how to get gold Sandustry

วิธีได้ทอง Sandustry คือใช้ลูปเดิมในทุกขนาด: ทำ Wet Sand บน Shaker แล้วจึงผ่านกระบวนการ Residue ความหนาแน่น Gold อย่างเป็นทางการคือ 300 โอกาสได้ Shaker อย่างเป็นทางการอยู่ที่ประมาณ Gold หนึ่งพิกเซลต่อ Wet Sand สี่พิกเซล ตัวจับเวลาของชุมชนที่ 20 ถึง 25 เปอร์เซ็นต์คือเศษส่วนเดียวกันที่เขียนเป็นช่วง แหล่งข้อมูลเดียวสำหรับตัวเลขในหน้านี้คือข้อความร้านค้าอย่างเป็นทางการ รายการวิกิของ Hooded Horse และบันทึกแพตช์ Steam ส่วนชื่อที่ชุมชนใช้จะอยู่ในคอลัมน์ชื่อเล่น

เขย่าเฉพาะ Wet Sand

Dry Sand บนหน้าจอไม่ทำอะไร ผสมในแอ่งเล็ก ๆ ด้วยกฎ 1+1=2 ตัก Wet Sand จากพื้น แล้วปล่อยลงบนไทล์สูงของ Shaker แนวทแยง Gold มีน้ำหนักมาก จัดหลุมหรือ Collector ไว้ให้มัน เพื่อไม่ให้เกล็ดกลิ้งกลับเข้าไปใน Residue

4 ทรายเปียก1 ทอง+3 Residue

หากผลผลิตดูแย่กว่าหนึ่งในสี่ ให้ตรวจสอบสามอย่างก่อนโทษแพตช์ มี Dry Sand วิ่งอยู่บนสายพานหรือไม่ ทางออกตันจนพิกเซลใหม่ไม่เสร็จหรือไม่ Shaker วางราบอยู่หรือไม่จนกองไม่ข้ามหน้าจอ

โรงงาน Gold ที่สว่างเป็นประกายบน Steam อย่างเป็นทางการ เกล็ดต้องการหลุม ไม่ใช่พื้นประดับสวยงาม
โรงงาน Gold ที่สว่างเป็นประกายบน Steam อย่างเป็นทางการ เกล็ดต้องการหลุม ไม่ใช่พื้นประดับสวยงาม

รอบที่สองของ Residue

ผลผลิตส่วนใหญ่จาก Shaker คือ Residue ตามชื่อทางการ หรือเรียก Slag ตามศัพท์สแลงยุคเดโม เผามันด้วย Flamethrower หรือฟิล์มลาวาบาง ๆ แล้วส่ง Burnt Residue ผ่าน Kinetic Press Press นี้คือเครื่องจักร Gold เพิ่มเติมที่มีเอกสารรองรับ และเป็นแหล่งสปอร์สำหรับ Planter Box การมองข้าม Residue คือวิธีที่โรงงานจมน้ำในผลพลอยได้ของตัวเอง

อย่าใช้เกล็ด Gold เป็นของตกแต่ง พวกมันคือกระเป๋าเงินสำหรับวิจัย Liquid Gold มีอยู่ในฐานะพิกเซลอย่างเป็นทางการ แต่ยังไม่มีการยืนยันว่าเป็นสกุลเงินสำหรับวิจัย เก็บ Gold แข็งไว้ในถังที่ Collector มองเห็น

ขยายการผลิตโดยไม่ปล่อยให้วัตถุดิบขาด

เพิ่มการผลิต Wet Sand เป็นสองเท่าก่อนเพิ่ม Shaker เป็นสองเท่า ทุกหน้าจอใหม่ควรจับคู่กับการระบาย Residue อัตราส่วนมือใหม่อย่างเป็นทางการระบุส่วนผสมระดับโลกคร่าว ๆ ที่ 2 ทราย : 3 น้ำ : 4 ทรายแดง ซึ่งผลิตประมาณ 3 ทอง : 8 Fluxite นี่เป็นส่วนผสมระดับแคมเปญ ไม่ใช่เครื่องคำนวณสายพานต่อนาที ใช้ตัดสินว่าคุณขาดน้ำหรือชั้นสีแดง ไม่ใช่แต่งทฤษฎี 4.17 พิกเซลขึ้นมา

จรวดช่วยเปิดพื้นที่ พวกมันไม่เหมาะกับการตัดชั้น Shaker อย่างแม่นยำ และหลัง Demo Hotfix 8 ก็ยิ่งไม่เหมาะกับการขุด Redsand Flamethrower และสายพานขยายกำลังได้สะอาดกว่า

สายการผลิต Gold ที่สร้างใหม่ได้

วางถังทำให้เปียกในระดับพื้น วางแถว Shaker ต่ำลงหนึ่งขั้น และวางจุดเผา Residue ต่ำลงไปอีกหนึ่งขั้น จากนั้นแรงโน้มถ่วงจะช่วยคัดแยกขั้นแรกให้ Gold pits อยู่ใต้ขอบ Shaker เพราะความหนาแน่น 300 ทำให้มันต้องการอยู่ด้านล่าง Collector คอยดูหลุมนั้น ฝาปิดช่วยหยุดไอน้ำจากแนวเผาข้างเคียงไม่ให้กลายเป็นฝนตกกลับลงถัง

เมื่อเพิ่ม Kinetic Press ให้แยกท่อหลัก Burnt Residue เป็นของมันเอง การผสม Residue สดกับ Burnt Residue จะทำให้ Press กินของเสียดิบแล้วหยุดทำงาน สปอร์จาก Press ควรแยกไปยังสายพานกระบะปลูก ไม่ใช่ตกลงถัง Gold นี่คือผังการผลิตในรอบที่สองทั้งหมด

ทรายลึกเป็นปัญหา Logistics ไม่ใช่สูตรใหม่ บันได Launcher หรือสะพาน Hauler จะพากฎ Wet Sand เดิมกลับไปยังหน้าจอเดิม หากเปลี่ยนสูตรเพราะหลุมลึกขึ้น คุณกำลังแต่งกลไกที่หน้าอย่างเป็นทางการไม่ได้อธิบายขึ้นมาเอง

รายละเอียดเพิ่มเติมที่ควรจำ

Gold ยังเป็นวัตถุประกอบเนื้อเรื่องด้วย ความสำเร็จบน Steam เน้น Gold in the Bin ซึ่งเป็นปัญหาของ Collector และ Promotion Protocol ซึ่งฟังดูเหมือน Factory Level อย่าหลอม Gold เป็น Liquid Gold เพื่อให้ 'ปลอดภัยกว่า' ไม่มีหน้าอย่างเป็นทางการใดบอกว่าเกล็ดของเหลวใช้จ่ายที่โต๊ะวิจัยได้ เก็บของแข็งไว้ในหลุมที่มีกำแพง หากคุณกำลังเติมหลุมด้วย Residue แสดงว่า Filter หรือร่องลาดลงของคุณผิด หากหลุมขาดวัตถุดิบ กฎ Wet Sand ของคุณก็ผิด ไม่มีสกุลเงินที่สามซ่อนอยู่ใน Shaker มีเพียงโอกาสหนึ่งในสี่และ Press เท่านั้น 20 ถึง 25 เปอร์เซ็นต์ของชุมชนไม่ใช่ทฤษฎีอื่น แต่คือหนึ่งในสี่อย่างเป็นทางการที่เขียนเป็นค่าเฉลี่ยต่อเซสชัน

แนวทางที่ยังใช้ได้หลังแพตช์

นับเกล็ดในหลุม ไม่ใช่พิกเซลบนขอบ Shaker ขอบนั้นหลอกตาเมื่อ Residue กองอยู่หน้า Gold Collector ราคาถูกกว่า Shaker เครื่องที่สอง และบอกความจริงได้ หาก Collector หยุดทำงาน แสดงว่าโอกาสไม่ได้พัง แต่เส้นทางไปหลุมต่างหากที่พัง ทำกำแพงด้านลาดลง เปิดด้านลาดขึ้นไว้สำหรับหน้าจอ รูปทรงนี้คือโครงสร้าง Gold ทั้งหมด

ปิดวงจรให้สมบูรณ์

หลุม Gold ที่ดีดูน่าเกลียด กำแพงสูง Collector หนึ่งตัว และไม่มีสระน้ำตกแต่ง สระน้ำตกแต่งจะกลายเป็นไอน้ำ แล้วเป็นฝน แล้วเป็น Wet Residue ซึ่งไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่ใครต้องการ

เมื่อเพิ่ม Shaker เครื่องที่สอง ให้เพิ่มร่อง Residue เครื่องที่สองก่อน หน้าจอใหม่จะพิมพ์ของเสียออกมาทันที ส่วน Gold ใหม่จะรอ ผู้เล่นทำกลับกันเพราะ Gold คือคำที่อยู่บนโต๊ะวิจัย แต่ Residue คือคำที่อยู่บนพื้น

หลุมกับ Collector ดีกว่าพื้นสวย ๆ
หลุมกับ Collector ดีกว่าพื้นสวย ๆ

คำถามที่พบบ่อย

อัตรา Shaker อย่างเป็นทางการคือเท่าไร

ประมาณ Gold หนึ่งชิ้นต่อ Wet Sand สี่พิกเซล บันทึกของชุมชนที่ 20 ถึง 25 เปอร์เซ็นต์สอดคล้องกับเศษส่วนนี้

Liquid Gold ใช้ซื้อการวิจัยได้ไหม

ไม่มีหน้าแหล่งข้อมูลต้นฉบับใดบอกว่าใช้ได้ จงใช้ Gold แข็ง

ทำไม Gold ของฉันถึงหายไป

มันมีความหนาแน่นสูงและกลิ้งได้ เพิ่ม Collector หรือหลุมที่มีกำแพง ตรวจสอบว่า Filter ไม่ได้ส่งเกล็ดเข้าไปในจุดเผา Residue

หน้าที่เกี่ยวข้อง: Beginner, Materials, Research