Sandustry materials

Sandustry サンダストリーの素材は、密度、温度、反応を持つ個別のピクセルです。この一覧には、15 August 2026時点で存在していた公式ウィキの素材ページをすべて掲載しています。密度欄が空白なのは、ゼロではなく未公開を意味します。スラグなどのコミュニティ名は、公式Residueの隣にある別名の列に記載しています。このページの数値の情報源は、公式ストア文、Hooded Horseウィキの一覧、Steamのパッチノートだけです。コミュニティ名は別名の列に残しています。

一覧表の読み方

公式インフォボックスの項目は、相互作用、密度、物質タイプ、入手元、処理設備、副産物、燃焼可能、湿潤可能、発射可能です。この構成を維持しています。金は、公開密度300を持つ唯一の固体です。水は、公開密度100を持つ唯一の液体です。それ以外は、公式の数値が公開されるまで待ちましょう。

序盤ループの素材は、砂、湿った砂、水、金、Residue。中盤になるとRedsand、Amethelis、Voidbloom、Fluxiteが加わる。熱系は溶岩、スコリア、燃え殻、火。冷気系は氷、雪、そして凝結時の蒸気。Auralite、Florinol、Energyなどの古代系・電力系ピクセルは、対応する機械がまだ赤リンクでも、名前付きページとして存在する。

混在したピクセルの山を写したSteam公式スクリーンショット。砂、水、工場の金属感を見比べるのに使える。
混在したピクセルの山を写したSteam公式スクリーンショット。砂、水、工場の金属感を見比べるのに使える。

中核精錬ピクセル

砂と水を混ぜると、1+1=2で湿った砂になる。湿った砂をShakerに載せると、金とResidueになる。Residueを燃やすと燃えたResidueになり、その後キネティックプレスへ進む。これが序盤経済のすべてだ。乾いた砂をShakerに載せると、ラインが止まる。

湿った砂Shaker金 + Residue

Redsandは地表の砂より密度が高く、Voidbloomに寄せて混ぜるとFluxiteの植物ループに投入できる。Demo Hotfix 8では、Redsand戦略としてのロケット採掘が弱体化された。赤い層に住むようになったら、爆薬ではなくベルトとフィルターを使う。

NameAliasesCategoryDensityObtainedProcessedSummary
SandsurfaceSurface dig, Dirt layersWater contactStarter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold.
Wet Sandsurface150Sand + WaterShakerOfficial density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top.
Goldproduct300Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt ResidueResearch spendHeaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4.
ResidueSlagbyproduct50ShakerFire, Lava, Kinetic Press after burnOfficial density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed.
Burnt ResidueBurnt SlagbyproductBurned ResidueKinetic PressResidue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits.
Waterfluid100Lakes, Melted Ice, Burned SnowSand wetting, Heat, ColdOfficial density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes.
IcefluidCold Water, Snow + WaterHeat, Flamethrower, LavaSteam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle.
SteamfluidBoiled WaterCooling, RainRises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky.
SnowcoldCold biomesFire, Water, LavaCryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain.
RedsandRedSanddeepDeeper biomesAmethelis mix, FiltersDenser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method.
RedsoildeepRed biomesOfficial wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied.
FluxiteproductNatural veins, Flux EmanatorInventory upgradesSecond currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones.
AmethelisbotanicalFlowersRedsand mix, DryingPetal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin.
Dry AmethelisbotanicalDried AmethelisEnergy chainDried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol.
Voidbloombotanical30Amethelis + RedsandFlux EmanatorOfficial density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite.
Void HuskvoidVoid plantsOfficial void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe.
Void JuiceVoidjuicevoidVoid plantsOfficial liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it.
Void PetalvoidVoid plantsOfficial void botanical part.
Void SeedvoidVoid plantsPlanter BoxOfficial seed variant for void flora.
SeedbotanicalPlants, Kinetic Press sporesWater, Planter BoxSteam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources.
Wet SeedbotanicalSeed + WaterGrowthWetted seed state before bloom.
FlowerbotanicalWatered seedsFire, HarvestPlanter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire.
MossbotanicalDamp surfacesOfficial organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work.
LavaheatDeep heat, Remelted Scoria/CinderCooling, Snow contactOfficial heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it.
ScoriaheatLava + Snow or coolingFurther heatCooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake.
CinderheatScoria chainRemeltFrozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower.
FireheatFlamethrower, Ignited organicsSpreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers.
DirtterrainSurfaceCommon terrain pixel on the official materials list.
StoneterrainCrustDrill, ExplosivesHard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand.
CrackstoneterrainMid layersHeavy toolsOfficial hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers.
Copper OremetalOre veinsHeatOfficial ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe.
CoppermetalCopper OreHeatRefined copper pixel listed on the official wiki.
Liquid CoppermetalMelted CopperMoldsMolten copper. Copper Mold is still a redlink building.
Liquid GoldmetalMelted GoldMolten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk.
AuraliteancientAncient layersResearch spendAncient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page.
AurixiteancientAncient layersOfficial related crystal. No public recipe on 2026-08-15.
EnergypowerFlorinol chainBatteries, ConnectorsPower resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks.
FlorinpowerDry AmethelisMid step on Amethelis → Florinol energy refining.
FlorinolpowerFlorinBatteriesOfficial energy fluid. Florinol Battery is still a redlink.
PrismiteancientDeep layersOfficial crystal pixel.
PrismalineancientDeep layersOfficial crystal companion to Prismite.
SunsandsurfaceLit surfaceOfficial bright sand variant.
MoonhopspecialSpecial layersOfficial named pixel. No public interaction table yet.
IndestructibleterrainMap bounds, Vault shellsWorld boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it.
Auralite CrystalterrainOfficial terrain on the wiki main page.
DuneterrainOfficial terrain name on the wiki main page.
Florinol SoilterrainOfficial terrain. Distinct from the Florinol liquid.
FrostbedcoldOfficial cold terrain on the main-page grid.
LimestoneterrainOfficial terrain.
MooncrystalancientOfficial terrain next to Moonhop.
PuffterrainOfficial terrain name. No published recipe.
ShatterstoneterrainOfficial hard terrain.
SoliditeterrainOfficial terrain.
VinebotanicalOfficial botanical terrain. Fire risk next to Moss.
Depleted SteamfluidOfficial gas on the main-page grid.

相変化ピクセル

Steamの概要文にある説明は物理仕様のカードだ。氷は熱すると水に溶け、水は沸騰すると蒸気になって上昇し、蒸気は雨として戻る。雪は燃やして水にできる。雪と水を合わせると氷になる。雪と溶岩を合わせるとスコリアになり、雪を消費する。湿潤タンクを煮立たせたり、蒸気で保管庫を水浸しにしたりする前に、熱の流れを計画しておこう。

破壊不能ピクセルは、マップの境界や一部の保管庫外殻を示す。ツールで削除することはできない。バグではなく、レイアウト上の制約として扱おう。

勝手に補わない情報

Copper Ore、Liquid Copper、Prismite、Moonhop、Sunsand、およびいくつかの虚空系パーツには公式名があるが、公開レシピはない。公式wikiの最低限の基準に一覧を合わせるため、この表には残している。架空の密度や、捏造した溶鉱炉の出力を追加することはない。

この表の使い方

ループの素材を集めるときは、カテゴリで並べ替えよう。地表ピクセルはShakerに供給する。液体はタンクに送る。熱系ピクセルは燃焼レーンに送る。植物系ピクセルはFluxiteに供給する。古代系と電力系は終盤向けだ。密度のない行を見つけても、Filterの設定を勝手に決めてはいけない。誰かが数値を公開するまでは、そのベルトを手作業で分けよう。

推測で作った図ではなく、一覧と山を照らし合わせること。
推測で作った図ではなく、一覧と山を照らし合わせること。

よくある質問

なぜSlagがないの?

抜けているわけではない。公式名はResidueだ。Slagはsandustry.wikiや古いデモ攻略で使われているコミュニティ側の通称である。

なぜ密度が空欄だらけなの?

一次情報で検証できた数値は、金(300)と水(100)だけだ。推測で作った図より、空欄のほうが正直である。

Early Accessを終えるのに、すべてのピクセルが必要?

必要ない。公開されている勝利条件は、工業の拡張と古代の保管庫だ。砂、水、金、Residue、Redsand、Fluxite、そして植物チェーンで、文書化された通貨はまかなえる。

関連ページ: 初心者, 素材, 研究