Sandustry FAQ

FAQ Sandustry збирає запитання, які не мають перетворюватися на окремі вступні сторінки. Якщо вам потрібен повний цикл, скористайтеся посібником для початківців, сторінками про золото, Fluxite або дослідження. Офіційний опис у магазині, список вікі Hooded Horse і патч-ноти Steam — єдині джерела числових даних на цій сторінці. Назви спільноти залишено в колонці псевдонімів.

Цикл фабрики

Вологий пісок на Shaker дає золото й Residue. За золото купують дослідження. Residue обпалюють, а потім пропускають через Kinetic Press. Fluxite — це другий гаманець для покращень інструментів. Густина води — 100. Густина золота — 300. Сухий пісок нічого не робить на Shaker.

Офіційний Steam-скриншот фабрики. Більшість відповідей у FAQ стосується саме цього циклу, а не таємних меню.
Офіційний Steam-скриншот фабрики. Більшість відповідей у FAQ стосується саме цього циклу, а не таємних меню.

Назви й магазини

Residue — офіційна назва. Slag — назва зі спільноти. Kinetic Press — офіційна назва. Kinetic Slag Press — назва зі спільноти. Японська назва в Steam — Sandustry サンダストリー. Спрощена китайська назва — 沙金工业 Sandustry. На жодному офіційному каналі, який ми перевіряли 15 August 2026, немає кодів активації.

Ще короткі відповіді

Hover коштує 50 золота й вартий цих витрат. Hydro Sponge працює лише над землею. Обгортання світу прибрали в Demo Hotfix 8. Поточна активна гілка 15 August 2026 називала себе hotfix 0.5.3. Існує шістнадцять досягнень. Жодне з них не потребує коду активації.

Ще трохи важливих деталей

Якщо ваше питання — «яка фабрика найкраща», відповідь: та, яку ви все ще можете редагувати. Якщо питання — «яке дослідження найкраще», відповідь: Shaker, «Логістика», Hover, а потім усунення заторів. Якщо питання — «який інструмент найкращий», відповідь: Grabber, потім Flamethrower. Якщо питання довше за це, вам потрібна окрема сторінка, а не цей FAQ.

Практика, що переживе патч

Досі застрягли? Тоді проблема у зображенні, а не у вікі. Зробіть скриншот резервуара, Shaker і траншеї Residue. Якщо на зображенні ви не можете відрізнити їх одне від одного, фабрика теж не зможе. Перебудуйте все так, щоб три ділянки мали різну висоту. Потім поверніться на сторінку про золото.

Замкніть цикл

Остання корисна перевірка. Чи розташований Shaker по діагоналі? Чи волога подача? Чи виходить Residue? Чи лежить золото в ямі? Якщо всі чотири відповіді позитивні, а ви все ще бідні, вам потрібен час, а не нова сторінка.

Якщо всі чотири відповіді негативні, у вас немає таємниці. У вас є проблема з плануванням.

Більшість відповідей стосується саме цього циклу.
Більшість відповідей стосується саме цього циклу.

Часті запитання

Як добувати золото?

Вологий пісок на діагональному Shaker. Офіційний шанс — приблизно одне золото на чотири пікселі. Потім обпаліть Residue і спресуйте обпалений Residue для другого проходу. Повні кроки наведено на сторінці про золото.

Що досліджувати спочатку?

Shaker за 20 золота, «Логістику» за 30, Hover за 50. Fluxite не витрачається на ці вузли. Решту неопублікованих вартостей дивіться на сторінці досліджень.

Чому мою фабрику затоплює?

Пісок поглинає воду, а правило 1+1=2 перетворить цілу дюну, якщо поливати її зі шланга. Використовуйте резервуар і труби. Прочитайте сторінку про воду.

Чи є мобільна версія?

Steam указує Windows, macOS і Linux. В описі трейлера додатково згадано GOG і Microsoft Store. Сторінки для Android на SEO-фермах не є офіційними.

Де коди для читів?

Їх немає. Прогрес використовує золото, Fluxite, енергію та Auralite. Сторінка з кодами була б вигадкою.

Slag чи Residue?

Residue — офіційна назва у вікі. У посібниках спільноти досі пишуть Slag. Піксель той самий. Глосарій зберігає обидві назви.

Схожі сторінки: Beginner, Materials, Research