Sandustry beginner guide
Panduan pemula Sandustry ini membahas satu jam pertama Early Access: membasahi Sand, memasok Shaker diagonal, membelanjakan 20 Gold pertama, dan menjauhkan Residue dari belt. Sandustry adalah game otomatisasi pabrik buatan Lantto Games dan Hooded Horse, tempat setiap piksel merupakan sumber daya fisik. Kamu tidak membutuhkan menara sempurna pada hari pertama. Kamu membutuhkan jalur Gold yang pendek dan mudah dibaca, yang tetap berjalan saat kamu pergi menggali. Salinan resmi toko, daftar wiki Hooded Horse, dan catatan patch Steam adalah satu-satunya sumber angka di halaman ini. Nama komunitas tetap dicantumkan di kolom alias.
Loop yang benar-benar kamu jalankan
Deskripsi Steam sendiri adalah kartu rutenya: tambang dunia yang bisa dihancurkan, basahi Sand, saring Gold, lalu gunakan Gold itu untuk riset agar conveyors, filters, drones, pipes, dan pumps bisa mengambil alih. Halaman pemula resmi menambahkan dua mata uang yang akan langsung terasa. Gold membuka Research. Fluxite membuka peningkatan inventaris pada alat seperti Grabber dan Flamethrower.
1 Pasir+1 Air=2 Pasir Basah
Pelipatan itu adalah alasan kamu tidak menyiram seluruh bukit pasir. Masukkan Sand ke pool kecil, ambil Wet Sand, dan simpan cadangan Sand kering. Sand kering di atas Shaker tidak menghasilkan apa pun. Catatan komunitas dan resmi Shaker sepakat: hanya Wet Sand yang seharusnya ada di layar.
Gold pertama tanpa pabrik cantik
Gali trench Sand horizontal, bukan shaft vertikal. Tumpukan longgar akan runtuh dan mengubur jalan keluar. Angkut atau sedot Sand ke saluran pembasahan selebar satu tile. Kepadatan Water resmi adalah 100. Kepadatan Gold adalah 300, jadi setelah Shaker berjalan, Gold akan cenderung mengendap di bawah material ringan. Beri Gold sebuah lubang atau Collector.
- Teliti Shaker seharga 20 Gold segera setelah kamu bisa mengumpulkan segenggam serpihan.
- Tempatkan Shaker secara diagonal agar Wet Sand yang masuk mendarat di tile tinggi.
- Segera alirkan atau jatuhkan Residue menjauh dari wetting pool.
- Jangan membeli sepuluh Shakers. Beli Logistics seharga 30 Gold saat membawa material dengan tangan memakan waktu lebih lama daripada menggali.
Teks resmi Shaker dan pengaturan waktu dari komunitas sama-sama mengarah ke sekitar 1-in-4 piksel Gold. Jika suatu percobaan terasa lebih buruk, biasanya penyebabnya tumpukan yang kering atau output yang tersumbat, bukan resep rahasia tersembunyi.
Residue adalah produk lainnya
Piksel resmi itu adalah Residue. Panduan komunitas masih menyebutnya Slag. Keduanya adalah sisa yang sama. Jika diabaikan, material ini akan mengubur conveyor dan mencemari Wet Sand. Bakar dengan Flamethrower atau aliran lava yang dikendalikan, lalu kirim Burnt Residue ke Kinetic Press setelah node itu terbuka. Press juga menghasilkan spora untuk Planter Boxes di kemudian hari.
Jangan menciptakan loop smelter pada hari pertama. Copper Ore, Liquid Copper, dan beberapa bangunan panas masih berupa halaman tipis atau redlink di wiki resmi. Pabrik pertamamu adalah Sand, Water, Gold, Residue, lalu Fluxite.
Yang seharusnya dibeli dengan 100 Gold pertama
| Simpul | Gold resmi | Mengapa sekarang |
|---|---|---|
| Shaker | 20 | Menciptakan mata uang |
| Logistik | 30 | Belts dan Launchers |
| Arahkan Kursor | 50 | Memungkinkanmu bekerja di atas kekacauan; Hotfix 7 memungkinkan hover menembus bangunan |
| Filter / Pipa | unpublished | Beli saat belt yang tercampur atau banjir mulai terjadi |
Fluxite adalah dompet terpisah. Halaman pemula resmi menyarankan untuk membelanjakan Fluxite lebih awal pada kapasitas Grabber agar kamu bisa memindahkan bongkahan yang lebih besar dengan tangan sebelum belt tersedia. Demo Hotfix 8 menambahkan peningkatan Hydro Sponge Grabber yang hanya berfungsi di atas tanah. Jangan merencanakan jalur sponge bawah tanah berdasarkan peningkatan itu.
Kapan harus berhenti memperluas lubang
Jika Shaker kelaparan, kamu membutuhkan lebih banyak Wet Sand, bukan layar tambahan. Jika Gold baik-baik saja tetapi lantai terus naik, kamu membutuhkan jalur pembakaran Residue. Jika air menghilang, Sand sedang menyerap pool; isi ulang dari danau, Ice yang dilelehkan, atau Snow yang dibakar. Teks tentang Steam sudah memperingatkan bahwa steam naik dan bisa turun kembali sebagai hujan. Tutup atau alirkan panas sebelum memasak tank pembasahan.
Setelah Logistics terpasang, beralihlah ke halaman otomatisasi. Setelah memiliki petals dan Redsand, beralihlah ke Fluxite. Vault dan artifacts adalah sumbu ketiga: Steam mengatakan kamu bisa mengejar ancient boons alih-alih memaksimalkan logistics. Itu konten opsional, bukan target satu jam pertama.
Sesi pertama yang konkret
Mulailah dari Sand di permukaan, bukan shaft heroik. Gali trench selebar dua tile di sepanjang tepi pantai agar tumpukan yang runtuh jatuh ke samping, bukan ke kepalamu. Isi crate atau hopper Block kecil dengan Sand kering. Buat tank tiga tile sejauh satu layar dari garis air. Masukkan Sand, tambahkan Water sampai pikselnya menggelap menjadi Wet Sand, lalu berhenti. Kini kamu memiliki buffer. Bawa atau alirkan Wet Sand dengan belt ke sudut tinggi Shaker begitu kamu mampu membayar 20 Gold.
Saat serpihan pertama jatuh, fokuskan waktu pada jalur keluar, bukan dekorasi. Sisakan jalur hover. Buang Residue ke arah menurun, menjauh dari tank. Jika sudah memiliki Flamethrower, buat jalur pembakaran selebar satu tile alih-alih membakar seluruh pantai. Begitu memiliki 30 Gold tambahan, beli Logistics dan ganti aktivitas berjalan dengan satu belt. Itulah sesi pertama yang lengkap. Vault, bunga, dan drones bisa menunggu sampai loop ini bertahan selama berjalan kaki lima menit.
Jika demo mengajarimu meluncurkan roket ke danau untuk mendapatkan air, lupakan kebiasaan itu di Early Access. Fisika resmi masih memungkinkan roket dan napalm mendidihkan air, tetapi hujan steam dan pembakaran Snow adalah solusi yang berkelanjutan. Hotfix 8 juga memberi tahu penggemar roket untuk berhenti memperlakukan Redsand sebagai bahan peledak gratis. Pabrik pemula sengaja membosankan: tank, belt, diagonal, lubang, jalur pembakaran.
Achievement mengisyaratkan urutan yang sama. Gold in the Bin adalah masalah Collector. First Bloom adalah masalah tanaman. Flux It Up adalah masalah Emanator. Critter Catcher adalah satwa liar opsional. Tidak ada yang aktif jika Shaker kelaparan. Bangun jalur yang membosankan terlebih dahulu.
Pertanyaan yang sering diajukan
Bisakah Sand kering diguncang?
Tidak. Shaker membutuhkan Wet Sand. Campurkan satu Sand dengan satu Water untuk mendapatkan dua Wet Sand, lalu masukkan ke sisi tinggi layar diagonal.
Apakah Slag adalah item yang berbeda dari Residue?
Tidak. Residue adalah nama resmi di wiki. Panduan komunitas masih menyebutnya Slag. Bakar, lalu press Burnt Residue di Kinetic Press.
Apa yang harus dibeli setelah Shaker?
Logistics seharga 30 Gold. Belt lebih baik daripada Shaker ketiga yang tidak bisa kamu pasok. Hover seharga 50 Gold adalah peningkatan kenyamanan setelah jalur mulai menghasilkan serpihan.
Apakah demo gratis mengajarkan loop yang sama?
Ya. Demo app 3490390 mengajarkan pembasahan dan pengguncangan. Early Access pada 13 August 2026 menambahkan planet yang lebih dalam, Workshop, dan pohon riset yang aktif. Perhitungan pembasahan tetap 1+1=2.
Launch trailer