Sandustry water
沙金工业 Sandustry 水是一种官方密度为 100 的流体,不是从菜单中点取的制作材料。它会润湿沙子,冻结成冰,沸腾成蒸汽;如果让水柱接触天空,还会以降雨的形式回来。雪是有文档记录的可再生补充来源。管道的存在,就是为了让你不必提着桶穿过正在运行的 Shaker 作业层。此页的数字仅来自官方商店文案、Hooded Horse wiki 名录和 Steam 补丁说明。社区名称保留在别名栏中。
润湿,但不要洪水泛滥
一份沙子加一份水会得到两份 Wet Sand。正因为会翻倍,横跨沙丘的开放水管才会清空你的干沙储备。建造一个狭窄的水箱,投入沙子,再泵入或通入水。将箱底的 Wet Sand 铲到独立的传送带上。如果水箱太浅,进入的沙子会把产品推向错误的一侧;如果太深,你就得等像素沉降,而 Shaker 会断供。
沙子会消耗有限的水库。Steam 商店文案对此有明确说明。一座漂亮的湖畔工厂会在海滩耗尽后停摆。将干沙储备和水储备分成两条传送带,不要混在同一条沟里。
冰、蒸汽、雪
冰受热后会融化。在 vault 中,喷火器和改道后的熔岩是处理厚冰墙的官方方案。水沸腾后会产生蒸汽;如果蒸汽占据同一竖井,可能使湿润生产线停滞。给水箱加盖,并将热量向侧面排出。官方 Water 说明还提到,暴露像素的蒸发时间大约为 45 秒;这也是为什么浅浅的装饰性护城河不适合作为仓库。
雪燃烧后变成水。社区攻略中所说的粒雪,是必须先挖掘的压实积雪。雪与水结合会形成冰,需要堵口时很有用。雪与熔岩接触会生成火山渣并消耗掉雪,这既是转移热量的技巧,也能让你在同一分钟内失去水源。冷冻爆破器则是主动生成冰的工具。
管道与熔岩共用问题
管道、泵和液体排放口会在“管道”研究节点解锁。早期试玩版的热修复曾导致管道内的水消失,之后已修复。当前抢先体验版中,常规管路运输应能正常工作。除非你喜欢汇流管里发生蒸汽爆炸,否则不要让水和熔岩共用一条管道。液体排放口可将液体排入储罐,泵则用于抽取积存的液体。
熔岩既是工具,也是危险源。它会烧毁Residue、切穿冰层,还会毁掉金矿坑。燃烧通道应单独挖沟,并用方块充当挡沿。火山渣和煤渣的作用,就是让你能以固体形式转移热量,而不必搬运一整片裸露的熔岩湖。
穹库中的水
根据 Steam 上的介绍,远古文明留下的穹库隐藏在谜题之后。冰墙是最常见的水系机关锁,可用火焰喷射器、改道引入的熔岩,或一团沸腾的蒸汽将其打开。除非能把水排出去,否则不要把工厂的湖水泵进穹库。穹库外壳含有不可破坏的像素,无法另挖一条排水通道。
冷冻爆破器生成的冰,是可以随手放置的堵头。用它截住自己引发的洪水,需要重新开放通路时再将其融化。这就是穹库水系统的全套工具:用热量开门,用低温封堵,再用管道让工厂远离剧情现场。
值得保留的更多细节
水会悄无声息地毁掉精心修建的基地,但湿沙也只有靠水才能形成。把每一摊暴露在外的水都当成正在蒸发的库存。官方所说的 Forty-five 秒,只是暴露水像素蒸发时间的数量级,不是让你叠在速通画面上的秒表。盖好储罐。从融雪炉或融冰区铺设管道供水。把熔岩放在另一种颜色的沟渠里,方便发现泄漏。如果蒸汽凝成雨落到Shaker上,你造出来的是天气机器,不是工厂。穹库谜题会诱使你把整座湖灌进一个洞里。随身携带冷冻爆破器,这个主意失控时就能立即冻出一个堵头。之后回到储罐旁,清点你的湿沙。
经得住补丁的操作
一个加盖储罐,配上一处进水排放口和一条湿沙输出带,就足以构成完整的中期供水系统。其余部分都只是锦上添花。融雪炉是第二个进水源,不是第二座工厂。穹库里的冰墙则是第三套用途。如果只因为截图看起来整洁,就把这三者全部接到同一条管道上,你会煮熟农场、冻住Shaker,然后把这一切归咎于物理机制。其实这只是管路问题。
闭合回路
融雪炉应放在工厂主体之外。把水运进来,不要把火焰和天气现象带进来。在雪原上设置火箭测试场,会让你同时失去可再生水源和测试场。
如果非得煮沸液体,就在远离发射器楼梯的烟囱里进行。蒸汽会占据空间,发射器也会占据空间。两者共用空间,只会把发射变成抽奖。
常见问题
如何制作湿沙?
让沙子接触水。实际规则是 1+1=2。使用可控储罐比往沙丘上喷水可靠。
雪是唯一的可再生水源吗?
这是已有文档说明的可再生燃烧取水途径。若让煮沸水柱产生的蒸汽升到天空,蒸汽雨也能让水重新回流,但通常没人希望这种事发生在工厂上方。
为什么我的湖消失了?
水被沙子吸收了。拆分传送带,再用雪、融冰水或更深处的水库补充水源。