how to get gold Sandustry

Cómo obtener Oro Sandustry es el mismo circuito a cualquier escala: Arena húmeda sobre un Shaker y después procesamiento de Residue. La densidad oficial del Oro es 300. La probabilidad oficial de Shaker es de aproximadamente un píxel de Oro por cada cuatro píxeles de Arena húmeda. Los temporizadores comunitarios del 20 al 25 por ciento son la misma fracción expresada como un intervalo. La descripción oficial de la tienda, el listado de la wiki de Hooded Horse y las notas de parche de Steam son las únicas fuentes de los números de esta página. Los nombres de la comunidad permanecen en la columna de alias.

Agita solo Arena húmeda

La Arena seca en pantalla no hace nada. Mézclala en un pequeño estanque usando la regla 1+1=2, recoge Arena húmeda del suelo y deposítala en la baldosa alta de un Shaker diagonal. El Oro es pesado. Dale un foso o un Recolector para que las escamas no rueden de vuelta hacia Residue.

4 de Arena húmeda1 de Oro+3 de Residue

Si el rendimiento parece peor que un cuarto, comprueba tres cosas antes de culpar al parche. ¿La Arena seca está circulando por la cinta? ¿La salida está atascada, de modo que los píxeles nuevos nunca terminan? ¿Shaker está colocado en plano, evitando que el montón cruce la pantalla?

Fábrica de Oro brillante de Steam. Las escamas necesitan un foso, no un suelo decorativo.
Fábrica de Oro brillante de Steam. Las escamas necesitan un foso, no un suelo decorativo.

La segunda pasada de Residue

La mayor parte de la salida de Shaker es Residue, oficialmente, o Escoria en la jerga de la demo. Quémala con un Lanzallamas o una fina capa de lava y luego pasa la Residue quemada por la Prensa cinética. Esa Prensa es la máquina de Oro adicional documentada y la fuente de esporas para las Cajas de cultivo. Ignorar Residue es la forma de que las fábricas se ahoguen en su propio subproducto.

No gastes las escamas de Oro como decoración. Son la billetera de investigación. El Oro líquido existe como píxel oficial y no está confirmado como moneda de investigación. Mantén el Oro sólido en un contenedor que el Recolector pueda ver.

Escalar sin dejar nada sin suministro

Duplica la producción de Arena húmeda antes de duplicar los Shakers. Acompaña cada nueva pantalla con evacuación de Residue. Las proporciones oficiales para principiantes citan una mezcla mundial aproximada de 2 de arena : 3 de agua : 4 de Redsand que produce unas 3 de Oro : 8 de Fluxite. Es una mezcla a nivel de campaña, no una calculadora de cintas por minuto. Úsala para decidir si te falta agua o capas rojas, no para inventar un teorema de 4.17 píxeles.

Los cohetes abren volumen. Son una mala forma de cortar con precisión una plataforma de Shaker y, después de Demo Hotfix 8, una forma aún peor de extraer Redsand. Los Lanzallamas y las cintas escalan mejor.

Una línea de Oro que puedas reconstruir

Coloca el tanque de humectación a nivel del suelo, el banco de Shaker un paso más abajo y la combustión de Residue un paso por debajo de esa. La gravedad hará la primera clasificación por ti. Los fosos de Oro van debajo del borde de Shaker porque la densidad 300 quiere llegar al fondo. Los Recolectores vigilan ese foso. Una cubierta evita que el vapor de una línea de combustión cercana vuelva a caer como lluvia en el tanque.

Cuando añadas la Prensa cinética, dale su propio conducto de Residue quemado. Mezclar Residue fresco con Residue quemado hace que la Prensa consuma residuos sin procesar y se atasque. Las esporas de la Prensa deberían desviarse a una cinta de jardineras, no caer en el contenedor de Oro. Ese es todo el diseño de la segunda pasada.

La arena profunda es un problema de logística, no una receta nueva. Las escaleras de Lanzadores o un puente de Transportador llevan la misma regla de la Arena húmeda hasta la misma pantalla. Si cambias la receta porque el foso es más profundo, estás inventando una mecánica que las páginas oficiales no describen.

Más detalles que conviene conservar

El Oro también es un objeto de historia. Los logros de Steam destacan Oro en el contenedor, que es un problema del Recolector, y Protocolo de promoción, que suena a Nivel de fábrica. No fundas el Oro en Oro líquido para hacerlo «más seguro». Ninguna página oficial dice que las escamas líquidas se gasten en la mesa de investigación. Mantén los sólidos en un foso amurallado. Si estás inundando el foso con Residue, tu filtro o tu zanja descendente está mal. Si el foso se queda sin material, tu regla de Arena húmeda está mal. No hay una tercera moneda escondida en Shaker. Solo existen la probabilidad de un cuarto y la Prensa. El 20 al 25 por ciento de la comunidad no es una teoría diferente. Es el mismo cuarto oficial expresado como promedio de una sesión.

Una práctica que sobrevive a los parches

Cuenta las escamas en el foso, no los píxeles en el borde de Shaker. El borde engaña cuando Residue se apila delante del Oro. Un Recolector es más barato que un segundo Shaker y dice la verdad. Si el Recolector está inactivo, la probabilidad no está rota. Lo que está roto es el camino hasta el foso. Levanta un muro en el lado descendente. Deja abierto el lado ascendente para la pantalla. Esa forma constituye todo el edificio del Oro.

Cierra el circuito

Una buena mina de oro es fea. Muros altos, un solo colector y nada de fuentes de agua decorativas. Las fuentes de agua decorativas se convierten en vapor, luego en lluvia y después en Wet Residue, que no es un producto que nadie haya pedido.

Cuando añadas el segundo Shaker, construye primero la segunda zanja de Residue. La nueva pantalla producirá residuos de inmediato. El nuevo Oro tendrá que esperar. La gente lo hace al revés porque Oro es la palabra de la mesa de investigación. Residue es la palabra del suelo.

Un foso y un Recolector ganan a un suelo decorativo.
Un foso y un Recolector ganan a un suelo decorativo.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la tasa oficial de Shaker?

Aproximadamente un Oro por cada cuatro píxeles de Arena húmeda. Los registros comunitarios del 20 al 25 por ciento coinciden con esa fracción.

¿El Oro líquido sirve para la investigación?

Ninguna página oficial afirma que lo haga. Gasta Oro sólido.

¿Por qué desaparece mi Oro?

Es denso y rueda. Añade un Recolector o un foso amurallado. Comprueba que un filtro no esté enviando las escamas a la combustión de Residue.

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