how to get gold Sandustry
Cara mendapatkan Gold Sandustry adalah loop yang sama pada setiap skala: Wet Sand di atas Shaker, lalu diproses menjadi Residue. Kepadatan Gold resmi adalah 300. Peluang Shaker resmi adalah sekitar satu piksel Gold dari setiap empat piksel Wet Sand. Pengukur waktu komunitas sebesar 20 hingga 25 persen adalah pecahan yang sama, ditulis sebagai rentang. Salinan toko resmi, daftar wiki Hooded Horse, dan catatan patch Steam adalah satu-satunya sumber angka di halaman ini. Nama komunitas tetap berada di kolom alias.
Guncang hanya Wet Sand
Dry Sand di layar tidak menghasilkan apa-apa. Campurkan di kolam kecil menggunakan aturan 1+1=2, ambil Wet Sand dari lantai, lalu jatuhkan di petak tinggi pada Shaker diagonal. Gold itu berat. Sediakan lubang atau Collector agar serpihannya tidak menggelinding kembali ke Residue.
4 Pasir Basah≈1 Emas+3 Residue
Jika hasilnya tampak lebih buruk daripada seperempat, periksa tiga hal sebelum menyalahkan patch. Apakah Dry Sand sedang terbawa belt? Apakah keluaran tersumbat sehingga piksel baru tidak pernah selesai? Apakah Shaker berdiri datar sehingga tumpukannya tidak pernah melewati layar?
Pemrosesan kedua Residue
Secara resmi, sebagian besar keluaran Shaker adalah Residue, atau Slag dalam slang demo. Bakar dengan Flamethrower atau lapisan lahar tipis, lalu masukkan Burnt Residue ke Kinetic Press. Press itu adalah mesin Gold tambahan yang didokumentasikan dan sumber spora untuk Planter Box. Mengabaikan Residue adalah cara pabrik tenggelam dalam produk sampingnya sendiri.
Jangan menghabiskan serpihan Gold sebagai hiasan. Serpihan itu adalah dompet riset. Liquid Gold memang ada sebagai piksel resmi, tetapi belum dikonfirmasi sebagai mata uang riset. Simpan Gold padat di dalam wadah yang dapat dilihat Collector.
Berkembang tanpa kelaparan
Gandakan produksi Wet Sand sebelum menggandakan Shaker. Pasangkan setiap layar baru dengan evakuasi Residue. Rasio pemula resmi menyebutkan campuran dunia secara kasar: 2 pasir : 3 air : 4 redsand menghasilkan sekitar 3 Gold : 8 Fluxite. Itu adalah campuran tingkat kampanye, bukan kalkulator belt per menit. Gunakan untuk menentukan apakah kamu kekurangan air atau lapisan merah, bukan untuk mengarang teorema 4.17 piksel.
Roket membuka ruang. Roket adalah cara buruk untuk memotong dek Shaker secara presisi dan, setelah Demo Hotfix 8, cara yang lebih buruk untuk menambang Redsand. Flamethrower dan belt lebih mudah diskalakan.
Jalur Gold yang bisa dibangun ulang
Tempatkan tangki pembasah sejajar dengan tanah, deretan Shaker satu langkah lebih rendah, dan pembakaran Residue satu langkah di bawahnya. Gravitasi kemudian melakukan penyortiran pertama untukmu. Lubang Gold berada di bawah bibir Shaker karena kepadatan 300 membuatnya turun ke dasar. Collector mengawasi lubang itu. Penutup mencegah uap dari jalur pembakaran di dekatnya turun kembali sebagai hujan ke dalam tangki.
Saat menambahkan Kinetic Press, berikan jalur utama Burnt Residue tersendiri. Mencampur Residue segar dengan Burnt Residue membuat Press memakan limbah mentah dan macet. Spora dari Press seharusnya dialihkan ke belt planter, bukan jatuh ke wadah Gold. Itulah seluruh tata letak pemrosesan tahap kedua.
Pasir dalam adalah masalah Logistics, bukan resep baru. Tangga Launcher atau jembatan Hauler membawa aturan Wet Sand yang sama kembali ke layar yang sama. Jika kamu mengubah resep karena lubangnya lebih dalam, berarti kamu mengarang mekanik yang tidak dijelaskan halaman resmi.
Detail tambahan yang layak diingat
Gold juga merupakan objek cerita. Pencapaian Steam menyoroti Gold in the Bin, yang merupakan masalah Collector, dan Promotion Protocol, yang terdengar seperti Factory Level. Jangan lelehkan Gold menjadi Liquid Gold agar lebih aman. Tidak ada halaman resmi yang menyatakan bahwa serpihan cair dapat dibelanjakan di meja riset. Simpan benda padat di lubang berdinding. Jika lubangmu dibanjiri Residue, Filter atau parit menurunmu salah. Jika lubangnya kekurangan pasokan, aturan Wet Sand-mu salah. Tidak ada mata uang ketiga yang tersembunyi di dalam Shaker. Yang ada hanya peluang seperempat dan Press. Angka 20 hingga 25 persen dari komunitas bukan teori berbeda. Itu adalah seperempat resmi yang ditulis sebagai rata-rata sesi.
Praktik yang tetap berlaku setelah patch
Hitung serpihan di dalam lubang, bukan piksel di bibir Shaker. Bibir itu menipu saat Residue menumpuk di depan Gold. Collector lebih murah daripada Shaker kedua dan memberi gambaran yang benar. Jika Collector menganggur, peluangnya tidak rusak. Jalur menuju lubangnya yang bermasalah. Beri dinding pada sisi menurun. Biarkan sisi menanjak terbuka untuk layar. Bentuk itulah seluruh bangunan Gold.
Tutup loop-nya
Lubang Gold yang bagus memang jelek. Dinding tinggi, satu Collector, tanpa fitur air yang indah. Fitur air yang indah berubah menjadi uap, lalu hujan, lalu Wet Residue, yang bukan produk yang diminta siapa pun.
Saat menambahkan Shaker kedua, buat parit Residue kedua terlebih dahulu. Layar baru akan langsung mencetak limbah. Gold baru bisa menunggu. Orang-orang melakukan ini secara terbalik karena Gold adalah kata yang tertera di meja riset. Residue adalah kata yang tertera di lantai.
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa laju resmi Shaker?
Sekitar satu Gold dari setiap empat piksel Wet Sand. Catatan komunitas sebesar 20 hingga 25 persen sesuai dengan pecahan itu.
Apakah Liquid Gold bisa membeli riset?
Tidak ada halaman pihak pertama yang menyatakan demikian. Belanjakan Gold padat.
Mengapa Gold saya menghilang?
Gold itu padat dan menggelinding. Tambahkan Collector atau lubang berdinding. Periksa apakah filter tidak mengirim serpihan ke pembakaran Residue.