Sandustry beginner guide

Esta guía para principiantes de Sandustry cubre la primera hora de Early Access: humedecer Arena, alimentar una Shaker diagonal, gastar los primeros 20 de Oro y mantener Residue fuera de la cinta. Sandustry es un juego de automatización de fábricas de Lantto Games y Hooded Horse donde cada píxel es un recurso físico. No necesitas una torre perfecta el primer día. Necesitas una línea de Oro corta y legible que siga funcionando cuando te alejes para cavar. El texto oficial de la tienda, el registro de la wiki de Hooded Horse y las notas de parche de Steam son las únicas fuentes de cifras de esta página. Los nombres de la comunidad se mantienen en la columna de alias.

El circuito que realmente usarás

La propia descripción de Steam es la hoja de ruta: mina un mundo destructible, humedece arena, separa el Oro y gasta ese Oro en investigación para que las cintas transportadoras, los filtros, los drones, las tuberías y las bombas se encarguen del trabajo. La página oficial para principiantes añade dos monedas que notarás de inmediato. El Oro desbloquea la Investigación. Fluxite desbloquea mejoras de inventario en herramientas como el Grabber y el Lanzallamas.

1 Arena+1 Agua=2 Arena húmeda

Ese aumento al doble explica por qué no debes empapar una duna entera. Pon Arena en un estanque pequeño, extrae la Arena húmeda y conserva una reserva seca. La Arena seca en un Shaker no produce nada. Las notas de la comunidad y las oficiales de Shaker coinciden: en pantalla solo debe estar la Arena húmeda.

Imagen oficial de fábrica de Steam. Úsala como recordatorio de que las cintas, los montones y el agua comparten un mismo mundo de píxeles.
Imagen oficial de fábrica de Steam. Úsala como recordatorio de que las cintas, los montones y el agua comparten un mismo mundo de píxeles.

Primer Oro sin una fábrica bonita

Cava una zanja horizontal en la arena, no un pozo vertical. Los montones sueltos se derrumban y sepultan la salida. Transporta o aspira la Arena hasta un canal de humectación de una casilla. La densidad oficial del Agua es 100. La densidad del Oro es 300, así que cuando funcione Shaker, el Oro querrá asentarse bajo la basura más ligera. Dale un pozo o un Collector.

  • Investiga Shaker por 20 de Oro en cuanto puedas reunir un puñado de escamas.
  • Coloca Shaker en una diagonal para que la Arena húmeda entrante aterrice en la casilla alta.
  • Transporta con cinta o deja caer Residue lejos del estanque de humectación de inmediato.
  • No compres diez Shakers. Compra Logistics por 30 de Oro cuando transportar a mano cueste más tiempo que cavar.

El texto oficial de Shaker y los tiempos de la comunidad apuntan ambos a cerca de 1 en 4 píxeles de Oro. Si una partida rinde menos, normalmente la alimentación es un montón seco o la salida está atascada, no existe una receta secreta oculta.

Residue es el otro producto

El píxel oficial es Residue. Las guías de la comunidad todavía dicen Slag. Es el mismo residuo. Si lo ignoras, sepulta las cintas transportadoras y contamina la Arena húmeda. Quémalo con un Lanzallamas o con un goteo de lava controlado y después envía Residue quemado a una Prensa cinética cuando desbloquees ese nodo. La Prensa también deja caer esporas para las futuras Cajas de cultivo.

No inventes un circuito de fundición el primer día. El Mineral de cobre, el Cobre líquido y varios edificios de calor todavía aparecen como páginas incompletas o con enlaces rojos en la wiki oficial. Tu primera fábrica es arena, agua, Oro, Residue y después Fluxite.

En qué gastar los primeros 100 de Oro

NodoOro oficialPor qué ahora
Shaker20Crea la moneda
Logística30Cintas y Launchers
Pasar el cursor50Te permite trabajar por encima del desorden; Hotfix 7 permite que Hover atraviese edificios
Filtros / TuberíasunpublishedCómpralos cuando empiecen las cintas mezcladas o las inundaciones

Fluxite es una cartera separada. La página oficial para principiantes dice que gastes pronto Fluxite en capacidad del Grabber para poder mover trozos más grandes a mano antes de que existan las cintas. La demo Hotfix 8 añadió una mejora Hydro Sponge Grabber que solo funciona sobre el suelo. No planees una línea de esponjas subterránea alrededor de ella.

Cuándo dejar de ampliar el pozo

Si Shaker se queda sin recursos, necesitas más Arena húmeda, no otra pantalla. Si el Oro va bien pero el suelo sube, necesitas un carril de combustión para Residue. Si desaparece el agua, la Arena se está bebiendo el estanque; rellénalo desde un lago, hielo derretido o nieve quemada. El texto de Steam ya advierte que el vapor sube y puede volver a caer como lluvia. Cubre o ventila el calor antes de que cueza el tanque de humectación.

Cuando hayas colocado Logistics, cambia a la página de automatización. Cuando tengas pétalos y Redsand, cambia a Fluxite. Las bóvedas y los artefactos son un tercer eje: Steam dice que puedes perseguir dádivas antiguas en vez de maximizar Logistics. Es contenido opcional, no el objetivo de la primera hora.

Una primera sesión concreta

Empieza en la arena de la superficie, no en un pozo heroico. Corta una zanja de dos casillas junto a la orilla para que los montones derrumbados caigan hacia un lado en vez de sobre tu cabeza. Llena una caja o una pequeña tolva de Blocks con Arena seca. Construye un tanque de tres casillas a una pantalla de distancia de la orilla. Echa Arena, añade Agua hasta que los píxeles se oscurezcan y se conviertan en Arena húmeda, y detente. Ya tienes un búfer. Lleva esa Arena húmeda a mano o con una cinta hasta la esquina alta de un Shaker en cuanto puedas pagar 20 de Oro.

Mientras caen las primeras escamas, dedica tiempo a las salidas, no a la decoración. Deja un carril para Hover. Tira Residue cuesta abajo, lejos del tanque. Si ya tienes un Lanzallamas, pinta una franja de combustión de una casilla en vez de incendiar toda la playa. En cuanto tengas 30 de Oro más, compra Logistics y sustituye el transporte a pie por una sola cinta. Esa es una primera sesión completa. Las bóvedas, las flores y los drones pueden esperar hasta que este circuito sobreviva a una caminata de cinco minutos.

Si la demo te enseñó a lanzar cohetes a un lago para obtener agua, desaprende eso en Early Access. La física oficial todavía permite que los cohetes y el napalm hiervan el agua, pero la lluvia de vapor y la quema de nieve son las respuestas sostenibles. Hotfix 8 también dijo a los aficionados a los cohetes que dejaran de tratar Redsand como relleno explosivo gratis. La fábrica para principiantes es aburrida a propósito: tanque, cinta, diagonal, pozo y franja de combustión.

Los logros insinúan el mismo orden. Gold in the Bin es un problema de Collector. First Bloom es un problema de plantas. Flux It Up es un problema de Emanator. Critter Catcher es fauna opcional. Ninguno se activa si Shaker se queda sin recursos. Construye primero la línea aburrida.

Imagen fija de la línea de Oro de la primera hora, tomada del arte oficial de Steam.
Imagen fija de la línea de Oro de la primera hora, tomada del arte oficial de Steam.

Preguntas frecuentes

¿Puedo agitar Arena seca?

No. Shaker necesita Arena húmeda. Mezcla una Arena con un Agua para obtener dos Arena húmeda y después aliméntala por el lado alto de una pantalla diagonal.

¿Slag es un objeto distinto de Residue?

No. Residue es el nombre oficial de la wiki. Las guías de la comunidad todavía dicen Slag. Quémalo y después prensa Residue quemado en la Prensa cinética.

¿Qué debería comprar después de Shaker?

Logistics por 30 de Oro. Las cintas superan a un tercer Shaker que no puedes abastecer. Hover por 50 de Oro es la mejora de calidad de vida que conviene adquirir cuando la línea ya produce escamas.

¿La demo gratuita enseña el mismo circuito?

Sí. La aplicación de demo 3490390 enseña a humedecer y agitar. El Early Access del 13 de agosto de 2026 añade el planeta más profundo, Workshop y el árbol de investigación activo. Las matemáticas de humectación siguen siendo 1+1=2.

Launch trailer

Sandustry trailer

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