Sandustry beginner guide
这篇沙金工业 Sandustry新手指南涵盖抢先体验的第一个小时:让沙子变湿,为斜向Shaker供料,花掉最初的 20 黄金,并让Residue离开传送带。沙金工业 Sandustry是由Lantto Games和Hooded Horse制作的工厂自动化游戏,在这里每个像素都是一种物理资源。你不需要第一天就造出完美高塔。你需要的是一条短而清晰、即使你离开去挖矿也仍会运行的黄金生产线。本页涉及数字的唯一来源是官方商店文案、Hooded Horse维基条目和 Steam 补丁说明。社区称呼保留在别名栏中。
你真正会运行的回路
Steam 的官方描述就是路线卡:开采一个可破坏的世界,让沙子变湿,筛出黄金,再用黄金购买研究,让传送带、过滤器、无人机、管道和泵接手工作。官方新手页面还补充了两种你会立刻感受到的货币。黄金用于解锁研究。Fluxite用于升级抓取器和火焰喷射器等工具的容量。
1 沙子+1 水=2 湿沙
这就是翻倍机制让你不能把整片沙丘都冲一遍的原因。把沙子放进一个小池子,取出湿沙,同时保留一份干沙储备。干沙放在Shaker上不会产出任何东西。社区与官方Shaker说明一致:画面上应该只有湿沙。
不造漂亮工厂也能获得第一批黄金
挖一条水平沙沟,不要挖竖井。松散的沙堆会塌落,把出口埋住。把沙子搬运或吸入一条一格宽的湿沙通道。官方数据显示水的密度为 100,黄金的密度为 300,因此Shaker运行后,黄金会沉在较轻的杂物下面。给它挖一个坑,或放置收集器。
- 一能刮出一小把金屑,就尽快用 20 黄金研究Shaker。
- 把Shaker放在斜线上,让送来的湿沙落在高格上。
- 立刻用传送带运走或丢开Residue,远离湿沙池。
- 不要买十台振动筛。在手工搬运耗时超过挖掘所需时间时,用 30 黄金购买物流学。
官方Shaker文本和社区实测节奏都指向接近四分之一的黄金像素比例。如果一轮运行的效果更差,通常是进料堆干了或出口堵了,而不是什么隐藏配方。
Residue是另一种产物
官方像素名称是Residue,社区指南仍称它为炉渣。这是同一种残留物。忽略它会埋住传送带并污染湿沙。用火焰喷射器或受控的熔岩细流烧掉它,然后在节点解锁后把烧焦的Residue送入动能压机。压机还会产出孢子,供之后的种植箱使用。
第一天不要凭空设计冶炼回路。铜矿、液态铜和几种热力建筑在官方维基上仍只是简略页面或红链页面。你的第一座工厂应该处理沙子、水、黄金、Residue,然后是Fluxite。
前 100 黄金应该买什么
| 节点 | 官方黄金 | 为什么现在买 |
|---|---|---|
| Shaker | 20 | 创造货币 |
| 物流学 | 30 | 传送带和发射器 |
| 悬浮 | 50 | 让你能在混乱上方作业;Hotfix 7 允许悬浮穿过建筑物 |
| 过滤器 / 管道 | unpublished | 混料或洪水开始出现时购买 |
Fluxite是独立的钱包。官方新手页面建议尽早花费Fluxite提升抓取器容量,这样在传送带出现前,你就能手动搬运更大的物块。Demo Hotfix 8 添加了一个只能在地面以上使用的水力海绵抓取器升级。不要围绕它规划地下海绵生产线。
什么时候该停止扩建矿坑
如果Shaker缺料,你需要的是更多湿沙,而不是另一块屏幕。如果黄金产量正常但地面不断升高,你需要一条Residue燃烧道。如果水消失了,说明沙子正在喝干水池;从湖泊、融化的冰或燃烧的雪补水。Steam 的介绍文字已经警告过,蒸汽会上升,还可能重新降下形成雨。给热量加盖或通风,别让它把湿沙池煮沸。
物流学建好后,就切换到自动化页面。拥有花瓣和Redsand后,就切换到Fluxite。地下室和遗物是第三条发展轴:Steam 说你可以追寻远古恩赐,而不是把物流学升满。这属于可选内容,不是第一个小时的必修课。
一场具体的首次游戏
从地表沙地开始,不要一上来就挖英雄式竖井。沿海岸挖一条两格宽的沟,让塌落的沙堆向侧面倒,而不是砸在你头上。用干沙装满一个箱子或小型方块料斗。在离水线一块屏幕的位置建造一个三格宽的水箱。倒入沙子,加水直到像素变深成为湿沙,然后停手。现在你有了缓冲库存。攒够 20 黄金后,立刻把湿沙手动搬运或用传送带送到Shaker的高角。
第一批金屑落下时,把时间花在出口上,而不是装饰上。留出悬浮通道。把Residue沿下坡方向倒出,远离水箱。如果你已经有火焰喷射器,就画一条一格宽的燃烧带,不要点燃整片海滩。再攒到 30 黄金后,购买物流学,用一条传送带取代步行搬运。这就是完整的首次游戏流程。等这条回路能经受五分钟的离开后,再去探索地下室、花朵和无人机。
如果演示版教会你用火箭轰湖取水,那么到了抢先体验版就要改掉这个习惯。官方物理机制仍允许火箭和凝固汽油弹把水煮沸,但蒸汽降雨和燃烧积雪才是可持续的答案。Hotfix 8 还提醒喜欢火箭的玩家,不要再把Redsand当成免费的爆炸填料。新手工厂故意保持无聊:水箱、传送带、斜线、矿坑、燃烧带。
成就也暗示了相同的顺序。黄金入箱是收集器问题。初次绽放是植物问题。Flux It Up 是发射器问题。捕捉小动物属于可选野生动物内容。如果Shaker缺料,这些成就一个都不会触发。先建好那条无聊的生产线。
常见问题
可以筛干沙吗?
不行。Shaker需要湿沙。用 1 份沙子和 1 份水混合,得到 2 份湿沙,然后从斜向装置的高侧供料。
炉渣和Residue是不同物品吗?
不是。Residue是官方维基名称,社区指南仍称它为炉渣。把它烧掉,再将烧焦的Residue送入动能压机。
研究Shaker之后应该买什么?
用 30 黄金购买物流学。买不起原料的第三台Shaker,不如传送带实用。攒到 50 黄金购买悬浮;等生产线能持续产出金屑后,这是最值得购买的便利功能。
免费演示版教的是同一套回路吗?
是。演示版应用 3490390 教你让沙子变湿并进行筛选。抢先体验版于 13 August 2026 加入更深层的星球、创意工坊和实时研究树。湿沙计算仍然是 1+1=2。
Launch trailer