Sandustry controls

Керування Sandustry — це настільки ж редактор для ПК, наскільки й керування персонажем. Early Access очікує, що ви наводитимете курсор, опускатиметеся, прокладатимете стрічки й видалятимете помилки, не обвалюючи Shaker. Офіційні нотатки до патчів і сторінки спільноти зі скороченнями сходяться щодо невеликого набору клавіш, які справді змінюють планування. Офіційний опис у магазині, список вікі Hooded Horse і патч-ноти Steam — єдині джерела числових даних на цій сторінці. Назви спільноти залишено в колонці псевдонімів.

Пересування фабрикою

Hover — вузол досліджень за 50 золота. Demo Hotfix 7 після голосування з результатом 88 відсотків дає змогу під час зависання проходити крізь будівлі, тож навіть щільний ярус залишається прохідним. У посиланнях спільноти для спуску використовуйте S, щоб вирівняти нижню стрічку з верхнім метальником. Grappling Hook — вертикальний інструмент, коли Hover недостатньо.

Ви передусім не персонаж платформера. Ви — ходячий редактор. Якщо не можете дістатися до затору, фабрика незаконна, навіть якщо вона виробляє золото.

Офіційний Steam-скриншот гравця у світі. Залишайте над ярусом прохідний простір.
Офіційний Steam-скриншот гравця у світі. Залишайте над ярусом прохідний простір.

Будівництво й видалення

R перемикає лінійний і прямокутний режими будівництва в посібниках спільноти з керування. Так ви прокладаєте підлогу або довгу лінію конвеєра. X видаляє. Shift разом із рамкою виділення вибирає сегмент стрічки для масового видалення, що відповідає наявності офіційної сторінки будівлі Marquee як окремої статті. Demo Hotfix 8 дає змогу утримувати Control, щоб замінювати або переписувати будівлі на місці. Використовуйте це для рядів Planter і заміни Filter.

Для метальників є додаткове правило розміщення: утримуйте Shift, щоб пропускати вихід під час з'єднання кількох метальників поспіль, і два метальники не подаватимуть матеріал на одну плитку. Одна така звичка заощаджує більше золота, ніж новий Shaker.

Звички під час роботи з інструментами

Flamethrower — точковий тепловий пензель, а не засіб для розчищення кімнат, якщо тільки ви не хочете підпалити мох і квіти. Vacuum — інструмент для усунення заторів у закритих кімнатах із конвеєрами. Cryoblaster створює крижані затори. Rocket Launcher розкриває простір і разом із Napalm може кип'ятити воду. Жоден із них не замінює клавіші редактора. Фабрика, яку ви не можете редагувати, — це демоверсія, яку ви покинете.

Клавіші, які варто запам'ятати

Увімкніть Hover, спускайтеся за допомогою S, натискайте R для режиму прокладання, X — для видалення, Control — для заміни, Shift — для пропуску виходів метальників і виділення рамкою. Саме цей набір згадується в нотатках до патчів або на кожній серйозній сторінці спільноти про керування. Решта — наведення миші та перемикання інструментів.

Переналаштовуйте клавіші лише після того, як зможете виконувати ці шість дій не дивлячись. Early Access швидше змінюватиме інструменти, ніж редактор. v0.5.3 не змінював цих клавіш. Схема керування, що конфліктує з наступним хотфіксом, — це затор, створений власноруч.

Ще трохи важливих деталей

Ваші руки мають уміти прокласти стрічку, видалити стрічку, замінити Filter, пропустити вихід метальника, зависнути над затором і спуститися на нижній ярус без відкриття цієї сторінки. Це і є планка майстерності. Решта — лише особливості інструментів. Якщо якась клавіша конфліктує з м'язовою пам'яттю, запишіть її на наліпці, а не в індивідуальній схемі, яку забудете після тижневої перерви. Показово, що офіційна сторінка будівлі Marquee існує як окрема будівля: виділення — повноцінна дія. Користуйтеся нею. Масове видалення дешевше за нову планету.

Практика, що переживе патч

Потренуйте заміну за допомогою Control на ряді Lights, перш ніж робити це з Filters. Lights дешеві й добре навчають потрібному руху. Потім замініть Filter, повернутий не в той бік. Після цього замініть Planter, що виріс біля стіни. Тоді ви перестанете зносити хорошу підлогу, щоб виправити одну плитку. Це єдина навичка керування, яка масштабується до фабрики за 2000 золота.

Замкніть цикл

Після кожної купівлі дослідження проводьте тридцять секунд у режимі прокладання. Продовжіть стрічку, яка вам тепер потрібна. Видаліть стрічку, яка вам уже набридла. Замініть будівлю, яку новий вузол зробив непотрібною. Потім ідіть видобувати ресурси. Гравці, які пропускають цю хвилину, створюють затори, у яких потім звинувачують фізику.

Не прив'язуйте Hover до кнопки миші, яку використовуєте для видобування. Ви одного разу зависнете над лавою, а потім напишете допис на Reddit. Призначте Hover на клавішу, яку неможливо випадково натиснути.

Залишайте над ярусом прохідний простір.
Залишайте над ярусом прохідний простір.

Часті запитання

Як пройти крізь власну фабрику?

Придбайте Hover за 50 золота. Hotfix 7 дає змогу під час зависання проходити крізь будівлі. Але все одно залишайте коридори.

Як замінити Filter, не видаляючи стрічку?

Під час розміщення утримуйте Control — згідно з Demo Hotfix 8.

Що видаляє лише труби?

Pipe Remover існує як офіційна будівля, щоб вам не доводилося видовбувати стінки резервуарів.

Схожі сторінки: Beginner, Materials, Research