Sandustry beginner guide

このSandustry サンダストリー初心者ガイドでは、アーリーアクセスの最初の1時間を扱う。砂を湿らせ、斜めのShakerに投入し、最初の20ゴールドを使い、Residueをベルトから遠ざけるまでだ。Sandustry サンダストリーはLantto GamesとHooded Horseによる工場自動化ゲームで、すべてのピクセルが物理的な資源になっている。初日に完璧な塔は必要ない。掘りに離れても動き続ける、短くて読みやすいゴールドラインが必要だ。このページの数値の出典は、公式ストアの説明、Hooded HorseのWiki掲載リスト、Steamのパッチノートだけに限定している。コミュニティでの呼び名は別名欄に残している。

実際に動かすループ

Steam自身の説明が道しるべになる。破壊可能な世界を掘り、砂を湿らせ、ゴールドをふるい分け、そのゴールドを研究に使ってコンベヤー、フィルター、ドローン、パイプ、ポンプに引き継がせる。公式初心者ページでは、すぐに実感する2種類の通貨も紹介されている。ゴールドは研究を解禁する。Fluxiteは、グラバーや火炎放射器などのツールのインベントリ拡張を解禁する。

1 砂+1 水=2 湿った砂

この倍増があるため、砂丘全体に水をかけてはいけない。砂を小さなプールに入れ、湿った砂をすくい出し、乾いた予備を残す。Shaker上の乾いた砂からは何も生まれない。コミュニティと公式Shakerのノートは一致している。画面に置くべきなのは湿った砂だけだ。

公式Steamの工場スクリーンショット。ベルト、堆積物、水が1つのピクセル世界を共有していることを思い出すために使おう。
公式Steamの工場スクリーンショット。ベルト、堆積物、水が1つのピクセル世界を共有していることを思い出すために使おう。

見栄えのよい工場なしで最初のゴールドを得る

縦穴ではなく、横向きに砂の溝を掘る。崩れた堆積物に出口を埋められるからだ。砂を運ぶか吸い取り、1タイル幅の湿潤用水路に入れる。公式の水の密度は100。ゴールドの密度は300なので、Shakerが動き始めると、ゴールドは軽い不要物の下に沈もうとする。ピットかコレクターを用意する。

  • ひとつかみの金片を削り出せるようになったら、20ゴールドでShakerを研究する。
  • Shakerは斜めに置き、入ってきた湿った砂が高いタイルに着地するようにする。
  • 湿潤プールからすぐにResidueをベルトで運ぶか、落として遠ざける。
  • Shakerを10台も買わない。手運びが掘削より時間を食うようになったら、30ゴールドで物流を購入する。

公式Shakerの説明とコミュニティの計測は、どちらもゴールドピクセルが1-in-4前後になることを示している。成果が悪いなら、隠しレシピではなく、たいていは乾いた堆積物か詰まった出力が原因だ。

Residueももう1つの製品

公式のピクセル名はResidueだ。コミュニティガイドでは今もスラグと呼ばれている。同じ残留物である。放置するとコンベヤーを埋め、湿った砂を汚染する。火炎放射器か制御した溶岩の細流で燃やし、そのノードを解禁したら焼けたResidueをキネティックプレスに送る。プレスからは、後でプランターボックスに使う胞子も落ちる。

初日に製錬ループをでっち上げないこと。銅鉱石、液体銅、いくつかの熱関連建物は、公式Wikiではまだ短い記事か未作成ページのままだ。最初の工場は砂、水、ゴールド、Residue、そしてFluxiteで十分だ。

最初の100ゴールドで買うもの

ノード公式ゴールド今買う理由
Shaker20通貨を生み出す
物流30ベルトとランチャー
飛行50混乱の上で作業できる。Hotfix 7では飛行中に建物をすり抜けられる
フィルター / パイプunpublished混合ベルトや浸水が始まったら購入する

Fluxiteは別の財布だ。公式初心者ページによれば、ベルトが存在する前にFluxiteを早めに使ってグラバーの容量を増やし、手でより大きな塊を運べるようにする。Demo Hotfix 8では、地上でのみ機能するハイドロスポンジ・グラバーのアップグレードが追加された。これを前提に地下のスポンジラインを計画してはいけない。

ピットの拡張を止めるタイミング

Shakerが枯渇するなら、もう1画面ではなく、より多くの湿った砂が必要だ。ゴールドに問題がないのに床が上がるなら、Residueの焼却ラインが必要だ。水が消えるなら、砂がプールを飲んでいる。湖、溶かした氷、または燃やした雪から補給する。Steamの説明文でも、蒸気は上昇し、雨となって降り戻ると警告している。湿潤タンクが煮立つ前に、熱を覆うか逃がすこと。

物流を設置したら、自動化ページへ移る。花びらとRedsandを手に入れたら、Fluxiteへ移る。ヴォルトとアーティファクトは第3の軸だ。Steamによれば、物流を最大化せず古代の恩恵を追うこともできる。これは任意のコンテンツであり、最初の1時間に必須ではない。

最初のセッションを具体的に進める

英雄的な縦坑ではなく、地表の砂から始める。海岸沿いに2タイル幅の溝を掘り、崩れた堆積物が頭上ではなく横に落ちるようにする。乾いた砂を箱か小さなブロックホッパーに入れる。水際から1画面離れた場所に3タイル幅のタンクを作る。砂を入れ、水を加えてピクセルが濃い湿った砂に変わったら止める。これで緩衝材ができた。20ゴールドを支払えるようになった瞬間、湿った砂を運ぶかベルトに載せてShakerの高い角へ送る。

最初の金片が落ちている間は、装飾ではなく出口に時間を使う。飛行用の通路を空ける。Residueはタンクから離れた下流へ捨てる。すでに火炎放射器を持っているなら、浜全体に着火せず、1タイル幅の焼却帯を作る。さらに30ゴールド手に入れた瞬間に物流を購入し、歩行を1本のベルトに置き換える。これで最初のセッションは完了だ。ヴォルト、花、ドローンは、このループが5分間歩き回っても維持できるようになるまで後回しでよい。

デモで水のために湖をロケットで吹き飛ばす方法を学んだなら、アーリーアクセスでは忘れよう。公式の物理では今もロケットとナパームで水を沸かせるが、持続可能な答えは蒸気の雨と雪焼却だ。Hotfix 8では、ロケット好きにRedsandを無料の爆薬充填材として扱うのをやめるよう伝えている。初心者の工場が意図的に退屈なのはそのためだ。タンク、ベルト、斜め装置、ピット、焼却帯。

実績も同じ順番を示している。Binの中のゴールドはコレクターの問題。First Bloomは植物の問題。Flux It Upはエマネーターの問題。Critter Catcherは任意の野生動物要素だ。Shakerが枯渇していれば、どれも発動しない。まずは地味なラインを作ること。

公式Steamアートに描かれた、最初の1時間のゴールドライン。
公式Steamアートに描かれた、最初の1時間のゴールドライン。

よくある質問

乾いた砂は振ることができる?

できない。Shakerが必要とするのは湿った砂だ。砂1つと水1つを混ぜて湿った砂2つを作り、斜め装置の高い側に投入する。

スラグはResidueとは別のアイテム?

違う。Residueが公式Wikiでの名前だ。コミュニティガイドでは今もスラグと呼ばれている。燃やしてから、焼けたResidueをキネティックプレスにかける。

Shakerの後に何を買うべき?

30ゴールドで物流。補給できない3台目のShakerより、ベルトのほうが優れている。ラインが金片を生産し始めたら、50ゴールドの飛行が快適性を大きく上げる。

無料デモでも同じループを学べる?

学べる。Demo app 3490390では、湿潤と振り分けを学べる。2026年8月13日のアーリーアクセスでは、より深い惑星、Workshop、稼働中の研究ツリーが追加される。湿潤の計算は1+1=2のままだ。

Launch trailer

Sandustry trailer

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