Sandustry beginner guide
Цей початковий посібник Sandustry охоплює першу годину раннього доступу: змочування піску, подачу на діагональний Shaker, витрачання перших 20 одиниць золота й утримання Residue подалі від стрічки. Sandustry — гра про автоматизацію фабрики від Lantto Games і Hooded Horse, де кожен піксель є фізичним ресурсом. У перший день вам не потрібна ідеальна башта. Вам потрібна коротка, зрозуміла лінія золота, яка продовжує працювати, поки ви відійшли копати. Єдині джерела числових даних на цій сторінці — офіційний опис у магазині, вікі-список Hooded Horse і нотатки до патчів Steam. Назви від спільноти залишено в колонці псевдонімів.
Цикл, яким ви справді користуєтеся
Власний опис Steam — це маршрутна картка: видобувайте ресурси у світі, що руйнується, змочуйте пісок, просівайте золото, а потім витрачайте це золото на дослідження, щоб конвеєри, фільтри, дрони, труби й насоси перебрали роботу на себе. Офіційна сторінка для новачків додає дві валюти, які ви одразу відчуєте. Золото відкриває дослідження. Fluxite відкриває покращення інвентарю таких інструментів, як захват і вогнемет.
1 пісок+1 вода=2 вологого піску
Саме це подвоєння пояснює, чому не варто поливати цілу дюну. Засипте пісок у невеликий басейн, дістаньте вологий пісок і залиште запас сухого. Сухий пісок у Shaker нічого не дає. Спільнота й офіційні нотатки Shaker погоджуються: на екрані має бути лише вологий пісок.
Перше золото без красивої фабрики
Копайте горизонтальну піщану траншею, а не вертикальну шахту. Незакріплені купи обваляться й поховають вихід. Перенесіть або висмокчіть пісок у канал для змочування шириною в одну клітинку. Офіційна густина води — 100. Густина золота — 300, тож коли запрацює Shaker, золото прагнутиме осідати під легшим непотребом. Зробіть для нього яму або встановіть збирач.
- Дослідіть Shaker за 20 золота, щойно зможете назбирати жменю крупинок.
- Поставте Shaker на діагоналі, щоб вологий пісок, що надходить, падав на верхню клітинку.
- Негайно виводьте Residue конвеєром або скидайте його подалі від басейну для змочування.
- Не купуйте десять Shaker. Придбайте Логістику за 30 золота, коли ручне перенесення забирає більше часу, ніж копання.
Офіційний опис Shaker і спостереження спільноти щодо темпу роботи дають приблизно 1 із 4 пікселів золота. Якщо результат здається гіршим, зазвичай проблема в сухій купі або забитому виході, а не в прихованому таємному рецепті.
Residue — це інший продукт
Офіційна назва цього пікселя — Residue. У посібниках спільноти його досі називають шлаком. Це той самий залишок. Якщо його ігнорувати, він засипає конвеєри й забруднює вологий пісок. Спалюйте його вогнеметом або контрольованою цівкою лави, а потім подавайте обпалений Residue у кінетичний прес, коли це дослідження буде відкрито. Прес також виділяє спори для майбутніх ящиків для рослин.
Не вигадуйте цикл плавлення в перший день. Мідна руда, рідка мідь і кілька теплових будівель досі представлені на офіційній вікі лише короткими або червоними посиланнями. Ваша перша фабрика — пісок, вода, золото, Residue, а потім Fluxite.
На що витратити перші 100 одиниць золота
| Вузол | Офіційна вартість у золоті | Чому зараз |
|---|---|---|
| Shaker | 20 | Створює валюту |
| Логістика | 30 | Конвеєри й пускові установки |
| Зависання | 50 | Дозволяє працювати над безладом; Hotfix 7 дає змогу зависанню проходити крізь будівлі |
| Фільтри / труби | unpublished | Купуйте, коли змішані стрічки або повені починають створювати проблеми |
Fluxite — це окремий гаманець. На офіційній сторінці для новачків сказано рано витрачати Fluxite на місткість захвата, щоб до появи конвеєрів можна було переносити більші шматки вручну. Демо Hotfix 8 додало покращення гідрогубчастого захвата, яке працює лише над землею. Не плануйте навколо нього підземну лінію з губок.
Коли припинити розширювати яму
Якщо Shaker голодує, вам потрібно більше вологого піску, а не ще один екран. Якщо із золотом усе гаразд, але рівень підлоги піднімається, вам потрібна смуга спалювання Residue. Якщо вода зникає, пісок випиває басейн; поповнюйте його з озера, розтопленого льоду або спаленого снігу. В описі Steam уже попереджають, що пара піднімається й може випадати назад дощем. Накрийте або вентилюйте тепло, перш ніж воно зварить резервуар для змочування.
Щойно Логістику встановлено, переходьте до сторінки про автоматизацію. Коли у вас з’являться пелюстки й Redsand, переходьте до Fluxite. Сховища й артефакти — це третя вісь: Steam каже, що замість максимального розвитку логістики можна полювати на стародавні блага. Це необов’язковий контент, а не завдання першої години.
Конкретна перша сесія
Почніть із поверхневого піску, а не з героїчної шахти. Проріжте траншею завширшки у дві клітинки вздовж берега, щоб обвали куп падали вбік, а не вам на голову. Наповніть ящик або маленький бункер із блоків сухим піском. Побудуйте резервуар завдовжки у три клітинки за один екран від берегової лінії. Засипте пісок, додайте воду, доки пікселі не потемнішають і не перетворяться на вологий пісок, і зупиніться. Тепер у вас є запас. Перенесіть або подайте конвеєром цей вологий пісок на верхній кут Shaker, щойно зможете заплатити 20 золота.
Поки падають перші крупинки, витрачайте час на виходи, а не на прикраси. Залиште смугу для зависання. Скидайте Residue униз схилом, подалі від резервуара. Якщо у вас уже є вогнемет, зробіть смугу спалювання шириною в одну клітинку замість того, щоб підпалювати весь берег. Щойно матимете ще 30 золота, придбайте Логістику й замініть ходіння одним конвеєром. Це повноцінна перша сесія. Сховища, квіти й дрони можуть зачекати, доки цей цикл не витримає п’ятихвилинної прогулянки.
Якщо демо навчило вас запускати ракети в озеро заради води, забудьте про це в ранньому доступі. Офіційна фізика все ще дозволяє ракетам і напалму випаровувати воду, але сталими рішеннями є дощ із пари та спалювання снігу. Hotfix 8 також закликав шанувальників ракет припинити поводитися з Redsand як із безкоштовним вибуховим заповнювачем. Фабрика для новачків навмисно нудна: резервуар, стрічка, діагональ, яма, смуга спалювання.
Досягнення натякають на той самий порядок. «Золото в контейнері» — проблема збирача. «Перше цвітіння» — проблема рослин. «Піддай Flux» — проблема еманатора. «Ловець істот» — необов’язкова дика природа. Жодне з них не спрацює, якщо Shaker голодує. Спершу побудуйте нудну лінію.
Часті запитання
Чи можна просіювати сухий пісок?
Ні. Shaker потрібен вологий пісок. Змішайте один пісок з однією водою, щоб отримати два вологі піски, а потім подавайте їх на верхній бік діагонального екрана.
Шлак — це інший предмет, не Residue?
Ні. Residue — офіційна назва у вікі. У посібниках спільноти його досі називають шлаком. Спаліть його, а потім спресуйте обпалений Residue у кінетичному пресі.
Що купити після Shaker?
Логістику за 30 золота. Конвеєри кращі за третій Shaker, який ви не можете забезпечити сировиною. Зависання за 50 золота — корисне покращення якості життя, коли лінія вже друкує крупинки.
Безкоштовне демо навчає того самого циклу?
Так. Демо-застосунок 3490390 навчає змочуванню й просіюванню. Ранній доступ 13 August 2026 додає глибшу планету, майстерню та живе дерево досліджень. Математика змочування залишається 1+1=2.
Launch trailer