Sandustry materials
วัสดุของ Sandustry คือพิกเซลแต่ละชิ้นที่มีความหนาแน่น อุณหภูมิ และปฏิกิริยา รายการนี้แสดงหน้าวัสดุวิกิอย่างเป็นทางการทุกหน้าที่มีอยู่เมื่อ 15 August 2026 ช่องความหนาแน่นที่ว่างเปล่าหมายถึงยังไม่มีการเผยแพร่ ไม่ใช่ค่าเป็นศูนย์ ชื่อที่ชุมชนใช้ เช่น Slag จะอยู่ในคอลัมน์ชื่อเล่นถัดจาก Residue อย่างเป็นทางการ แหล่งข้อมูลเดียวสำหรับตัวเลขในหน้านี้คือข้อความร้านค้าอย่างเป็นทางการ รายการวิกิของ Hooded Horse และบันทึกแพตช์ Steam ส่วนชื่อที่ชุมชนใช้จะอยู่ในคอลัมน์ชื่อเล่น
วิธีอ่านรายการ
ช่องข้อมูลในกล่องข้อมูลอย่างเป็นทางการคือ Interactions, Density, Matter Type, Obtained From, Processed By, Byproducts, Burnable, Wettable และ Launchable เราคงโครงสร้างนี้ไว้ Gold เป็นของแข็งเพียงชนิดเดียวที่มีการเผยแพร่ความหนาแน่น 300 Water เป็นของเหลวเพียงชนิดเดียวที่มีการเผยแพร่ความหนาแน่น 100 ส่วนที่เหลือรอตัวเลขจากแหล่งข้อมูลต้นฉบับ
วัสดุสำหรับลูปเริ่มต้น ได้แก่ ทราย ทรายเปียก น้ำ ทอง และ Residue ช่วงกลางเกมจะเพิ่ม Redsand, Amethelis, Voidbloom และ Fluxite เข้ามา ความร้อนคือ ลาวา สโกเรีย ถ่านไฟ และไฟ ความเย็นคือ น้ำแข็ง หิมะ และไอน้ำเมื่อควบแน่น พิกเซลโบราณและพลังงานอย่าง Auralite, Florinol และพลังงานมีหน้าของตัวเอง แม้เครื่องจักรของพวกมันจะยังเป็นลิงก์แดงอยู่ก็ตาม
พิกเซลสำหรับการกลั่นหลัก
ทรายผสมน้ำจะกลายเป็นทรายเปียกที่ 1+1=2 ทรายเปียกบน Shaker จะกลายเป็นทองและ Residue Residue จะเผาเป็น Residue เผาไหม้ แล้วจึงเข้าสู่เครื่องอัดจลน์ นั่นคือเศรษฐกิจช่วงต้นเกมทั้งหมด ทรายแห้งบน Shaker จะทำให้สายการผลิตหยุดชะงัก
ทรายเปียก→Shaker→ทอง + Residue
Redsand มีความหนาแน่นมากกว่าทรายบนผิวดิน และป้อนลูปพฤกษศาสตร์ของ Fluxite เมื่อผสมไปทาง Voidbloom Demo Hotfix 8 ลดบทบาทการขุดด้วยจรวดในฐานะกลยุทธ์ของ Redsand เมื่อคุณอาศัยอยู่ในชั้นสีแดงแล้ว ให้ใช้สายพานและตัวกรอง อย่าใช้ระเบิด
| Name | Aliases | Category | Density | Obtained | Processed | Summary |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sand | surface | — | Surface dig, Dirt layers | Water contact | Starter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold. | |
| Wet Sand | surface | 150 | Sand + Water | Shaker | Official density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top. | |
| Gold | product | 300 | Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt Residue | Research spend | Heaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4. | |
| Residue | Slag | byproduct | 50 | Shaker | Fire, Lava, Kinetic Press after burn | Official density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed. |
| Burnt Residue | Burnt Slag | byproduct | — | Burned Residue | Kinetic Press | Residue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits. |
| Water | fluid | 100 | Lakes, Melted Ice, Burned Snow | Sand wetting, Heat, Cold | Official density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes. | |
| Ice | fluid | — | Cold Water, Snow + Water | Heat, Flamethrower, Lava | Steam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle. | |
| Steam | fluid | — | Boiled Water | Cooling, Rain | Rises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky. | |
| Snow | cold | — | Cold biomes | Fire, Water, Lava | Cryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain. | |
| Redsand | RedSand | deep | — | Deeper biomes | Amethelis mix, Filters | Denser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method. |
| Redsoil | deep | — | Red biomes | Official wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied. | ||
| Fluxite | product | — | Natural veins, Flux Emanator | Inventory upgrades | Second currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones. | |
| Amethelis | botanical | — | Flowers | Redsand mix, Drying | Petal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin. | |
| Dry Amethelis | botanical | — | Dried Amethelis | Energy chain | Dried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol. | |
| Voidbloom | botanical | 30 | Amethelis + Redsand | Flux Emanator | Official density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite. | |
| Void Husk | void | — | Void plants | Official void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe. | ||
| Void Juice | Voidjuice | void | — | Void plants | Official liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it. | |
| Void Petal | void | — | Void plants | Official void botanical part. | ||
| Void Seed | void | — | Void plants | Planter Box | Official seed variant for void flora. | |
| Seed | botanical | — | Plants, Kinetic Press spores | Water, Planter Box | Steam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources. | |
| Wet Seed | botanical | — | Seed + Water | Growth | Wetted seed state before bloom. | |
| Flower | botanical | — | Watered seeds | Fire, Harvest | Planter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire. | |
| Moss | botanical | — | Damp surfaces | Official organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work. | ||
| Lava | heat | — | Deep heat, Remelted Scoria/Cinder | Cooling, Snow contact | Official heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it. | |
| Scoria | heat | — | Lava + Snow or cooling | Further heat | Cooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake. | |
| Cinder | heat | — | Scoria chain | Remelt | Frozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower. | |
| Fire | heat | — | Flamethrower, Ignited organics | Spreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers. | ||
| Dirt | terrain | — | Surface | Common terrain pixel on the official materials list. | ||
| Stone | terrain | — | Crust | Drill, Explosives | Hard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand. | |
| Crackstone | terrain | — | Mid layers | Heavy tools | Official hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers. | |
| Copper Ore | metal | — | Ore veins | Heat | Official ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe. | |
| Copper | metal | — | Copper Ore | Heat | Refined copper pixel listed on the official wiki. | |
| Liquid Copper | metal | — | Melted Copper | Molds | Molten copper. Copper Mold is still a redlink building. | |
| Liquid Gold | metal | — | Melted Gold | Molten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk. | ||
| Auralite | ancient | — | Ancient layers | Research spend | Ancient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page. | |
| Aurixite | ancient | — | Ancient layers | Official related crystal. No public recipe on 2026-08-15. | ||
| Energy | power | — | Florinol chain | Batteries, Connectors | Power resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks. | |
| Florin | power | — | Dry Amethelis | Mid step on Amethelis → Florinol energy refining. | ||
| Florinol | power | — | Florin | Batteries | Official energy fluid. Florinol Battery is still a redlink. | |
| Prismite | ancient | — | Deep layers | Official crystal pixel. | ||
| Prismaline | ancient | — | Deep layers | Official crystal companion to Prismite. | ||
| Sunsand | surface | — | Lit surface | Official bright sand variant. | ||
| Moonhop | special | — | Special layers | Official named pixel. No public interaction table yet. | ||
| Indestructible | terrain | — | Map bounds, Vault shells | World boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it. | ||
| Auralite Crystal | terrain | — | Official terrain on the wiki main page. | |||
| Dune | terrain | — | Official terrain name on the wiki main page. | |||
| Florinol Soil | terrain | — | Official terrain. Distinct from the Florinol liquid. | |||
| Frostbed | cold | — | Official cold terrain on the main-page grid. | |||
| Limestone | terrain | — | Official terrain. | |||
| Mooncrystal | ancient | — | Official terrain next to Moonhop. | |||
| Puff | terrain | — | Official terrain name. No published recipe. | |||
| Shatterstone | terrain | — | Official hard terrain. | |||
| Solidite | terrain | — | Official terrain. | |||
| Vine | botanical | — | Official botanical terrain. Fire risk next to Moss. | |||
| Depleted Steam | fluid | — | Official gas on the main-page grid. |
พิกเซลเปลี่ยนสถานะ
ข้อความเกี่ยวกับไอน้ำของเกมคือการ์ดฟิสิกส์: น้ำแข็งละลายเป็นน้ำเมื่อได้รับความร้อน น้ำกลายเป็นไอน้ำและลอยขึ้นหากถูกต้ม ไอน้ำสามารถกลับมาเป็นฝนได้ หิมะสามารถเผาเพื่อเอาน้ำ หิมะผสมน้ำจะกลายเป็นน้ำแข็ง หิมะผสมลาวาจะกลายเป็นสโกเรียและใช้หิมะจนหมด วางแผนเรื่องความร้อนก่อนที่มันจะทำให้ถังเพิ่มความเปียกร้อนเกินไป หรือทำให้ห้องเก็บเต็มไปด้วยไอน้ำ
พิกเซลที่ทำลายไม่ได้ใช้ระบุขอบเขตแผนที่และเปลือกห้องเก็บบางแห่ง เครื่องมือไม่สามารถลบพิกเซลเหล่านี้ได้ ให้ถือว่านี่เป็นข้อจำกัดด้านผัง ไม่ใช่บั๊ก
สิ่งที่เราจะไม่แต่งขึ้นมา
แร่ทองแดง, ทองแดงเหลว, Prismite, Moonhop, Sunsand และชิ้นส่วนจากห้วงว่างอีกหลายรายการมีชื่ออย่างเป็นทางการ แต่ไม่มีสูตรที่เผยแพร่ต่อสาธารณะ รายการเหล่านี้ยังอยู่ในตารางเพื่อให้รายชื่อวัสดุตรงกับข้อมูลพื้นฐานของวิกิทางการ เราจะไม่ใส่ค่าความหนาแน่นปลอมหรือผลผลิตจากเตาหลอมที่แต่งขึ้นมา
วิธีที่ผู้เล่นใช้ตารางนี้
จัดเรียงตามหมวดหมู่เมื่อคุณกำลังเลือกหาลูป พิกเซลพื้นผิวจะป้อนให้ Shaker ของเหลวจะป้อนให้ถัง พิกเซลความร้อนจะป้อนให้ช่องเผา พิกเซลพฤกษศาสตร์จะป้อนให้ Fluxite พิกเซลโบราณและพลังงานเป็นสิ่งสำหรับช่วงท้ายเกม หากแถวใดไม่มีค่าความหนาแน่น อย่าแต่งค่าตั้งตัวกรองขึ้นมาเอง แยกสายพานนั้นด้วยมือไปก่อนจนกว่าจะมีคนเผยแพร่ตัวเลข
คำถามที่พบบ่อย
ทำไมไม่มี Slag?
มันไม่ได้หายไป ชื่ออย่างเป็นทางการคือ Residue Slag เป็นชื่อเรียกของชุมชนที่ใช้บน sandustry.wiki และในคู่มือเดโมรุ่นเก่า
ทำไมค่าความหนาแน่นถึงเว้นว่างไว้มากมาย?
มีเพียงทอง (300) และน้ำ (100) ที่เราตรวจสอบตัวเลขจากแหล่งข้อมูลต้นทางได้ การเว้นว่างซื่อสัตย์กว่าการใส่ตัวเลขที่เดาเอาเอง
ฉันต้องใช้พิกเซลทุกชนิดเพื่อจบ Early Access ไหม?
ไม่ เงื่อนไขชนะที่เผยแพร่ไว้คือการขยายอุตสาหกรรมพร้อมกับห้องนิรภัยโบราณ ทราย น้ำ ทอง Residue, Redsand, Fluxite และสายโซ่พฤกษศาสตร์ครอบคลุมสกุลเงินที่มีเอกสารระบุไว้