Sandustry water

Air Sandustry adalah fluida dengan densitas resmi 100, bukan bahan crafting yang diambil dari menu. Air membasahi Sand, membeku menjadi Ice, mendidih menjadi Steam, lalu kembali sebagai hujan jika Anda membiarkan kolomnya mencapai langit. Snow adalah top-up terbarukan yang terdokumentasi. Pipe tersedia agar Anda berhenti membawa ember melewati deck Shaker yang aktif. Salinan storefront resmi, daftar roster wiki Hooded Horse, dan catatan patch Steam adalah satu-satunya sumber angka di halaman ini. Nama komunitas tetap dicantumkan di kolom alias.

Membasahi tanpa banjir

Satu Sand ditambah satu Water menghasilkan dua Wet Sand. Penggandaan itu sebabnya selang terbuka yang melintasi bukit pasir dapat menghapus cadangan kering Anda. Bangun tangki sempit. Masukkan Sand. Pompa atau alirkan Water dengan Vent. Ambil Wet Sand dari lantai ke belt-nya sendiri. Jika tangki terlalu dangkal, Sand yang masuk akan mendorong produk keluar dari sisi yang salah. Jika terlalu dalam, Anda menunggu piksel mengendap dan Shaker kelaparan.

Sand menghabiskan reservoir terbatas. Salinan storefront Steam menyatakan hal ini secara langsung. Pabrik tepi danau yang indah akan mati saat pantainya habis. Simpan stok Sand kering dan stok Water sebagai dua belt, bukan satu parit campuran.

Gambaran resmi Steam tentang air dan tepian. Kolam adalah inventaris, bukan pemandangan.
Gambaran resmi Steam tentang air dan tepian. Kolam adalah inventaris, bukan pemandangan.

Es, uap, salju

Ice mencair saat dipanaskan. Flamethrower dan lava yang dialihkan adalah jawaban resmi untuk dinding Ice tebal di vault. Steam naik dari air yang mendidih dan dapat menghentikan jalur basah jika menempati shaft yang sama. Tutupi tangki. Alirkan panas ke samping melalui Vent. Catatan Water resmi juga menyebut evaporasi sekitar 45 detik untuk piksel yang terpapar, sehingga parit dekoratif yang dangkal menjadi gudang yang buruk.

Salju terbakar menjadi Air. Firn, dalam tulisan komunitas, adalah salju padat yang harus digali terlebih dahulu. Salju ditambah Air menghasilkan Es, berguna jika Anda membutuhkan sumbat. Salju ditambah lava menghasilkan Skoria dan menghabiskan saljunya, yang merupakan trik untuk memindahkan panas serta cara kehilangan sumber air dalam menit yang sama. Cryoblaster adalah alat yang sengaja membuat Es.

Berbagi pipa dan lava

Pipa, Pompa, dan Ventilasi Cairan terbuka pada simpul penelitian Pipa. Hotfix demo awal pernah menghapus air di dalam pipa, lalu masalahnya diperbaiki. Early Access saat ini mengharapkan perutean biasa. Jangan berbagi satu pipa antara Air dan Lava kecuali Anda suka ledakan uap di manifold. Ventilasi Cairan mengalirkan cairan ke dalam tangki. Pompa mengangkat cairan yang tergenang.

Lava adalah alat sekaligus bahaya. Lava membakar Residue, memotong es, dan merusak tambang Emas. Buat jalur pembakaran di parit tersendiri, dengan Balok sebagai pembatas. Skoria dan Bara ada agar Anda bisa memindahkan panas sebagai benda padat, bukan sebagai danau terbuka.

Air di dalam brankas

Brankas kuno, menurut Steam, tersembunyi di balik teka-teki yang ditinggalkan peradaban. Dinding es adalah kunci berbentuk air yang paling umum. Penyembur api, lava yang dialihkan, atau kantong uap yang direbus akan membukanya. Jangan pompa danau pabrik Anda ke dalam brankas kecuali Anda bisa mengurasnya. Piksel yang tak dapat dihancurkan tidak akan membiarkan Anda menggali saluran pembuangan baru menembus cangkangnya.

Es dari Cryoblaster adalah sumbat yang bisa Anda buat. Gunakan untuk menghentikan banjir yang Anda sebabkan, lalu lelehkan saat ingin membuka jalurnya kembali. Itulah seluruh perlengkapan air untuk brankas: panas untuk membuka, dingin untuk menyegel, pipa untuk menjaga pabrik tetap berada di luar adegan sinematik.

Detail tambahan yang layak diingat

Air adalah penghancur diam-diam bagi markas yang cantik. Air juga satu-satunya alasan Pasir Basah ada. Anggap setiap genangan yang terbuka sebagai persediaan yang sedang menguap. Empat puluh lima detik adalah skala resmi untuk orde besarnya piksel air yang terbuka, bukan stopwatch yang perlu Anda tampilkan sebagai overlay saat speedrun. Tutup tangki. Pasang pipa dari pembakar salju atau lelehan es. Simpan lava di parit dengan warna berbeda agar Anda bisa melihat kebocoran. Jika hujan uap turun ke atas Shaker, Anda telah membangun mesin cuaca, bukan pabrik. Teka-teki brankas akan menggoda Anda untuk membuang danau melalui lubang. Bawa Cryoblaster agar Anda bisa membuat sumbat saat ide itu berakhir buruk. Lalu kembali ke tangki dan hitung Pasir Basah Anda.

Praktik yang tetap berlaku setelah patch

Tangki tertutup dengan satu ventilasi masuk dan satu sabuk Pasir Basah keluar sudah merupakan seluruh sistem air pertengahan permainan. Yang lainnya hanya hiasan. Pembakar salju adalah saluran masuk kedua, bukan pabrik kedua. Dinding es di dalam brankas adalah cerita ketiga. Jika Anda menghubungkan ketiganya ke satu pipa karena tangkapan layarnya terlihat rapi, Anda akan merebus ladang, membekukan Shaker, dan menyebutnya fisika. Itu perpipaan.

Tutup loop-nya

Pembakar salju sebaiknya berada di luar siluet pabrik. Bawa Air masuk. Jangan bawa cuaca berapi masuk. Ladang salju di bawah area uji roket adalah cara untuk kehilangan air terbarukan sekaligus area uji tersebut.

Jika Anda harus merebus, lakukan di cerobong yang bukan tangga peluncur Anda. Uap memakan volume. Peluncur memakan volume. Keduanya tak bisa berbagi tanpa berubah menjadi undian.

Kolam pesisir adalah persediaan, bukan wallpaper.
Kolam pesisir adalah persediaan, bukan wallpaper.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara membuat Pasir Basah?

Sentuhkan Pasir dengan Air. Aturan praktisnya adalah 1+1=2. Tangki terkontrol lebih baik daripada menyemprot gundukan pasir.

Apakah salju satu-satunya air terbarukan?

Itu adalah jalur pembakaran terbarukan yang terdokumentasi. Hujan uap dapat mengembalikan air dari kolom yang direbus jika Anda membiarkannya mencapai langit, yang jarang Anda inginkan di atas pabrik.

Mengapa danaunya hilang?

Pasir menyerapnya. Pisahkan sabuk-sabuknya dan isi ulang dari salju, lelehan es, atau reservoir yang lebih dalam.

Halaman terkait: Beginner, Materials, Research