how to get gold Sandustry

金Sandustry サンダストリーの入手方法は、規模に関係なく同じ循環です。Shakerで湿った砂を作り、その後Residueで処理します。公式の金の密度は300です。公式のShaker出現率は、湿った砂4ピクセルにつき金1ピクセルほどです。コミュニティで言われる20~25パーセントのタイマーは、同じ割合を範囲で表したものです。このページの数値の情報源は、公式ストア文、Hooded Horseウィキの一覧、Steamのパッチノートだけです。コミュニティ名は別名の列に残しています。

湿った砂だけを振る

画面上の乾いた砂を振っても何も起きません。1+1=2のルールで小さな水たまりに混ぜ、床から湿った砂をすくい、斜めに並んだShakerの高いタイルに落としましょう。金は重いので、穴かコレクターを用意し、薄片がResidueへ転がり戻らないようにしてください。

湿った砂4金1+Residue3

収量が4分の1より悪く見えるなら、パッチのせいにする前に3つ確認してください。乾いた砂がベルトに乗っていませんか。出力が詰まって、新しいピクセルが最後まで処理されていませんか。Shakerが平らに置かれ、山が画面を横切れなくなっていませんか。

公式Steamの金色に輝く工場です。薄片には飾り床ではなく穴が必要です。
公式Steamの金色に輝く工場です。薄片には飾り床ではなく穴が必要です。

Residueの2回目の抽出

公式には、Shakerの出力の大半はResidueで、デモ版の俗称ではスラグです。火炎放射器か薄い溶岩膜で燃やし、燃えたResidueをキネティック・プレスに通しましょう。このプレスは、記録されている追加の金生成機であり、プランター・ボックス用の胞子源でもあります。Residueを無視すると、工場は自分の副産物で水没します。

金の薄片を飾りに使わないでください。研究用の財布です。液体の金は公式のピクセルとして存在しますが、研究通貨だとは確認されていません。固体の金は、コレクターから見える箱に入れておきましょう。

枯渇させずに拡張する

シェイカーを2倍にする前に、湿った砂の生産を2倍にしましょう。新しい画面を追加するたびに、Residueの排出経路も用意してください。公式初心者向け比率では、砂2:水3:レッドサンド4という大まかな世界全体の配分から、金3:8 Fluxiteが生産されるとされています。これはキャンペーン規模の配分であり、毎分のベルト計算機ではありません。水が不足しているのか赤い層が不足しているのかを判断するために使い、4.17ピクセルの定理を作り出すためには使わないでください。

ロケットは採掘範囲を広げますが、Shakerの層を正確に切り出すには不向きです。デモ版ホットフィックス 8の後は、Redsandの採掘にはさらに不向きになりました。火炎放射器とベルトのほうがきれいに拡張できます。

再構築できる金のライン

湿潤タンクを地表の高さに置き、Shakerの貯蔵列を1段下に、Residueの燃焼場所をさらに1段下に置きましょう。これで重力が最初の選別をしてくれます。金の穴はShakerの縁の下に置きます。密度300の金は底に溜まりたがるからです。コレクターでその穴を監視します。カバーを設置すれば、近くの燃焼レーンから出た蒸気が雨となってタンクに戻るのを防げます。

キネティック・プレスを追加するときは、燃えたResidue専用の幹線を用意してください。新鮮なResidueと燃えたResidueを混ぜると、プレスが未処理の廃棄物を食べて停止します。プレスから出た胞子は、金の箱に落とすのではなく、プランター用ベルトへ分岐させましょう。これが2回目の抽出ライン全体の配置です。

深い砂は新しいレシピの問題ではなく、物流の問題です。ランチャーの階段や運搬機の橋で、同じ湿った砂のルールを同じ画面に戻しましょう。穴が深いからといってレシピを変えるなら、公式ページに記載されていない仕組みを発明していることになります。

残しておく価値のある詳細

金は物語上のアイテムでもあります。Steamの実績では「箱の中の金」が強調されています。これはコレクターの問題です。また、「昇進プロトコル」は工場レベルを思わせます。金を液体の金に溶かして「安全」にしようとしてはいけません。液体の薄片を研究デスクで使えるとする公式ページはありません。固体は壁で囲った穴に保管してください。穴がResidueであふれているなら、フィルターか下り坂の溝が間違っています。穴が空になっているなら、湿った砂のルールが間違っています。Shakerに隠れた第3の通貨はありません。あるのは4分の1の確率とプレスだけです。コミュニティで言われる20~25パーセントは別の理論ではありません。セッション平均として同じ公式の4分の1を表したものです。

パッチ後も通用する実践

Shakerの縁にあるピクセルではなく、穴の中の薄片を数えましょう。Residueが金の前に積み上がると、縁は嘘をつきます。2台目のShakerよりコレクターのほうが安く、正しい状況を教えてくれます。コレクターが停止中なら、確率が壊れているのではありません。穴までの経路が問題です。下り坂側を壁で囲み、画面用に上り坂側を開けておきましょう。この形が金の建物全体です。

ループを閉じる

良い金の穴は見苦しいものです。高い壁、コレクター1台、景観用の水場なし。景観用の水場は蒸気になり、次に雨になり、そして湿ったResidueになります。そんなものを欲しがる人はいません。

2台目のShakerを追加するときは、まず2本目のResidue用の溝を追加してください。新しい画面はすぐに廃棄物を生産します。新しい金は待たされます。研究デスクにある単語が金だから、みんな逆の順番にしてしまいます。Residueは床にある単語です。

景観用の床より、穴とコレクターのほうが優れています。
景観用の床より、穴とコレクターのほうが優れています。

よくある質問

公式のShaker率はどれくらいですか?

湿った砂のピクセル4つにつき金1つほどです。コミュニティの20~25パーセントという記録も、その割合と一致します。

液体の金で研究を購入できますか?

購入できるとする公式ページはありません。固体の金を使ってください。

金が消えるのはなぜですか?

金は密度が高く、転がります。コレクターか壁で囲った穴を追加してください。フィルターが薄片をResidueの燃焼場所へ送っていないか確認しましょう。

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