Sandustry materials
Sandustry サンダストリーの素材は、密度、温度、反応を持つ個別のピクセルです。この一覧には、15 August 2026時点で存在していた公式ウィキの素材ページをすべて掲載しています。密度欄が空白なのは、ゼロではなく未公開を意味します。スラグなどのコミュニティ名は、公式Residueの隣にある別名の列に記載しています。このページの数値の情報源は、公式ストア文、Hooded Horseウィキの一覧、Steamのパッチノートだけです。コミュニティ名は別名の列に残しています。
一覧表の読み方
公式インフォボックスの項目は、相互作用、密度、物質タイプ、入手元、処理設備、副産物、燃焼可能、湿潤可能、発射可能です。この構成を維持しています。金は、公開密度300を持つ唯一の固体です。水は、公開密度100を持つ唯一の液体です。それ以外は、公式の数値が公開されるまで待ちましょう。
序盤ループの素材は、砂、湿った砂、水、金、Residue。中盤になるとRedsand、Amethelis、Voidbloom、Fluxiteが加わる。熱系は溶岩、スコリア、燃え殻、火。冷気系は氷、雪、そして凝結時の蒸気。Auralite、Florinol、Energyなどの古代系・電力系ピクセルは、対応する機械がまだ赤リンクでも、名前付きページとして存在する。
中核精錬ピクセル
砂と水を混ぜると、1+1=2で湿った砂になる。湿った砂をShakerに載せると、金とResidueになる。Residueを燃やすと燃えたResidueになり、その後キネティックプレスへ進む。これが序盤経済のすべてだ。乾いた砂をShakerに載せると、ラインが止まる。
湿った砂→Shaker→金 + Residue
Redsandは地表の砂より密度が高く、Voidbloomに寄せて混ぜるとFluxiteの植物ループに投入できる。Demo Hotfix 8では、Redsand戦略としてのロケット採掘が弱体化された。赤い層に住むようになったら、爆薬ではなくベルトとフィルターを使う。
| Name | Aliases | Category | Density | Obtained | Processed | Summary |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sand | surface | — | Surface dig, Dirt layers | Water contact | Starter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold. | |
| Wet Sand | surface | 150 | Sand + Water | Shaker | Official density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top. | |
| Gold | product | 300 | Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt Residue | Research spend | Heaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4. | |
| Residue | Slag | byproduct | 50 | Shaker | Fire, Lava, Kinetic Press after burn | Official density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed. |
| Burnt Residue | Burnt Slag | byproduct | — | Burned Residue | Kinetic Press | Residue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits. |
| Water | fluid | 100 | Lakes, Melted Ice, Burned Snow | Sand wetting, Heat, Cold | Official density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes. | |
| Ice | fluid | — | Cold Water, Snow + Water | Heat, Flamethrower, Lava | Steam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle. | |
| Steam | fluid | — | Boiled Water | Cooling, Rain | Rises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky. | |
| Snow | cold | — | Cold biomes | Fire, Water, Lava | Cryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain. | |
| Redsand | RedSand | deep | — | Deeper biomes | Amethelis mix, Filters | Denser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method. |
| Redsoil | deep | — | Red biomes | Official wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied. | ||
| Fluxite | product | — | Natural veins, Flux Emanator | Inventory upgrades | Second currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones. | |
| Amethelis | botanical | — | Flowers | Redsand mix, Drying | Petal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin. | |
| Dry Amethelis | botanical | — | Dried Amethelis | Energy chain | Dried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol. | |
| Voidbloom | botanical | 30 | Amethelis + Redsand | Flux Emanator | Official density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite. | |
| Void Husk | void | — | Void plants | Official void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe. | ||
| Void Juice | Voidjuice | void | — | Void plants | Official liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it. | |
| Void Petal | void | — | Void plants | Official void botanical part. | ||
| Void Seed | void | — | Void plants | Planter Box | Official seed variant for void flora. | |
| Seed | botanical | — | Plants, Kinetic Press spores | Water, Planter Box | Steam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources. | |
| Wet Seed | botanical | — | Seed + Water | Growth | Wetted seed state before bloom. | |
| Flower | botanical | — | Watered seeds | Fire, Harvest | Planter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire. | |
| Moss | botanical | — | Damp surfaces | Official organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work. | ||
| Lava | heat | — | Deep heat, Remelted Scoria/Cinder | Cooling, Snow contact | Official heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it. | |
| Scoria | heat | — | Lava + Snow or cooling | Further heat | Cooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake. | |
| Cinder | heat | — | Scoria chain | Remelt | Frozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower. | |
| Fire | heat | — | Flamethrower, Ignited organics | Spreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers. | ||
| Dirt | terrain | — | Surface | Common terrain pixel on the official materials list. | ||
| Stone | terrain | — | Crust | Drill, Explosives | Hard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand. | |
| Crackstone | terrain | — | Mid layers | Heavy tools | Official hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers. | |
| Copper Ore | metal | — | Ore veins | Heat | Official ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe. | |
| Copper | metal | — | Copper Ore | Heat | Refined copper pixel listed on the official wiki. | |
| Liquid Copper | metal | — | Melted Copper | Molds | Molten copper. Copper Mold is still a redlink building. | |
| Liquid Gold | metal | — | Melted Gold | Molten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk. | ||
| Auralite | ancient | — | Ancient layers | Research spend | Ancient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page. | |
| Aurixite | ancient | — | Ancient layers | Official related crystal. No public recipe on 2026-08-15. | ||
| Energy | power | — | Florinol chain | Batteries, Connectors | Power resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks. | |
| Florin | power | — | Dry Amethelis | Mid step on Amethelis → Florinol energy refining. | ||
| Florinol | power | — | Florin | Batteries | Official energy fluid. Florinol Battery is still a redlink. | |
| Prismite | ancient | — | Deep layers | Official crystal pixel. | ||
| Prismaline | ancient | — | Deep layers | Official crystal companion to Prismite. | ||
| Sunsand | surface | — | Lit surface | Official bright sand variant. | ||
| Moonhop | special | — | Special layers | Official named pixel. No public interaction table yet. | ||
| Indestructible | terrain | — | Map bounds, Vault shells | World boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it. | ||
| Auralite Crystal | terrain | — | Official terrain on the wiki main page. | |||
| Dune | terrain | — | Official terrain name on the wiki main page. | |||
| Florinol Soil | terrain | — | Official terrain. Distinct from the Florinol liquid. | |||
| Frostbed | cold | — | Official cold terrain on the main-page grid. | |||
| Limestone | terrain | — | Official terrain. | |||
| Mooncrystal | ancient | — | Official terrain next to Moonhop. | |||
| Puff | terrain | — | Official terrain name. No published recipe. | |||
| Shatterstone | terrain | — | Official hard terrain. | |||
| Solidite | terrain | — | Official terrain. | |||
| Vine | botanical | — | Official botanical terrain. Fire risk next to Moss. | |||
| Depleted Steam | fluid | — | Official gas on the main-page grid. |
相変化ピクセル
Steamの概要文にある説明は物理仕様のカードだ。氷は熱すると水に溶け、水は沸騰すると蒸気になって上昇し、蒸気は雨として戻る。雪は燃やして水にできる。雪と水を合わせると氷になる。雪と溶岩を合わせるとスコリアになり、雪を消費する。湿潤タンクを煮立たせたり、蒸気で保管庫を水浸しにしたりする前に、熱の流れを計画しておこう。
破壊不能ピクセルは、マップの境界や一部の保管庫外殻を示す。ツールで削除することはできない。バグではなく、レイアウト上の制約として扱おう。
勝手に補わない情報
Copper Ore、Liquid Copper、Prismite、Moonhop、Sunsand、およびいくつかの虚空系パーツには公式名があるが、公開レシピはない。公式wikiの最低限の基準に一覧を合わせるため、この表には残している。架空の密度や、捏造した溶鉱炉の出力を追加することはない。
この表の使い方
ループの素材を集めるときは、カテゴリで並べ替えよう。地表ピクセルはShakerに供給する。液体はタンクに送る。熱系ピクセルは燃焼レーンに送る。植物系ピクセルはFluxiteに供給する。古代系と電力系は終盤向けだ。密度のない行を見つけても、Filterの設定を勝手に決めてはいけない。誰かが数値を公開するまでは、そのベルトを手作業で分けよう。
よくある質問
なぜSlagがないの?
抜けているわけではない。公式名はResidueだ。Slagはsandustry.wikiや古いデモ攻略で使われているコミュニティ側の通称である。
なぜ密度が空欄だらけなの?
一次情報で検証できた数値は、金(300)と水(100)だけだ。推測で作った図より、空欄のほうが正直である。
Early Accessを終えるのに、すべてのピクセルが必要?
必要ない。公開されている勝利条件は、工業の拡張と古代の保管庫だ。砂、水、金、Residue、Redsand、Fluxite、そして植物チェーンで、文書化された通貨はまかなえる。