Sandustry controls
Los controles de Sandustry sirven tanto para editar en PC como para controlar al personaje. El Acceso anticipado espera que sobrevueles, desciendas, pintes cintas y borres errores sin hacer colapsar la Shaker. Las notas oficiales de las actualizaciones y las páginas de atajos de la comunidad coinciden en un pequeño conjunto de controles que realmente cambian los diseños. El texto oficial de la tienda, el listado de la wiki de Hooded Horse y las notas de actualización de Steam son las únicas fuentes de los números de esta página. Los nombres de la comunidad se mantienen en la columna de alias.
Avanzar por la fábrica
El Planeo es un nodo de investigación de 50 de Oro. El Parche rápido 7 de la demo, tras un voto del 88 por ciento, permite atravesar edificios mientras planeas, así que una plataforma estrecha sigue siendo transitable. Desciende con S, según las referencias de la comunidad, para alinear una cinta inferior con un lanzador superior. El Gancho es la herramienta vertical cuando el planeo no basta.
No eres primero un personaje de plataformas. Eres un editor ambulante. Si no puedes llegar a un atasco, la fábrica es ilegal aunque produzca Oro.
Construir y eliminar
R alterna entre construcción lineal y rectangular en las guías de controles de la comunidad. Así pintas un piso o un tramo largo de cinta transportadora. X elimina. Shift más un marco de selección selecciona un segmento de cinta para eliminarlo en masa, lo que coincide con que la página oficial de construcción Marco de selección exista como artículo independiente. El Parche rápido 8 de la demo permite mantener pulsado Control para reemplazar o sobrescribir edificios en su sitio. Úsalo en filas de Cajas de cultivo y cambios de Filtros.
Los lanzadores tienen una regla de colocación adicional: mantén pulsado Shift para omitir la salida al encadenar varios, de modo que dos lanzadores no alimenten dos veces la misma casilla. Ese único hábito ahorra más Oro que una nueva Shaker.
Hábitos con herramientas
El Lanzallamas es un pincel térmico de precisión, no una herramienta para despejar habitaciones, a menos que quieras incendiar el musgo y las flores. La Aspiradora sirve para desatascar el interior de salas de cintas cerradas. El Criopulverizador coloca tapones de Hielo. El Lanzacohetes abre espacio y, con Napalm, puede hervir el agua. Ninguna de estas herramientas sustituye a las teclas del editor. Una fábrica que no puedes editar es una demo que abandonarás.
Teclas que conviene memorizar
Planeo activado, descenso con S, R para el modo de pintura, X para eliminar, Control para reemplazar, Shift para omitir las salidas de los lanzadores y para usar el marco de selección. Ese es el conjunto que aparece en las notas de actualización o en cualquier página seria de controles de la comunidad. El resto es apuntar con el ratón y cambiar de herramienta.
Reasigna las teclas solo después de poder ejecutar esas seis sin mirar. El Acceso anticipado actualizará las herramientas más rápido de lo que cambiará el editor. v0.5.3 no modificó estos controles. Un esquema personalizado que entre en conflicto con el próximo parche rápido es un atasco provocado por ti mismo.
Más detalles que conviene conservar
Tus manos deberían poder pintar una cinta, eliminar una cinta, reemplazar un Filtro, omitir la salida de un lanzador, atravesar un atasco planeando y descender a la plataforma inferior sin abrir esta página. Ese es el nivel de competencia. Todo lo demás es cuestión de gustos de herramientas. Si una tecla choca con tu memoria muscular, anótala en una nota adhesiva, no en un esquema personalizado que olvidarás después de una semana sin jugar. Que la página oficial de Marco de selección exista como edificio independiente lo deja claro: la selección es una acción de primera clase. Úsala. Eliminar en masa es más barato que un planeta nuevo.
Una práctica que sobrevive a los parches
Practica el reemplazo con Control en una fila de Luces antes de hacerlo con Filtros. Las luces son baratas y te enseñan el movimiento. Luego reemplaza un Filtro orientado en la dirección equivocada. Después reemplaza una Caja de cultivo que creció contra una pared. A partir de ahí dejarás de demoler pisos buenos para arreglar una sola casilla. Esa es la única habilidad de control que escala hasta una fábrica de 2000 de Oro.
Cierra el circuito
Después de cada compra de investigación, pasa treinta segundos en el modo de pintura. Extiende la cinta que ahora necesitas. Elimina la cinta que ya detestas. Reemplaza el edificio que el nuevo nodo dejó obsoleto. Después ve a minar. Quienes se saltan ese minuto crean los atascos que luego atribuyen a la física.
No reasignes el planeo a un botón del ratón que uses para minar. Volarás hacia la lava una vez y luego escribirás una publicación en Reddit. Mantén el planeo en una tecla que no puedas pulsar por accidente.
Preguntas frecuentes
¿Cómo atravieso mi propia fábrica?
Compra el Planeo por 50 de Oro. El Parche rápido 7 permite atravesar edificios mientras planeas. Aun así, deja pasillos.
¿Cómo reemplazo un Filtro sin eliminar la cinta?
Mantén pulsado Control al colocar, según el Parche rápido 8 de la demo.
¿Qué elimina solo tuberías?
El Eliminador de tuberías existe como edificio oficial para que no tengas que excavar las paredes del tanque.
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