Sandustry materials

วัสดุของ Sandustry คือพิกเซลแต่ละชิ้นที่มีความหนาแน่น อุณหภูมิ และปฏิกิริยา รายการนี้แสดงหน้าวัสดุวิกิอย่างเป็นทางการทุกหน้าที่มีอยู่เมื่อ 15 August 2026 ช่องความหนาแน่นที่ว่างเปล่าหมายถึงยังไม่มีการเผยแพร่ ไม่ใช่ค่าเป็นศูนย์ ชื่อที่ชุมชนใช้ เช่น Slag จะอยู่ในคอลัมน์ชื่อเล่นถัดจาก Residue อย่างเป็นทางการ แหล่งข้อมูลเดียวสำหรับตัวเลขในหน้านี้คือข้อความร้านค้าอย่างเป็นทางการ รายการวิกิของ Hooded Horse และบันทึกแพตช์ Steam ส่วนชื่อที่ชุมชนใช้จะอยู่ในคอลัมน์ชื่อเล่น

วิธีอ่านรายการ

ช่องข้อมูลในกล่องข้อมูลอย่างเป็นทางการคือ Interactions, Density, Matter Type, Obtained From, Processed By, Byproducts, Burnable, Wettable และ Launchable เราคงโครงสร้างนี้ไว้ Gold เป็นของแข็งเพียงชนิดเดียวที่มีการเผยแพร่ความหนาแน่น 300 Water เป็นของเหลวเพียงชนิดเดียวที่มีการเผยแพร่ความหนาแน่น 100 ส่วนที่เหลือรอตัวเลขจากแหล่งข้อมูลต้นฉบับ

วัสดุสำหรับลูปเริ่มต้น ได้แก่ ทราย ทรายเปียก น้ำ ทอง และ Residue ช่วงกลางเกมจะเพิ่ม Redsand, Amethelis, Voidbloom และ Fluxite เข้ามา ความร้อนคือ ลาวา สโกเรีย ถ่านไฟ และไฟ ความเย็นคือ น้ำแข็ง หิมะ และไอน้ำเมื่อควบแน่น พิกเซลโบราณและพลังงานอย่าง Auralite, Florinol และพลังงานมีหน้าของตัวเอง แม้เครื่องจักรของพวกมันจะยังเป็นลิงก์แดงอยู่ก็ตาม

ภาพหน้าจออย่างเป็นทางการจาก Steam ที่แสดงกองพิกเซลผสม ใช้ภาพนี้เปรียบเทียบทราย น้ำ และโครเมียมของโรงงาน
ภาพหน้าจออย่างเป็นทางการจาก Steam ที่แสดงกองพิกเซลผสม ใช้ภาพนี้เปรียบเทียบทราย น้ำ และโครเมียมของโรงงาน

พิกเซลสำหรับการกลั่นหลัก

ทรายผสมน้ำจะกลายเป็นทรายเปียกที่ 1+1=2 ทรายเปียกบน Shaker จะกลายเป็นทองและ Residue Residue จะเผาเป็น Residue เผาไหม้ แล้วจึงเข้าสู่เครื่องอัดจลน์ นั่นคือเศรษฐกิจช่วงต้นเกมทั้งหมด ทรายแห้งบน Shaker จะทำให้สายการผลิตหยุดชะงัก

ทรายเปียกShakerทอง + Residue

Redsand มีความหนาแน่นมากกว่าทรายบนผิวดิน และป้อนลูปพฤกษศาสตร์ของ Fluxite เมื่อผสมไปทาง Voidbloom Demo Hotfix 8 ลดบทบาทการขุดด้วยจรวดในฐานะกลยุทธ์ของ Redsand เมื่อคุณอาศัยอยู่ในชั้นสีแดงแล้ว ให้ใช้สายพานและตัวกรอง อย่าใช้ระเบิด

NameAliasesCategoryDensityObtainedProcessedSummary
SandsurfaceSurface dig, Dirt layersWater contactStarter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold.
Wet Sandsurface150Sand + WaterShakerOfficial density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top.
Goldproduct300Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt ResidueResearch spendHeaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4.
ResidueSlagbyproduct50ShakerFire, Lava, Kinetic Press after burnOfficial density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed.
Burnt ResidueBurnt SlagbyproductBurned ResidueKinetic PressResidue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits.
Waterfluid100Lakes, Melted Ice, Burned SnowSand wetting, Heat, ColdOfficial density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes.
IcefluidCold Water, Snow + WaterHeat, Flamethrower, LavaSteam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle.
SteamfluidBoiled WaterCooling, RainRises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky.
SnowcoldCold biomesFire, Water, LavaCryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain.
RedsandRedSanddeepDeeper biomesAmethelis mix, FiltersDenser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method.
RedsoildeepRed biomesOfficial wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied.
FluxiteproductNatural veins, Flux EmanatorInventory upgradesSecond currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones.
AmethelisbotanicalFlowersRedsand mix, DryingPetal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin.
Dry AmethelisbotanicalDried AmethelisEnergy chainDried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol.
Voidbloombotanical30Amethelis + RedsandFlux EmanatorOfficial density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite.
Void HuskvoidVoid plantsOfficial void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe.
Void JuiceVoidjuicevoidVoid plantsOfficial liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it.
Void PetalvoidVoid plantsOfficial void botanical part.
Void SeedvoidVoid plantsPlanter BoxOfficial seed variant for void flora.
SeedbotanicalPlants, Kinetic Press sporesWater, Planter BoxSteam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources.
Wet SeedbotanicalSeed + WaterGrowthWetted seed state before bloom.
FlowerbotanicalWatered seedsFire, HarvestPlanter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire.
MossbotanicalDamp surfacesOfficial organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work.
LavaheatDeep heat, Remelted Scoria/CinderCooling, Snow contactOfficial heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it.
ScoriaheatLava + Snow or coolingFurther heatCooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake.
CinderheatScoria chainRemeltFrozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower.
FireheatFlamethrower, Ignited organicsSpreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers.
DirtterrainSurfaceCommon terrain pixel on the official materials list.
StoneterrainCrustDrill, ExplosivesHard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand.
CrackstoneterrainMid layersHeavy toolsOfficial hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers.
Copper OremetalOre veinsHeatOfficial ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe.
CoppermetalCopper OreHeatRefined copper pixel listed on the official wiki.
Liquid CoppermetalMelted CopperMoldsMolten copper. Copper Mold is still a redlink building.
Liquid GoldmetalMelted GoldMolten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk.
AuraliteancientAncient layersResearch spendAncient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page.
AurixiteancientAncient layersOfficial related crystal. No public recipe on 2026-08-15.
EnergypowerFlorinol chainBatteries, ConnectorsPower resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks.
FlorinpowerDry AmethelisMid step on Amethelis → Florinol energy refining.
FlorinolpowerFlorinBatteriesOfficial energy fluid. Florinol Battery is still a redlink.
PrismiteancientDeep layersOfficial crystal pixel.
PrismalineancientDeep layersOfficial crystal companion to Prismite.
SunsandsurfaceLit surfaceOfficial bright sand variant.
MoonhopspecialSpecial layersOfficial named pixel. No public interaction table yet.
IndestructibleterrainMap bounds, Vault shellsWorld boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it.
Auralite CrystalterrainOfficial terrain on the wiki main page.
DuneterrainOfficial terrain name on the wiki main page.
Florinol SoilterrainOfficial terrain. Distinct from the Florinol liquid.
FrostbedcoldOfficial cold terrain on the main-page grid.
LimestoneterrainOfficial terrain.
MooncrystalancientOfficial terrain next to Moonhop.
PuffterrainOfficial terrain name. No published recipe.
ShatterstoneterrainOfficial hard terrain.
SoliditeterrainOfficial terrain.
VinebotanicalOfficial botanical terrain. Fire risk next to Moss.
Depleted SteamfluidOfficial gas on the main-page grid.

พิกเซลเปลี่ยนสถานะ

ข้อความเกี่ยวกับไอน้ำของเกมคือการ์ดฟิสิกส์: น้ำแข็งละลายเป็นน้ำเมื่อได้รับความร้อน น้ำกลายเป็นไอน้ำและลอยขึ้นหากถูกต้ม ไอน้ำสามารถกลับมาเป็นฝนได้ หิมะสามารถเผาเพื่อเอาน้ำ หิมะผสมน้ำจะกลายเป็นน้ำแข็ง หิมะผสมลาวาจะกลายเป็นสโกเรียและใช้หิมะจนหมด วางแผนเรื่องความร้อนก่อนที่มันจะทำให้ถังเพิ่มความเปียกร้อนเกินไป หรือทำให้ห้องเก็บเต็มไปด้วยไอน้ำ

พิกเซลที่ทำลายไม่ได้ใช้ระบุขอบเขตแผนที่และเปลือกห้องเก็บบางแห่ง เครื่องมือไม่สามารถลบพิกเซลเหล่านี้ได้ ให้ถือว่านี่เป็นข้อจำกัดด้านผัง ไม่ใช่บั๊ก

สิ่งที่เราจะไม่แต่งขึ้นมา

แร่ทองแดง, ทองแดงเหลว, Prismite, Moonhop, Sunsand และชิ้นส่วนจากห้วงว่างอีกหลายรายการมีชื่ออย่างเป็นทางการ แต่ไม่มีสูตรที่เผยแพร่ต่อสาธารณะ รายการเหล่านี้ยังอยู่ในตารางเพื่อให้รายชื่อวัสดุตรงกับข้อมูลพื้นฐานของวิกิทางการ เราจะไม่ใส่ค่าความหนาแน่นปลอมหรือผลผลิตจากเตาหลอมที่แต่งขึ้นมา

วิธีที่ผู้เล่นใช้ตารางนี้

จัดเรียงตามหมวดหมู่เมื่อคุณกำลังเลือกหาลูป พิกเซลพื้นผิวจะป้อนให้ Shaker ของเหลวจะป้อนให้ถัง พิกเซลความร้อนจะป้อนให้ช่องเผา พิกเซลพฤกษศาสตร์จะป้อนให้ Fluxite พิกเซลโบราณและพลังงานเป็นสิ่งสำหรับช่วงท้ายเกม หากแถวใดไม่มีค่าความหนาแน่น อย่าแต่งค่าตั้งตัวกรองขึ้นมาเอง แยกสายพานนั้นด้วยมือไปก่อนจนกว่าจะมีคนเผยแพร่ตัวเลข

เปรียบเทียบกองวัสดุกับรายชื่อ ไม่ใช่กับตารางที่เดาเอาเอง
เปรียบเทียบกองวัสดุกับรายชื่อ ไม่ใช่กับตารางที่เดาเอาเอง

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมไม่มี Slag?

มันไม่ได้หายไป ชื่ออย่างเป็นทางการคือ Residue Slag เป็นชื่อเรียกของชุมชนที่ใช้บน sandustry.wiki และในคู่มือเดโมรุ่นเก่า

ทำไมค่าความหนาแน่นถึงเว้นว่างไว้มากมาย?

มีเพียงทอง (300) และน้ำ (100) ที่เราตรวจสอบตัวเลขจากแหล่งข้อมูลต้นทางได้ การเว้นว่างซื่อสัตย์กว่าการใส่ตัวเลขที่เดาเอาเอง

ฉันต้องใช้พิกเซลทุกชนิดเพื่อจบ Early Access ไหม?

ไม่ เงื่อนไขชนะที่เผยแพร่ไว้คือการขยายอุตสาหกรรมพร้อมกับห้องนิรภัยโบราณ ทราย น้ำ ทอง Residue, Redsand, Fluxite และสายโซ่พฤกษศาสตร์ครอบคลุมสกุลเงินที่มีเอกสารระบุไว้

หน้าที่เกี่ยวข้อง: Beginner, Materials, Research