Sandustry automation

Sandustry automation dimulai di Logistics seharga 30 Gold, lalu dilengkapi Filters, pipes, dan drones. Tujuannya bukan membuat markas yang sepenuhnya tanpa klik. Tujuannya adalah jalur Gold yang tetap menghasilkan saat kamu menjelajahi vault. Steam mencantumkan conveyors, filters, drones, pipes, dan pumps sebagai komponen yang ditambahkan setelah belt pertama. Salinan resmi toko, daftar wiki Hooded Horse, dan catatan patch Steam adalah satu-satunya sumber angka di halaman ini. Nama komunitas tetap dicantumkan di kolom alias.

Kapan harus melakukan otomatisasi

Mulai otomatisasi setelah Shaker tersedia, pasokan Wet Sand stabil, dan berjalan di trench yang sama lebih lambat daripada menggali trench baru. Lakukan sebelum menempatkan deretan Shakers yang tidak bisa kamu beri pasokan. Shaker yang kelaparan adalah penundaan riset yang menyamar sebagai pabrik.

  • Satu material per trunk sampai Filters tersedia.
  • Beri makan Shakers dari sisi tinggi pada diagonal.
  • Launchers membutuhkan bin penerima. Jika meleset, muatannya akan masuk lava atau kehampaan.
  • Uji setiap fase sebelum menumpuknya secara vertikal.
Tangkapan layar resmi Steam yang berfokus pada belt. Trunk pendek lebih baik daripada loop dekoratif.
Tangkapan layar resmi Steam yang berfokus pada belt. Trunk pendek lebih baik daripada loop dekoratif.

Refineri tiga fase

Fase A adalah inti Gold: gali Sand ke belt, lalu ke wetting pool, ke belt Wet Sand, ke Shaker diagonal, dan masuk ke lubang Gold. Fase B adalah bagian akhir Residue: output Shaker ke jalur pembakaran, lalu Burnt Residue ke Kinetic Press dan bergabung dengan Gold. Fase C adalah penghubung vertikal: tangga launcher dari galian Sand yang lebih dalam kembali ke dek permukaan.

Setiap fase sebaiknya bisa berjalan sendiri. Menara monolitik sulit di-debug ketika steam, slag, dan seeds berbagi satu shaft. Gunakan Blocks untuk membuat hopper. Gunakan Collectors di lubang Gold. Pasang Lights sebelum menambahkan Digger drones di bawah tanah.

Filters dan drones

Filters adalah asuransi, bukan arsitektur. Gunakan saat pembangunan ulang mencampur Sand ke dalam Wet Sand, saat Residue kembali berjalan ke pool, atau saat Burnt Residue harus dijauhkan dari input Press. Pembahasan kepadatan di komunitas menempatkan Lava di antara Redsand dan Gold. Gunakan itu hanya sebagai petunjuk pemilahan, bukan sebagai blok statistik palsu.

Digger drones menjaga pemasukan Sand selama kamu meneliti. Hauler drones menjembatani tebing yang belum kamu pasangi belt. Untuk menentukan geometri, mereka lebih buruk daripada belt, tetapi untuk mengulangi pengangkutan mereka lebih baik darimu. Beli Logistics terlebih dahulu. Lights membantu mereka mencari jalur. Demo Hotfix 7 tentang menembus bangunan saat melayang ditujukan untukmu, bukan untuk drones.

Membaca kemacetan

Input Shaker yang kosong berarti belt Wet Sand atau wetting pool berhenti bekerja. Periksa Water terlebih dahulu, lalu Sand kering. Belt yang menumpuk di launcher membutuhkan tahap tambahan atau bin yang lebih lebar, bukan belt yang lebih cepat yang belum kamu miliki. Gold turun dan Residue naik berarti jalur pembakaran lebih lambat daripada Shaker. Kinetic Press yang menganggur berarti Burnt Residue tidak tiba; biasanya api padam atau lava membeku menjadi Scoria di dalam trench.

Piksel yang tiba-tiba salah di belt Gold adalah masalah Filter atau dinding yang hilang. Gelembung Steam di dalam trunk Sand adalah masalah panas. Seeds di belt Residue sebenarnya berguna jika kamu merencanakan farm, dan menjadi bencana jika bertunas di jalur pembakaran. Telusuri jalur sekali setiap kali membeli riset. Lewati bangunan saat melayang jika perlu, tetapi tetap potong koridor agar kemacetan berikutnya terlihat dari tank.

Belt Mk.2 ada agar spine panjang tidak menjadi bottleneck. Belt itu tidak memperbaiki junction yang buruk. Gunakan trunk pendek, satu produk, dan hafalkan labelnya sebagai sand-in, wet-out, residue-out, gold-home. Kosakata itu adalah seluruh keahlian otomatisasi.

Detail tambahan yang layak diingat

Pikirkan fisika piksel, bukan kebiasaan bermain Factorio. Belt di sini adalah undakan bergerak di bawah butiran yang tetap memiliki kepadatan dan kadar basah. Jika kamu memperlakukan Wet Sand seperti item yang bisa ditumpuk, material itu akan melorot, tercampur, dan menipu Filter. Buat trunk cukup pendek agar produknya terlihat. Gunakan Launchers sebagai tangga, bukan artileri. Gunakan drones sebagai jembatan sementara, bukan sebagai keyakinan mutlak. Lights jauh lebih murah daripada Hauler yang hilang di shaft gelap. Saat menyalin tangkapan layar dari Steam, tiru ruang kosong di atas dek, bukan lekukan belt yang cantik. Menembus bangunan saat melayang adalah cheat debug yang disetujui komunitas. Itu bukan alasan untuk menghilangkan jalur jalan di pabrik yang ingin kamu pertahankan setelah hotfix berikutnya.

Praktik yang tetap berlaku setelah patch

Tangga launcher adalah tiga tile yang jujur. Bagian bawah membutuhkan bin, bagian tengah membutuhkan ruang kosong, dan bagian atas membutuhkan belt yang sudah bergerak. Jika salah satunya tidak ada, yang kamu buat adalah meriam, bukan lift. Buat bin terlebih dahulu. Lalu launcher. Kemudian belt. Balik urutan itu dan kamu akan menghabiskan semalam menyedot Wet Sand dari langit. Filters baru dipasang setelah tangga itu ada, karena campuran yang kamu khawatirkan belum terjadi.

Tutup loop-nya

Setiap kali kembali dari vault, namai belt berdasarkan produknya di dalam kepala. Sand masuk. Wet keluar. Residue turun. Gold pulang. Jika kamu tidak bisa menyebutkan keempat nama itu saat melayang di atas dek, pabrikmu sudah tercampur. Perbaiki nama dengan membangun ulang junction, bukan dengan menambahkan Filter sebagai pengakuan.

Persilangan pipe dengan belt harus terlihat membosankan. Jika tangkapan layarnya tampak cerdik, pasti akan bocor. Jalankan fluida di belakang dek dalam trench Block. Jalankan material padat di atas dek. Pemisahan itu adalah seluruh estetika mid-game pabrik yang tetap berjalan setelah hotfix.

Ruang kosong belt lebih penting daripada lekukan yang cantik.
Ruang kosong belt lebih penting daripada lekukan yang cantik.

Pertanyaan yang sering diajukan

Mengapa launcher-ku memakan jalurnya?

Outlet memasok tile yang sama dua kali atau menembak ke ruang tertutup. Gunakan shift-place untuk melewati outlet saat menyambung rangkaian, dan selalu beri bin pada area pendaratan.

Apakah Filters menggantikan tata letak yang baik?

Tidak. Filters memulihkan trunk yang tercampur. Satu material per belt tetap lebih murah.

Kapan pipes lebih baik daripada ember?

Saat wetting pool membutuhkan pasokan Water yang stabil atau saat lava harus berada di jalur pembakaran, bukan di danau di bawah Shaker.

Halaman terkait: Beginner, Materials, Research