Sandustry FAQ

FAQ Sandustry mengumpulkan pertanyaan yang tidak perlu menjadi halaman pintu masuk tersendiri. Jika kamu membutuhkan siklus lengkap, gunakan panduan pemula, halaman Gold, Fluxite, atau riset. Deskripsi toko resmi, daftar wiki Hooded Horse, dan catatan patch Steam adalah satu-satunya sumber angka di halaman ini. Nama komunitas tetap dicantumkan di kolom alias.

Siklus pabrik

Wet Sand pada Shaker menghasilkan Gold dan Residue. Gold digunakan untuk membeli riset. Residue dibakar lalu dimasukkan ke Kinetic Press. Fluxite adalah dompet kedua untuk peningkatan alat. Water memiliki kepadatan 100. Gold memiliki kepadatan 300. Dry Sand tidak melakukan apa pun pada Shaker.

Gambar diam resmi pabrik dari Steam. Sebagian besar jawaban FAQ membahas siklus ini, bukan menu rahasia.
Gambar diam resmi pabrik dari Steam. Sebagian besar jawaban FAQ membahas siklus ini, bukan menu rahasia.

Nama dan toko

Residue adalah nama resmi. Slag adalah istilah komunitas. Kinetic Press adalah nama resmi. Kinetic Slag Press adalah istilah komunitas. Judul Steam dalam bahasa Jepang adalah Sandustry サンダストリー. Judul dalam bahasa Tionghoa Sederhana adalah 沙金工业 Sandustry. Tidak ada kode penukaran di kanal resmi mana pun yang kami telusuri pada 15 August 2026.

Jawaban singkat lainnya

Hover berharga 50 Gold dan layak dibeli. Hydro Sponge hanya tersedia di permukaan. Pembungkusan dunia dihapus dalam Demo Hotfix 8. Cabang live saat ini pada 15 August 2026 mengiklankan dirinya sebagai hotfix 0.5.3. Ada enam belas pencapaian. Tidak satu pun memerlukan kode penukaran.

Detail tambahan yang layak diingat

Jika pertanyaanmu adalah apa pabrik terbaik, jawabannya adalah pabrik yang masih bisa kamu edit. Jika pertanyaanmu adalah riset terbaik, jawabannya Shaker, Logistics, Hover, lalu mengatasi kemacetan. Jika pertanyaanmu adalah alat terbaik, jawabannya Grabber lalu Flamethrower. Jika pertanyaanmu lebih panjang dari itu, kamu membutuhkan halaman khusus, bukan FAQ ini.

Praktik yang tetap berlaku setelah patch

Masih buntu? Berarti masalahmu ada pada gambar, bukan wiki. Ambil tangkapan layar tangki, Shaker, dan parit Residue. Jika kamu tidak bisa membedakan ketiganya dalam gambar, pabrik juga tidak bisa. Bangun ulang sampai ketiga area memiliki ketinggian berbeda. Lalu kembali ke halaman Gold.

Tutup loop-nya

Pemeriksaan terakhir yang berguna. Apakah Shaker diagonal? Apakah pasokannya basah? Apakah Residue keluar? Apakah Gold berada di lubang? Jika keempatnya benar dan kamu masih miskin, yang kamu butuhkan adalah waktu, bukan halaman baru.

Jika keempatnya salah, kamu tidak memiliki rahasia. Kamu memiliki tata letak.

Sebagian besar jawaban membahas siklus ini.
Sebagian besar jawaban membahas siklus ini.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara membuat Gold?

Wet Sand pada Shaker diagonal. Peluang resmi sekitar satu Gold dari setiap empat piksel. Lalu bakar Residue dan masukkan Burnt Residue ke dalam press untuk tahap kedua. Langkah lengkap tersedia di halaman Gold.

Apa yang harus diteliti lebih dulu?

Shaker seharga 20 Gold, Logistics seharga 30, dan Hover seharga 50. Fluxite tidak digunakan untuk membeli node-node itu. Lihat halaman riset untuk biaya lainnya yang belum dipublikasikan.

Mengapa pabrikku kebanjiran?

Sand menyerap Water, dan aturan 1+1=2 akan mengubah seluruh bukit pasir jika kamu menyiramnya. Gunakan tangki dan pipe. Baca halaman Water.

Apakah ada versi seluler?

Steam mencantumkan Windows, macOS, dan Linux. Deskripsi trailer menambahkan GOG dan Microsoft Store. Halaman Android di situs SEO bukan sumber resmi pihak pertama.

Di mana kode curangnya?

Tidak ada. Progres menggunakan Gold, Fluxite, Energy, dan Auralite. Halaman kode curang hanya akan menjadi fiksi.

Slag atau Residue?

Residue adalah nama resmi wiki. Panduan komunitas masih menyebutnya Slag. Pikselnya sama. Glosarium menyimpan keduanya.

Halaman terkait: Beginner, Materials, Research