Sandustry materials

Матеріали Sandustry — це окремі пікселі з щільністю, температурою та реакціями. У цьому списку наведено всі офіційні сторінки матеріалів у вікі, що існували 15 August 2026. Порожні клітинки щільності означають, що значення не опубліковано, а не нуль. Назви спільноти, як-от шлак, розміщено в колонці псевдонімів поруч з офіційним Residue. Офіційний опис у крамниці, список Hooded Horse у вікі та примітки до оновлень Steam — єдині джерела чисел на цій сторінці. Назви зі спільноти залишаються в колонці псевдонімів.

Як читати список

Офіційні поля інфобоксу: взаємодії, щільність, тип матерії, отримується з, обробляється в, побічні продукти, горючість, змочуваність і можливість запуску. Ми зберігаємо цю структуру. Золото — єдина тверда речовина з опублікованою щільністю 300. Вода — єдина рідина з опублікованою щільністю 100. Для всього іншого доведеться чекати першого офіційного числового значення.

Матеріали початкового циклу — Пісок, Вологий пісок, Вода, Золото та Residue. У середині гри додаються Redsand, Amethelis, Voidbloom і Fluxite. Тепло — це Лава, Шлак, Жар, Вогонь. Холод — це Лід, Сніг і Пара під час конденсації. Стародавні та енергетичні пікселі, як-от Ауроліт, Флоринол і Енергія, мають окремі сторінки навіть тоді, коли їхні машини ще є червоними посиланнями.

Офіційний знімок екрана Steam зі змішаними купами пікселів. Використовуйте його, щоб порівняти пісок, воду та заводський хром.
Офіційний знімок екрана Steam зі змішаними купами пікселів. Використовуйте його, щоб порівняти пісок, воду та заводський хром.

Основні пікселі переробки

Пісок плюс Вода утворюють Вологий пісок за формулою 1+1=2. Вологий пісок на Shaker перетворюється на Золото та Residue. Residue згорає до Обгорілого Residue, а потім — до Кінетичного преса. На цьому вся рання економіка й закінчується. Сухий Пісок на Shaker — це простій.

Вологий пісок→Shaker→Золото + Residue

Redsand щільніший за поверхневий Пісок і живить ботанічний цикл Fluxite, коли його змішують у напрямку Voidbloom. Demo Hotfix 8 зменшив значення ракетного видобутку як стратегії для Redsand. Коли оселитеся в червоних шарах, використовуйте конвеєри та фільтри, а не вибухівку.

NameAliasesCategoryDensityObtainedProcessedSummary
Sandsurface—Surface dig, Dirt layersWater contactStarter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold.
Wet Sandsurface150Sand + WaterShakerOfficial density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top.
Goldproduct300Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt ResidueResearch spendHeaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4.
ResidueSlagbyproduct50ShakerFire, Lava, Kinetic Press after burnOfficial density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed.
Burnt ResidueBurnt Slagbyproduct—Burned ResidueKinetic PressResidue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits.
Waterfluid100Lakes, Melted Ice, Burned SnowSand wetting, Heat, ColdOfficial density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes.
Icefluid—Cold Water, Snow + WaterHeat, Flamethrower, LavaSteam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle.
Steamfluid—Boiled WaterCooling, RainRises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky.
Snowcold—Cold biomesFire, Water, LavaCryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain.
RedsandRedSanddeep—Deeper biomesAmethelis mix, FiltersDenser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method.
Redsoildeep—Red biomesOfficial wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied.
Fluxiteproduct—Natural veins, Flux EmanatorInventory upgradesSecond currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones.
Amethelisbotanical—FlowersRedsand mix, DryingPetal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin.
Dry Amethelisbotanical—Dried AmethelisEnergy chainDried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol.
Voidbloombotanical30Amethelis + RedsandFlux EmanatorOfficial density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite.
Void Huskvoid—Void plantsOfficial void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe.
Void JuiceVoidjuicevoid—Void plantsOfficial liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it.
Void Petalvoid—Void plantsOfficial void botanical part.
Void Seedvoid—Void plantsPlanter BoxOfficial seed variant for void flora.
Seedbotanical—Plants, Kinetic Press sporesWater, Planter BoxSteam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources.
Wet Seedbotanical—Seed + WaterGrowthWetted seed state before bloom.
Flowerbotanical—Watered seedsFire, HarvestPlanter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire.
Mossbotanical—Damp surfacesOfficial organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work.
Lavaheat—Deep heat, Remelted Scoria/CinderCooling, Snow contactOfficial heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it.
Scoriaheat—Lava + Snow or coolingFurther heatCooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake.
Cinderheat—Scoria chainRemeltFrozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower.
Fireheat—Flamethrower, Ignited organicsSpreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers.
Dirtterrain—SurfaceCommon terrain pixel on the official materials list.
Stoneterrain—CrustDrill, ExplosivesHard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand.
Crackstoneterrain—Mid layersHeavy toolsOfficial hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers.
Copper Oremetal—Ore veinsHeatOfficial ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe.
Coppermetal—Copper OreHeatRefined copper pixel listed on the official wiki.
Liquid Coppermetal—Melted CopperMoldsMolten copper. Copper Mold is still a redlink building.
Liquid Goldmetal—Melted GoldMolten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk.
Auraliteancient—Ancient layersResearch spendAncient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page.
Aurixiteancient—Ancient layersOfficial related crystal. No public recipe on 2026-08-15.
Energypower—Florinol chainBatteries, ConnectorsPower resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks.
Florinpower—Dry AmethelisMid step on Amethelis → Florinol energy refining.
Florinolpower—FlorinBatteriesOfficial energy fluid. Florinol Battery is still a redlink.
Prismiteancient—Deep layersOfficial crystal pixel.
Prismalineancient—Deep layersOfficial crystal companion to Prismite.
Sunsandsurface—Lit surfaceOfficial bright sand variant.
Moonhopspecial—Special layersOfficial named pixel. No public interaction table yet.
Indestructibleterrain—Map bounds, Vault shellsWorld boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it.
Auralite Crystalterrain—Official terrain on the wiki main page.
Duneterrain—Official terrain name on the wiki main page.
Florinol Soilterrain—Official terrain. Distinct from the Florinol liquid.
Frostbedcold—Official cold terrain on the main-page grid.
Limestoneterrain—Official terrain.
Mooncrystalancient—Official terrain next to Moonhop.
Puffterrain—Official terrain name. No published recipe.
Shatterstoneterrain—Official hard terrain.
Soliditeterrain—Official terrain.
Vinebotanical—Official botanical terrain. Fire risk next to Moss.
Depleted Steamfluid—Official gas on the main-page grid.

Пікселі фазових переходів

Текст про Пару в описі — це фізична картка: лід під час нагрівання тане у воду; якщо воду кип'ятити, вона перетворюється на пару й підіймається; пара може повернутися у вигляді дощу. Сніг можна спалити, щоб отримати воду. Сніг плюс вода утворюють Лід. Сніг плюс лава утворюють Шлак і витрачають сніг. Плануйте тепло до того, як воно зварить резервуар для зволоження або заповнить сховище парою.

Неруйнівні пікселі позначають межі мапи та деякі оболонки сховищ. Інструменти не можуть їх видалити. Сприймайте це як обмеження планування, а не як помилку.

Чого ми не вигадуємо

Мідна руда, Рідка мідь, Призмит, Мунхоп, Сонячний пісок і кілька порожнечевих деталей мають офіційні назви, але не мають публічних рецептів. Вони залишаються в цій таблиці, щоб перелік відповідав офіційній вікі. Ми не приписуємо їм вигадані значення щільності чи результати роботи плавильні.

Як користуватися цією таблицею

Сортуйте за категоріями, коли підбираєте цикл. Поверхневі пікселі живлять Shaker. Рідини подаються в резервуар. Теплові пікселі живлять лінію спалювання. Ботанічні пікселі живлять Fluxite. Стародавні та енергетичні пікселі потрібні на пізніх етапах. Якщо для рядка немає значення щільності, не вигадуйте налаштування фільтра. Поки хтось не опублікує число, розділяйте цей конвеєр вручну.

Порівнюйте купи з переліком, а не з таблицею, складеною навмання.
Порівнюйте купи з переліком, а не з таблицею, складеною навмання.

Часті запитання

Чому немає Шлаку?

Він нікуди не зник. Офіційна назва — Residue. Шлак — це спільнотний псевдонім, який використовують на sandustry.wiki та в старих посібниках до демоверсії.

Чому так багато порожніх значень щільності?

Лише для Золота (300) і Води (100) ми змогли перевірити числа з першоджерела. Порожня клітинка чесніша за таблицю, складену навмання.

Чи потрібні мені всі пікселі, щоб завершити Ранній доступ?

Ні. Опублікована умова перемоги — промислове розширення плюс стародавні сховища. Пісок, Вода, Золото, Residue, Redsand, Fluxite і ботанічний ланцюг охоплюють задокументовані валюти.

Схожі сторінки: Beginner, Materials, Research