Sandustry beginner guide

คู่มือมือใหม่นี้ของ Sandustry ครอบคลุมชั่วโมงแรกของ Early Access: ทำทรายให้เปียก ป้อน Shaker แนวทแยง ใช้ทอง 20 หน่วยแรก และกัน Residue ไม่ให้ขึ้นสายพาน Sandustry คือเกมระบบอัตโนมัติในโรงงานโดย Lantto Games และ Hooded Horse ซึ่งทุกพิกเซลคือทรัพยากรทางกายภาพ คุณไม่จำเป็นต้องมีหอคอยสมบูรณ์แบบตั้งแต่วันแรก สิ่งที่ต้องมีคือสายทองสั้น ๆ อ่านง่าย และยังทำงานเมื่อคุณเดินออกไปขุด สำเนาข้อความจากหน้าร้านอย่างเป็นทางการ รายชื่อในวิกิ Hooded Horse และบันทึกแพตช์ของ Steam คือแหล่งข้อมูลเดียวสำหรับตัวเลขในหน้านี้ ชุมชนใช้ชื่อเรียกอย่างไรให้ใส่ไว้ในคอลัมน์ชื่อพ้อง

วงจรที่คุณใช้งานจริง

คำอธิบายของ Steam เองคือบัตรเส้นทาง: ขุดโลกที่ทำลายได้ ทำทรายให้เปียก ร่อนทอง แล้วใช้ทองนั้นกับการวิจัย เพื่อให้สายพานลำเลียง ฟิลเตอร์ โดรน ท่อ และปั๊มเข้ามารับช่วงต่อ หน้ามือใหม่อย่างเป็นทางการระบุสกุลเงินอีกสองชนิดที่คุณจะรู้สึกถึงทันที ทองใช้ปลดล็อก Research ส่วน Fluxite ใช้ปลดล็อกการอัปเกรดช่องเก็บของบนเครื่องมืออย่าง Grabber และ Flamethrower

1 ทราย+1 น้ำ=2 ทรายเปียก

การเพิ่มเป็นสองเท่านี้คือเหตุผลที่คุณไม่ควรฉีดน้ำใส่เนินทรายทั้งลูก ใส่ทรายลงในบ่อเล็ก ๆ ตักทรายเปียกออก และเก็บทรายแห้งสำรองไว้ ทรายแห้งบน Shaker ไม่ผลิตอะไรเลย บันทึกจากชุมชนและ Shaker อย่างเป็นทางการตรงกันว่า บนหน้าจอควรมีเฉพาะทรายเปียกเท่านั้น

ภาพโรงงานจาก Steam อย่างเป็นทางการ ใช้เตือนใจว่าสายพาน กองวัตถุดิบ และน้ำอยู่ในโลกพิกเซลเดียวกัน
ภาพโรงงานจาก Steam อย่างเป็นทางการ ใช้เตือนใจว่าสายพาน กองวัตถุดิบ และน้ำอยู่ในโลกพิกเซลเดียวกัน

ทองชุดแรกโดยไม่ต้องสร้างโรงงานสวยงาม

ขุดร่องทรายในแนวนอน อย่าขุดปล่องแนวตั้ง กองทรายหลวมจะถล่มและฝังทางออก ลากหรือดูดทรายเข้าไปในช่องทำให้เปียกกว้างหนึ่งช่อง ใช้ความหนาแน่นของ Water อย่างเป็นทางการที่ 100 และทองที่ 300 ดังนั้นเมื่อ Shaker ทำงาน ทองจะอยู่ใต้เศษวัสดุที่เบากว่าเอง เตรียมหลุมหรือ Collector ไว้ให้มัน

  • วิจัย Shaker ด้วยทอง 20 หน่วยทันทีที่คุณขูดเกล็ดทองได้หนึ่งกำมือ
  • วาง Shaker บนแนวทแยง เพื่อให้ทรายเปียกที่เข้ามาตกลงบนช่องสูง
  • ลำเลียงหรือปล่อย Residue ออกจากบ่อทำให้เปียกทันที
  • อย่าซื้อ Shaker สิบเครื่อง ซื้อ Logistics เมื่อมีทอง 30 หน่วย ตอนที่การขนด้วยมือใช้เวลามากกว่าการขุด

ข้อความ Shaker อย่างเป็นทางการและจังหวะจากชุมชนต่างชี้ไปที่พิกเซลทองประมาณ 1 ใน 4 หากรอบการเล่นให้ผลแย่กว่านั้น ปัญหามักเป็นกองวัตถุดิบแห้งหรือทางออกตัน ไม่ใช่สูตรลับที่ซ่อนอยู่

Residue คือผลผลิตอีกชนิดหนึ่ง

พิกเซลอย่างเป็นทางการคือ Residue คู่มือชุมชนยังเรียกมันว่า Slag มันคือเศษเหลือชนิดเดียวกัน หากปล่อยไว้ มันจะฝังสายพานและทำให้ทรายเปียกปนเปื้อน เผามันด้วย Flamethrower หรือปล่อยลาวาไหลทีละน้อยอย่างควบคุมได้ จากนั้นส่ง Residue ที่เผาแล้วเข้า Kinetic Press เมื่อปลดล็อกโหนดนั้น Press ยังปล่อยสปอร์สำหรับ Planter Boxes ในภายหลังด้วย

อย่าสร้างวงจรหลอมโลหะในวันแรก Copper Ore, Liquid Copper และอาคารให้ความร้อนอีกหลายชนิดยังเป็นหน้าแบบบางหรือหน้าลิงก์แดงในวิกิอย่างเป็นทางการ โรงงานแรกของคุณมีแค่ทราย น้ำ ทอง Residue แล้วจึงเป็น Fluxite

ทอง 100 หน่วยแรกควรซื้ออะไร

โหนดทองอย่างเป็นทางการเหตุผลที่ควรซื้อตอนนี้
Shaker20สร้างสกุลเงิน
โลจิสติกส์30สายพานและ Launchers
วางเมาส์เหนือ50ช่วยให้คุณทำงานเหนือกองวัตถุดิบได้ ส่วน Hotfix 7 ทำให้การลอยทะลุอาคารได้
ตัวกรอง / ท่อunpublishedซื้อเมื่อสายพานปนกันหรือน้ำท่วมเริ่มเกิดขึ้น

Fluxite เป็นกระเป๋าเงินแยกต่างหาก หน้ามือใหม่อย่างเป็นทางการบอกให้ใช้ Fluxite ตั้งแต่เนิ่น ๆ กับความจุของ Grabber เพื่อให้คุณย้ายก้อนวัตถุดิบที่ใหญ่ขึ้นด้วยมือได้ก่อนมีสายพาน Demo Hotfix 8 เพิ่มการอัปเกรด Hydro Sponge Grabber ที่ใช้งานได้เฉพาะเหนือพื้นดิน อย่าวางแผนสร้างแนวฟองน้ำใต้ดินโดยอาศัยมัน

เมื่อใดจึงควรหยุดขยายหลุม

ถ้า Shaker ขาดวัตถุดิบ คุณต้องการทรายเปียกเพิ่ม ไม่ใช่หน้าจอเพิ่ม ถ้าทองยังดีแต่พื้นสูงขึ้น คุณต้องมีช่องเผาไหม้ Residue ถ้าน้ำหายไป แสดงว่าทรายกำลังดูดน้ำจากบ่อ เติมน้ำจากทะเลสาบ น้ำแข็งที่ละลาย หรือหิมะที่เผาแล้ว ข้อความเกี่ยวกับ Steam ระบุไว้แล้วว่าไอน้ำลอยขึ้นและอาจตกกลับลงมา ปิดหรือระบายความร้อนก่อนมันจะทำให้ถังทำให้เปียกร้อนเกินไป

เมื่อวาง Logistics แล้ว ให้เปลี่ยนไปดูหน้าระบบอัตโนมัติ เมื่อมีทั้งกลีบดอกและ Redsand แล้ว ให้เปลี่ยนไปดู Fluxite ห้องนิรภัยและวัตถุโบราณเป็นอีกแกนหนึ่ง: Steam ระบุว่าคุณสามารถออกตามหาพรโบราณแทนการอัปเกรด Logistics จนเต็มได้ นั่นคือเนื้อหาเสริม ไม่ใช่เส้นทางที่ต้องทำในชั่วโมงแรก

เซสชันแรกแบบลงมือทำจริง

เริ่มบนทรายผิวดิน อย่าเริ่มในปล่องขุดแบบวีรบุรุษ ขุดร่องกว้างสองช่องเลียบชายฝั่ง เพื่อให้กองที่ถล่มล้มไปด้านข้างแทนที่จะตกใส่หัวคุณ ใส่ทรายแห้งลงในลังหรือถังพัก Block ขนาดเล็ก สร้างถังสามช่องห่างจากแนวน้ำหนึ่งหน้าจอ เททรายลงไป เติม Water จนพิกเซลเปลี่ยนเป็นทรายเปียกสีเข้ม แล้วหยุด ตอนนี้คุณมีวัตถุดิบสำรองแล้ว ขนหรือลำเลียงทรายเปียกไปยังมุมสูงของ Shaker ทันทีที่คุณจ่ายทอง 20 หน่วยได้

ระหว่างที่เกล็ดชุดแรกตกลงมา ให้ใช้เวลากับทางออก ไม่ใช่ของตกแต่ง เว้นช่องทางสำหรับ Hover เท Residue ลงทางลาด ห่างจากถัง หากมี Flamethrower แล้ว ให้ทำแถบเผาไหม้กว้างหนึ่งช่องแทนการจุดไฟทั่วชายหาด ทันทีที่มีทองเพิ่มอีก 30 หน่วย ให้ซื้อ Logistics แล้วเปลี่ยนการเดินขนเป็นสายพานเส้นเดียว เท่านี้ก็เป็นเซสชันแรกที่สมบูรณ์ ห้องนิรภัย ดอกไม้ และโดรนรอได้จนกว่าวงจรนี้จะอยู่รอดระหว่างเดินออกไปห้านาที

หากเดโมสอนให้คุณยิงจรวดใส่ทะเลสาบเพื่อเอาน้ำ จงเลิกใช้วิธีนั้นใน Early Access ฟิสิกส์อย่างเป็นทางการยังอนุญาตให้จรวดและ Napalm ต้มน้ำจนเดือด แต่ฝนไอน้ำและการเผาหิมะคือคำตอบที่ยั่งยืนกว่า Hotfix 8 ยังบอกแฟนจรวดให้หยุดมอง Redsand เป็นวัสดุระเบิดสำหรับเติมฟรี โรงงานมือใหม่จงใจทำให้น่าเบื่อ: ถัง สายพาน แนวทแยง หลุม และแถบเผาไหม้

ความสำเร็จก็ชี้ไปตามลำดับเดียวกัน Gold in the Bin เป็นปัญหาของ Collector First Bloom เป็นปัญหาของพืช Flux It Up เป็นปัญหาของ Emanator Critter Catcher คือสัตว์ป่าเสริม ไม่มีอย่างใดทำงานหาก Shaker ขาดวัตถุดิบ สร้างสายการผลิตที่ไม่น่าตื่นเต้นก่อน

ภาพนิ่งสายทองในชั่วโมงแรกจากภาพศิลป์ Steam อย่างเป็นทางการ
ภาพนิ่งสายทองในชั่วโมงแรกจากภาพศิลป์ Steam อย่างเป็นทางการ

คำถามที่พบบ่อย

เขย่าทรายแห้งได้ไหม

ไม่ได้ Shaker ต้องการทรายเปียก ผสมทราย 1 หน่วยกับน้ำ 1 หน่วยเพื่อให้ได้ทรายเปียก 2 หน่วย จากนั้นป้อนเข้าด้านสูงของหน้าจอแนวทแยง

Slag เป็นไอเท็มคนละชนิดกับ Residue หรือไม่

ไม่ใช่ Residue คือชื่ออย่างเป็นทางการในวิกิ คู่มือชุมชนยังเรียกมันว่า Slag เผามัน แล้วอัด Residue ที่เผาแล้วด้วย Kinetic Press

ควรซื้ออะไรหลังจาก Shaker

Logistics ด้วยทอง 30 หน่วย สายพานดีกว่าเพิ่ม Shaker เครื่องที่สามซึ่งคุณป้อนวัตถุดิบไม่ทัน Hover ที่ทอง 50 หน่วยคือการอัปเกรดคุณภาพชีวิตที่ควรซื้อเมื่อสายการผลิตเริ่มพิมพ์เกล็ดทอง

เดโมฟรีสอนวงจรเดียวกันหรือไม่

ใช่ Demo app 3490390 สอนการทำให้เปียกและการเขย่า Early Access ในวันที่ 13 August 2026 เพิ่มดาวเคราะห์ที่ลึกกว่า Workshop และต้นไม้วิจัยที่ใช้งานจริง คณิตศาสตร์การทำให้เปียกยังคงเป็น 1+1=2

Launch trailer

Sandustry trailer

หน้าที่เกี่ยวข้อง: Beginner, Materials, Research