Sandustry FAQ

Sandustry サンダストリー FAQでは、独立した入口ページにすべきでない質問をまとめている。完全なループを知りたいなら、初心者ガイド、Gold、Fluxite、または研究ページを使おう。このページで数値の根拠にしているのは、公式ストア文、Hooded Horse Wikiの一覧、Steamのパッチノートだけだ。コミュニティ名は別名欄に残している。

工場のループ

Shaker上のWet SandからGoldとResidueが生まれる。Goldで研究を購入する。Residueを燃やしてからKinetic Pressに通す。Fluxiteはツールのアップグレード用の第2の財布だ。Waterの密度は100。Goldの密度は300。Shaker上のDry Sandは何も起こさない。

Steam公式の工場画像。FAQの大半は秘密のメニューではなく、このループについての回答だ。
Steam公式の工場画像。FAQの大半は秘密のメニューではなく、このループについての回答だ。

名称とストア

Residueが公式名称。Slagはコミュニティ名だ。Kinetic Pressが公式名称。Kinetic Slag Pressはコミュニティ名だ。日本語SteamタイトルはSandustry サンダストリー サンダストリー。簡体字中国語タイトルは沙金工业 Sandustry サンダストリー。15 August 2026に検索した公式チャンネルには、引き換えコードは存在しなかった。

その他の短い回答

Hoverは50 Goldだが、購入する価値がある。Hydro Spongeは地上でのみ使える。ワールドラップはDemo Hotfix 8で削除された。15 August 2026時点の現行ライブブランチはhotfix 0.5.3を称していた。実績はSixteen個ある。引き換えコードが必要なものはない。

残しておく価値のある詳細

「最高の工場は何か」という質問なら、答えはまだ編集できる工場だ。「最高の研究は何か」なら、答えはShaker、Logistics、Hover、それから詰まりだ。「最高のツールは何か」なら、答えはGrabber、次にFlamethrowerだ。これより長い答えが必要なら、このFAQではなく専用ページを読もう。

パッチ後も通用する実践

まだ行き詰まっているなら、問題はWikiではなく見た目だ。タンク、Shaker、Residueの溝をスクリーンショットに撮ろう。画像で見分けられないなら、工場でも見分けられない。3つのエリアの高さが異なるように作り直そう。それからGoldのページへ戻る。

ループを閉じる

最後に役立つ確認。Shakerは斜めか。投入物は濡れているか。Residueは出ているか。Goldは穴に落ちていないか。この4つがすべて当てはまり、それでも貧しいなら、必要なのは新しいページではなく時間だ。

この4つが当てはまらないなら、秘密があるわけではない。レイアウトの問題だ。

回答の大半はこのループについてのものだ。
回答の大半はこのループについてのものだ。

よくある質問

Goldを作るには?

斜めのShakerにWet Sandを投入する。公式の確率は、約4ピクセルに1 Goldだ。次にResidueを燃やし、Burnt Residueをプレスして2回目の処理を行う。詳しい手順はGoldのページにある。

最初に何を研究すべき?

20 GoldでShaker、30でLogistics、50でHover。Fluxiteではこれらのノードを購入できない。未公開の残りのコストは研究ページを見よう。

工場が水浸しになるのはなぜ?

SandはWaterを吸収するため、ホースで水をかけると1+1=2のルールによって砂丘全体が変換される。タンクとパイプを使おう。Waterのページを読むこと。

モバイル版はある?

SteamではWindows、macOS、Linuxが掲載されている。トレーラーの文言にはGOGとMicrosoft Storeも加わっている。SEOファームにあるAndroidのページは公式のものではない。

チートコードはどこ?

存在しない。進行にはGold、Fluxite、Energy、Auraliteを使う。コードページを作れば、それは創作になる。

SlagとResidueのどちら?

Residueが公式Wikiでの名称だ。コミュニティガイドでは今もSlagと呼ばれている。同じピクセルのことだ。用語集では両方を扱う。

関連ページ: 初心者, 素材, 研究