Sandustry materials
Los materiales de Sandustry son píxeles individuales con densidad, temperatura y reacciones. Este listado incluye todas las páginas oficiales de materiales de la wiki que existían el 15 August 2026. Las celdas de densidad vacías no se han publicado; no equivalen a cero. Los nombres de la comunidad, como Escoria, aparecen en la columna de alias junto al Residue oficial. La descripción oficial de la tienda, el listado de la wiki de Hooded Horse y las notas de parche de Steam son las únicas fuentes de los números de esta página. Los nombres de la comunidad permanecen en la columna de alias.
Cómo leer el listado
Los campos oficiales de las fichas informativas son Interacciones, Densidad, Tipo de materia, Obtenido de, Procesado por, Subproductos, Combustible, Mojable y Lanzable. Conservamos ese esqueleto. El Oro es el único sólido con una densidad publicada de 300. El Agua es el único fluido con una densidad publicada de 100. Todo lo demás espera un primer número oficial.
Los materiales del ciclo inicial son Arena, Arena húmeda, Agua, Oro y Residue. En la fase intermedia se añaden Redsand, Amethelis, Voidbloom y Fluxite. El calor incluye Lava, Escoria, Ceniza y Fuego. El frío incluye Hielo, Nieve y Vapor cuando se condensa. Los píxeles antiguos y de energía, como Auralita, Florinol y Energía, tienen páginas con nombre aunque sus máquinas sigan siendo enlaces rojos.
Píxeles básicos de refinado
Arena más Agua produce Arena húmeda con 1+1=2. La Arena húmeda sobre un Shaker se convierte en Oro y Residue. Residue arde y se convierte en Residue quemado, y después en una Prensa cinética. Esa es toda la economía inicial. La Arena seca sobre un Shaker se queda atascada.
Arena húmeda→Shaker→Oro + Residue
Redsand es más denso que la Arena de la superficie y alimenta el ciclo botánico de Fluxite cuando se mezcla hacia Voidbloom. El Hotfix 8 redujo la minería con cohetes como estrategia para conseguir un Redsand. Cuando vivas en las capas rojas, usa cintas y filtros, no explosivos.
| Name | Aliases | Category | Density | Obtained | Processed | Summary |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sand | surface | — | Surface dig, Dirt layers | Water contact | Starter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold. | |
| Wet Sand | surface | 150 | Sand + Water | Shaker | Official density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top. | |
| Gold | product | 300 | Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt Residue | Research spend | Heaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4. | |
| Residue | Slag | byproduct | 50 | Shaker | Fire, Lava, Kinetic Press after burn | Official density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed. |
| Burnt Residue | Burnt Slag | byproduct | — | Burned Residue | Kinetic Press | Residue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits. |
| Water | fluid | 100 | Lakes, Melted Ice, Burned Snow | Sand wetting, Heat, Cold | Official density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes. | |
| Ice | fluid | — | Cold Water, Snow + Water | Heat, Flamethrower, Lava | Steam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle. | |
| Steam | fluid | — | Boiled Water | Cooling, Rain | Rises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky. | |
| Snow | cold | — | Cold biomes | Fire, Water, Lava | Cryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain. | |
| Redsand | RedSand | deep | — | Deeper biomes | Amethelis mix, Filters | Denser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method. |
| Redsoil | deep | — | Red biomes | Official wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied. | ||
| Fluxite | product | — | Natural veins, Flux Emanator | Inventory upgrades | Second currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones. | |
| Amethelis | botanical | — | Flowers | Redsand mix, Drying | Petal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin. | |
| Dry Amethelis | botanical | — | Dried Amethelis | Energy chain | Dried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol. | |
| Voidbloom | botanical | 30 | Amethelis + Redsand | Flux Emanator | Official density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite. | |
| Void Husk | void | — | Void plants | Official void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe. | ||
| Void Juice | Voidjuice | void | — | Void plants | Official liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it. | |
| Void Petal | void | — | Void plants | Official void botanical part. | ||
| Void Seed | void | — | Void plants | Planter Box | Official seed variant for void flora. | |
| Seed | botanical | — | Plants, Kinetic Press spores | Water, Planter Box | Steam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources. | |
| Wet Seed | botanical | — | Seed + Water | Growth | Wetted seed state before bloom. | |
| Flower | botanical | — | Watered seeds | Fire, Harvest | Planter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire. | |
| Moss | botanical | — | Damp surfaces | Official organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work. | ||
| Lava | heat | — | Deep heat, Remelted Scoria/Cinder | Cooling, Snow contact | Official heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it. | |
| Scoria | heat | — | Lava + Snow or cooling | Further heat | Cooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake. | |
| Cinder | heat | — | Scoria chain | Remelt | Frozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower. | |
| Fire | heat | — | Flamethrower, Ignited organics | Spreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers. | ||
| Dirt | terrain | — | Surface | Common terrain pixel on the official materials list. | ||
| Stone | terrain | — | Crust | Drill, Explosives | Hard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand. | |
| Crackstone | terrain | — | Mid layers | Heavy tools | Official hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers. | |
| Copper Ore | metal | — | Ore veins | Heat | Official ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe. | |
| Copper | metal | — | Copper Ore | Heat | Refined copper pixel listed on the official wiki. | |
| Liquid Copper | metal | — | Melted Copper | Molds | Molten copper. Copper Mold is still a redlink building. | |
| Liquid Gold | metal | — | Melted Gold | Molten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk. | ||
| Auralite | ancient | — | Ancient layers | Research spend | Ancient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page. | |
| Aurixite | ancient | — | Ancient layers | Official related crystal. No public recipe on 2026-08-15. | ||
| Energy | power | — | Florinol chain | Batteries, Connectors | Power resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks. | |
| Florin | power | — | Dry Amethelis | Mid step on Amethelis → Florinol energy refining. | ||
| Florinol | power | — | Florin | Batteries | Official energy fluid. Florinol Battery is still a redlink. | |
| Prismite | ancient | — | Deep layers | Official crystal pixel. | ||
| Prismaline | ancient | — | Deep layers | Official crystal companion to Prismite. | ||
| Sunsand | surface | — | Lit surface | Official bright sand variant. | ||
| Moonhop | special | — | Special layers | Official named pixel. No public interaction table yet. | ||
| Indestructible | terrain | — | Map bounds, Vault shells | World boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it. | ||
| Auralite Crystal | terrain | — | Official terrain on the wiki main page. | |||
| Dune | terrain | — | Official terrain name on the wiki main page. | |||
| Florinol Soil | terrain | — | Official terrain. Distinct from the Florinol liquid. | |||
| Frostbed | cold | — | Official cold terrain on the main-page grid. | |||
| Limestone | terrain | — | Official terrain. | |||
| Mooncrystal | ancient | — | Official terrain next to Moonhop. | |||
| Puff | terrain | — | Official terrain name. No published recipe. | |||
| Shatterstone | terrain | — | Official hard terrain. | |||
| Solidite | terrain | — | Official terrain. | |||
| Vine | botanical | — | Official botanical terrain. Fire risk next to Moss. | |||
| Depleted Steam | fluid | — | Official gas on the main-page grid. |
Píxeles de cambio de fase
El texto descriptivo del Vapor es la ficha de física: el hielo se derrite y se convierte en agua al calentarse; el agua se convierte en vapor y asciende si hierve; el vapor puede volver como lluvia. La nieve se puede quemar para obtener agua. Nieve más agua produce Hielo. Nieve más lava produce Escoria y consume la nieve. Planifica el calor antes de que cueza un tanque de humectación o llene una cámara de vapor.
Los píxeles indestructibles marcan los límites del mapa y algunas carcasas de cámaras. Las herramientas no los eliminan. Trátalo como una restricción de diseño, no como un error.
Lo que nos negamos a inventar
Mineral de cobre, Cobre líquido, Prismita, Salto lunar, Arena solar y varias piezas del vacío tienen nombres oficiales, pero no una receta pública. Permanecen en esta tabla para que el inventario coincida con la base del wiki oficial. No les asignamos densidades falsas ni resultados de fundición inventados.
Cómo usa un jugador esta tabla
Ordena por categoría cuando estés buscando un ciclo. Los píxeles de superficie alimentan el Shaker. Los fluidos alimentan el tanque. Los píxeles de calor alimentan la línea de combustión. Los píxeles botánicos alimentan Fluxite. Los píxeles antiguos y de energía son para más adelante. Si una fila no tiene densidad, no inventes un ajuste del Filtro. Divide esa cinta a mano hasta que alguien publique el número.
Preguntas frecuentes
¿Por qué falta la Escoria?
No falta. El nombre oficial es Residue. Escoria es el alias de la comunidad que se usa en sandustry.wiki y en las guías antiguas de la demo.
¿Por qué hay tantas densidades en blanco?
Solo Oro (300) y Agua (100) tienen cifras de primera mano que pudimos verificar. Dejarlo en blanco es más honesto que inventar una tabla.
¿Necesito todos los píxeles para terminar el Acceso anticipado?
No. La condición de victoria publicada es la expansión industrial y las cámaras antiguas. Arena, Agua, Oro, Residue, Redsand, Fluxite y la cadena botánica cubren las divisas documentadas.
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