how to get gold Sandustry

Як отримувати золото Sandustry — це один і той самий цикл на будь-якому масштабі: вологий пісок на Shaker, потім обробка Residue. Офіційна щільність золота — 300. Офіційний шанс Shaker — приблизно один піксель золота на чотири пікселі вологого піску. Таймери спільноти у 20–25 відсотків — це та сама частка, записана як діапазон. Офіційний опис у крамниці, список Hooded Horse у вікі та примітки до оновлень Steam — єдині джерела чисел на цій сторінці. Назви зі спільноти залишаються в колонці псевдонімів.

Струшуйте лише вологий пісок

Сухий пісок на екрані нічого не робить. Змішайте невелику водойму за правилом 1+1=2, зачерпніть вологий пісок із підлоги й покладіть його на високу плитку діагонального Shaker. Золото важке. Зробіть для нього яму або встановіть Збирач, щоб лусочки не скочувалися назад у Residue.

4 вологого піску1 золото+3 Residue

Якщо вихід гірший за чверть, перш ніж звинувачувати оновлення, перевірте три речі. Чи не їде сухий пісок конвеєром. Чи не заблоковано вихід, через що нові пікселі не завершують обробку. Чи не стоїть Shaker плазом, через що купа не перетинає екран.

Золотосяйна фабрика з офіційного Steam. Лусочкам потрібна яма, а не декоративна підлога.
Золотосяйна фабрика з офіційного Steam. Лусочкам потрібна яма, а не декоративна підлога.

Другий прохід Residue

Більша частина виходу Shaker — це, за офіційною назвою, Residue, або шлак демо-сленгом. Спаліть його Вогнеметом або тонкою плівкою лави, а потім пропустіть обпалений Residue через Кінетичний прес. Цей прес — задокументована додаткова машина для золота та джерело спор для ящиків для садіння. Ігнорувати Residue — означає втопити фабрику у власному побічному продукті.

Не витрачайте золоті лусочки на прикраси. Це гаманець досліджень. Рідке золото існує як офіційний піксель, але не підтверджено як валюта досліджень. Тримайте тверде золото в контейнері, який бачить Збирач.

Масштабування без виснаження запасів

Збільшуйте виробництво вологого піску вдвічі, перш ніж подвоювати Струшувачі. До кожного нового екрана додавайте евакуацію Residue. Офіційні пропорції для новачків наводять приблизну світову суміш: 2 піску : 3 води : 4 червоного піску, що дає близько 3 золота : 8 Fluxite. Це суміш на рівні кампанії, а не калькулятор конвеєра за хвилину. Використовуйте її, щоб визначити, чого бракує — води чи червоних шарів, — а не вигадувати теорему про 4.17 пікселя.

Ракети відкривають простір. Вони погано підходять для точного вирізання ярусу Shaker і після Demo Hotfix 8 ще гірше — для добування Redsand. Вогнемети й конвеєри масштабуються чистіше.

Золота лінія, яку можна відбудувати

Розмістіть резервуар зволоження на рівні землі, ряд Shaker на один крок нижче, а спалювання Residue — ще на один крок нижче. Тоді гравітація зробить перше сортування за вас. Ями для золота розташовуйте під краєм Shaker, адже щільність 300 тягне його на дно. Збирачі мають стежити за цією ямою. Накриття не дасть парі з сусідньої смуги горіння випадати назад у резервуар.

Коли додаєте Кінетичний прес, виділіть для нього окрему магістраль обпаленого Residue. Якщо змішати свіже Residue з обпаленим Residue, прес почне їсти необроблені відходи й зупиниться. Спори з преса мають відгалужуватися на конвеєр до саджалки, а не падати в контейнер із золотом. Це вся схема другого проходу.

Глибокий пісок — це логістична проблема, а не новий рецепт. Сходи з Пусковиків або міст Вантажника повертають те саме правило вологого піску до того самого екрана. Якщо ви змінюєте рецепт, бо яма стала глибшою, ви вигадуєте механіку, якої офіційні сторінки не описують.

Ще трохи важливих деталей

Золото також є сюжетним об’єктом. Досягнення Steam підсвічують «Золото в контейнері», що є проблемою Збирача, і «Протокол підвищення», який схожий на рівень фабрики. Не переплавляйте золото в рідке золото, щоб зробити його «безпечнішим». Жодна офіційна сторінка не каже, що рідкі лусочки можна витрачати за дослідницьким столом. Тримайте тверде золото в обгородженій ямі. Якщо ви затоплюєте яму Residue, неправильно працює ваш фільтр або похила траншея. Якщо яма спорожнюється, неправильно працює ваше правило вологого піску. У Shaker немає третьої валюти. Є лише шанс у чверть і прес. 20–25 відсотків у спільноті — не інша теорія. Це та сама офіційна чверть, записана як середнє за сесію.

Практика, що переживе патч

Рахуйте лусочки в ямі, а не пікселі на краю Shaker. Край обманює, коли Residue складено перед золотом. Збирач дешевший за другий Shaker і показує правду. Якщо Збирач простоює, проблема не в шансі. Проблема — у шляху до ями. Обгородіть нижній бік. Залиште верхній бік відкритим для екрана. Ця форма — вся будівля для золота.

Замкніть цикл

Хороша яма для золота потворна. Високі стіни, один Збирач, жодних мальовничих водойм. Мальовничі водойми перетворюються на пару, потім на дощ, а потім на вологий Residue, який нікому не потрібен як продукт.

Коли додаєте другий Shaker, спершу прокладіть другу траншею Residue. Новий екран одразу почне друкувати відходи. Нове золото зачекає. Люди роблять навпаки, бо слово «золото» написане на дослідницькому столі. Residue — слово, написане на підлозі.

Яма та Збирач кращі за мальовничу підлогу.
Яма та Збирач кращі за мальовничу підлогу.

Часті запитання

Яка офіційна норма Shaker?

Приблизно одне золото на чотири пікселі вологого піску. Журнали спільноти з показниками 20–25 відсотків відповідають цій частці.

Чи купує рідке золото дослідження?

Жодна сторінка першоджерела цього не підтверджує. Витрачайте тверде золото.

Чому моє золото зникає?

Воно щільне й скочується. Додайте Збирач або обгороджену яму. Перевірте, чи не спрямовує фільтр лусочки в горіння Residue.

Схожі сторінки: Beginner, Materials, Research