Sandustry automation
La automatización de Sandustry empieza con Logistics por 30 de Oro y después incorpora Filters, tuberías y drones. El objetivo no es una base sin clics. El objetivo es una línea de Oro que siga produciendo mientras exploras una bóveda. Steam enumera cintas transportadoras, filtros, drones, tuberías y bombas como las piezas que añades después de la primera cinta. El texto oficial de la tienda, el registro de la wiki de Hooded Horse y las notas de parche de Steam son las únicas fuentes de cifras de esta página. Los nombres de la comunidad se mantienen en la columna de alias.
Cuándo automatizar
Automatiza cuando exista Shaker, la Arena húmeda sea estable y recorrer la misma zanja sea más lento que cavar otra. Automatiza antes de colocar una fila de Shakers que no puedas abastecer. Un Shaker sin recursos es un retraso de investigación disfrazado de fábrica.
- Un material por tronco hasta que existan Filters.
- Abastece los Shakers desde el lado alto de una diagonal.
- Los lanzadores necesitan un contenedor de recepción. Pasarse es acabar en lava o en el vacío.
- Depura cada fase antes de apilarlas verticalmente.
Refinería de tres fases
La fase A es el núcleo del Oro: arena excavada a la cinta, de ahí al estanque de humectación, luego a la cinta de Arena húmeda, a la Shaker diagonal y al pozo de Oro. La fase B es la cola de Residue: salida de Shaker al carril de combustión, de ahí a Residue quemado, luego a la Prensa cinética y finalmente a la unión de Oro. La fase C es el enlace vertical: escaleras de lanzadores desde un corte de arena más profundo de vuelta a la plataforma de superficie.
Cada fase debería funcionar por separado. Una torre monolítica es imposible de depurar cuando vapor, escoria y semillas comparten un mismo pozo. Usa Blocks para construir tolvas. Usa Collectors en el pozo de Oro. Coloca Lights antes de añadir drones Digger bajo tierra.
Filtros y drones
Los filtros son un seguro, no una arquitectura. Despliégalos cuando una reconstrucción haya mezclado Arena con Arena húmeda, cuando Residue vuelva a entrar en el estanque o cuando Residue quemado deba mantenerse fuera de la entrada de la Prensa. Los debates de la comunidad sobre densidad sitúan la lava entre Redsand y el Oro. Úsalo solo como pista de clasificación, no como un bloque de estadísticas inventado.
Los drones Digger mantienen los ingresos de arena mientras investigas. Los drones Hauler cruzan acantilados que aún no has conectado con cintas. Son peores que las cintas para definir la geometría y mejores que tú repitiendo un transporte. Compra Logistics primero. Lights les ayudan a encontrar el camino. El truco de atravesar edificios de Hotfix 7 es para ti, no para los drones.
Cómo leer un atasco
Una entrada vacía de Shaker significa que la cinta de Arena húmeda o el estanque de humectación dejaron de funcionar. Mira primero el Agua y después la Arena seca. Una cinta que se atasca en un lanzador necesita otra etapa o un contenedor más ancho, no una cinta más rápida que no tienes. Oro abajo y Residue arriba significa que el carril de combustión es más lento que Shaker. Una Prensa cinética inactiva significa que Residue quemado no está llegando, lo que normalmente indica que el fuego se apagó o que la lava se congeló y se convirtió en Escoria en la zanja.
Los píxeles aleatorios de otro color en una cinta de Oro indican un problema de Filter o la falta de una pared. Las burbujas de vapor en un tronco de arena son un problema de calor. Las semillas en una cinta de Residue son útiles si planeaste una granja y un desastre si germinan en la franja de combustión. Recorre la línea una vez después de cada compra de investigación. Atraviesa edificios si tienes que hacerlo, pero aun así corta un corredor para que el próximo atasco sea visible desde el tanque.
Las cintas Mk.2 existen para que las líneas largas no se conviertan en el cuello de botella. No arreglan una intersección mal diseñada. Troncos cortos, un producto, identificados mentalmente como entrada de arena, salida húmeda, salida de residuo y regreso del Oro. Ese vocabulario es toda la habilidad de automatización.
Más detalles que conviene conservar
Piensa en la física de píxeles, no en la memoria muscular de Factorio. Aquí una cinta es un borde móvil bajo granos que siguen teniendo densidad y humedad. Si tratas la Arena húmeda como un objeto apilable, se desparramará, se mezclará y engañará a tu Filter. Mantén los troncos lo bastante cortos como para ver el producto. Usa Launchers como escaleras, no como artillería. Usa drones como puentes temporales, no como una religión. Lights son baratos comparados con perder un Hauler en un pozo negro. Cuando copies una captura de Steam, copia el espacio libre sobre la plataforma, no la bonita curva de la cinta. Atravesar edificios es un truco de depuración que la comunidad aprobó. No es una excusa para omitir pasarelas en una fábrica que piensas conservar después del próximo hotfix.
Una práctica que sobrevive a los parches
Una escalera de lanzadores tiene tres casillas de honestidad. La parte inferior necesita un contenedor, la central necesita espacio libre y la superior necesita una cinta que ya esté en movimiento. Si falta cualquiera de esas cosas, tienes un cañón, no un elevador. Construye primero el contenedor. Después, el lanzador. Luego, la cinta. Invierte ese orden y pasarás la noche aspirando Arena húmeda del cielo. Los filtros van después de que exista esa escalera, porque la mezcla que temes aún no ha ocurrido.
Cierra el circuito
Nombra mentalmente las cintas por producto cada vez que vuelvas de una bóveda. Arena dentro. Húmeda fuera. Residue abajo. Oro a casa. Si no puedes decir los cuatro nombres mientras sobrevuelas la plataforma, la fábrica ya está mezclada. Renómbrala reconstruyendo la intersección, no añadiendo un Filter a modo de confesión.
El cruce de una tubería sobre una cinta debería ser visualmente aburrido. Si la captura parece ingeniosa, tendrá fugas. Lleva los fluidos detrás de la plataforma, por una zanja de Blocks. Lleva los sólidos sobre la plataforma. Esa separación es toda la estética de mitad de partida de una fábrica que sigue funcionando después de un hotfix.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi lanzador se tragó la línea?
La salida está alimentando dos veces la misma casilla o disparando contra un hueco sellado. Colócalo desplazado para saltarte las salidas al encadenarlos y deja siempre un contenedor en la zona de aterrizaje.
¿Los Filters sustituyen a una buena distribución?
No. Recuperan troncos mezclados. Un material por cinta sigue siendo más barato.
¿Cuándo superan las tuberías a los cubos?
Cuando el estanque de humectación necesita un suministro constante de Agua o cuando la lava debe permanecer en un carril de combustión en vez de en un lago bajo Shaker.
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