити вогнеметом, перенаправленою лавою або кишенею киплячої пари. Не закачуйте фабричне озеро у сховище, якщо не можете його осушити. Незнищенні пікселі не дадуть вам прокопати новий стік крізь оболонку.

Лід Cryoblaster — це заглушка, яку можна створити. Використовуйте її, щоб зупинити спричинену вами повінь, а потім розтопіть, коли захочете відновити шлях. Ось і весь набір для роботи з водою у сховищах: тепло, щоб відкрити, холод, щоб загерметизувати, і труби, щоб фабрика не потрапляла в сцену.

Ще трохи важливих деталей

Вода — тихий руйнівник красивих баз. Вона також єдина причина існування Вологого піску. Вважайте кожну відкриту калюжу запасом, який випаровується. Сорок п’ять секунд — офіційний порядок величини для відкритих пікселів води, а не секундомір, який варто накладати на швидкісне проходження. Накривайте резервуари. Підводьте труби від снігових пальників або розталого льоду. Тримайте лаву в траншеї іншого кольору, щоб бачити витік. Якщо пара дощем падає на Shaker, ви побудували погодну машину, а не фабрику. Головоломки сховищ спокушатимуть вас злити озеро крізь отвір. Носіть із собою Cryoblaster, щоб створити заглушку, коли ця ідея піде шкереберть. Потім поверніться до резервуара й порахуйте свій Вологий пісок.

Практика, що переживе патч

Накритий резервуар з одним вхідним вентиляційним отвором і одним конвеєром Вологого піску на виході — це вже повноцінна водна система середини гри. Решта — лише для краси. Снігові пальники — це другий вхід, а не друга фабрика. Крижані стіни у сховищах — третій розділ. Якщо ви під’єднаєте всі три елементи до однієї труби, бо на скриншоті це виглядало охайно, то закип’ятите ферму, заморозите Shaker і назвáте це фізикою. Це сантехніка.

Замкніть цикл

Снігові пальники мають бути за межами контуру фабрики. Підводьте Воду. Не підводьте вогняну погоду. Снігове поле під ракетним випробувальним майданчиком — це спосіб втратити і відновлювану воду, і випробувальний майданчик.

Якщо вже треба кип’ятити, робіть це в димарі, який не є сходами до вашої пускової установки. Пара займає об’єм. Пускові установки займають об’єм. Вони не можуть ділити простір, не перетворившись на лотерею.

Прибережні водойми — це запас, а не шпалери.
Прибережні водойми — це запас, а не шпалери.

Часті запитання

Як зробити Вологий пісок?

З’єднайте Пісок із Водою. Робоче правило: 1+1=2. Контрольовані резервуари кращі за розбризкування води на дюну.

Сніг — єдина відновлювана вода?

Це задокументований відновлюваний спосіб спалювання. Дощ із пари може повернути воду з прокип’ячених колон, якщо дати їй досягти неба, але над фабрикою вам цього майже ніколи не захочеться.

Чому моє озеро зникло?

Його поглинув пісок. Розділіть конвеєри й поповніть запас зі снігу, розталого льоду або глибшого резервуара.

Схожі сторінки: Beginner, Materials, Research