Sandustry research

沙金工业 Sandustry 的研究是解锁机器的金币消耗项。官方 Research 页面仍标注为进行中,但已经公布了四个数字:Shaker 20、Logistics 30、Hover 50、Synthesizer 7500。Fluxite 不能购买这些节点。Fluxite 用于购买你已经拥有的物品升级。官方新手页面介绍的 Factory Level,即使你付得起金币,也会限制部分工具的使用。此页的数字仅来自官方商店文案、Hooded Horse wiki 名录和 Steam 补丁说明。社区名称保留在别名栏中。

四种钱包,一张工作台

金币由 Wet Sand 精炼而来,后期也可从烧焦的 Residue 中获得。它是研究货币。Fluxite 可以在世界中找到,也能在 Flux 发射器下方生长。它可用于购买抓取器、喷火器和无人机升级。能量位于 Amethelis 到 Florinol 的生产链上,目前没有完整公开的消耗表。Auralite 是一种远古晶体,官方科技树将它与金币并列提及。不要在 wiki 表格中把这些资源相互换算。游戏没有公布跨资源兑换率。

Factory Level 与科技树分开计算。官方新手文本称,当你达到生产里程碑时,上级会授予新的工具和结构。即使已经买得起某个节点,如果它仍显示为灰色,也应先检查 Factory Level,再假定页面有误。

官方 Steam 工厂全景图。研究系统的存在,就是为了让这座工厂无需你亲自操作也能运行。
官方 Steam 工厂全景图。研究系统的存在,就是为了让这座工厂无需你亲自操作也能运行。

已公布的购买顺序

节点金币解锁内容适合购买的时机
Shaker20Shaker手头有几片碎金
物流学30传送带、发射器徒手搬运比挖掘更费劲
悬浮50悬浮移动需要在传送带上方作业
过滤器unpublished过滤器沙和 Wet Sand 共用一条主线
管道unpublished管道、泵、通风口润湿池需要受控进料
精炼 / 压机unpublished动能压机Residue 堆积得比金币更快
工具 1unpublished喷火器冰墙或 Residue 燃烧
无人机unpublished挖掘机、搬运机传送带已经存在
合成器7500红链建筑后期内容。尚未公布配方

sandustry.wiki 上的社区分级表在 Hover 和 Synthesizer 之间加入了 Refining 2、Tools 2 到 4、Guns 1 和 2,以及 Lights。这些名称与官方物品页面一致。我们能看到的官方科技树快照中没有列出它们的金币花费,因此本页将它们保留为未公布。

AchievementWhat it asks
Promotion ProtocolEarn your first factory promotion.
Flux It UpMine your first Fluxite.
Gold in the BinHold 1,000 Gold in collectors at once.
Ancient TechnologyRecover an alien artifact from the dunes.
First BloomGrow your first flower in a Planter Box.
Void TouchedInvestigate an anomaly.
Critter CatcherCapture your first critter with the Corraller.
First SparkCharge your first unit of Energy.
QuartermasterHold 10,000 Gold in collectors at once.
Conservatory CuratorCapture one of each unique creature.
Stratacore SecuredNeutralize your first Strataform event.
Aura ExtractorUnlock Aura Extraction through the Swarm Console.
Full CircleFill the whole Aura circle so the next factory tier becomes available.
Final SchematicResearch every node in the tech tree.
VaultkeeperHold 100,000 Gold in collectors at once.
Heliodyne TycoonHold 1,000,000 Gold in collectors at once.

消费失误

在 Logistics 之前购买第二个 Shaker,只会多出一张嗷嗷待哺的嘴。先买 Drones 而没有传送带,只会制造会飞的 Residue。在喷火器之前购买 Guns,会让 vault 冰层变得昂贵。仅仅因为 Synthesizer 的数字看起来像终局徽章就购买它,结果就是你坐拥 7500 金币,却没有可公开制作的机器。

Hover 是很多人会跳过、之后又后悔的实用节点。在社区 88% 的投票支持下,Demo Hotfix 7 允许你在悬浮时穿过建筑。这并不意味着可以忽视工厂路线,而是让你无需拆除工厂,就能排查堵塞的作业层。

Factory Level 与未公布节点

官方新手文本将 Factory Level 描述为上级授予的权限。它是金币之外的第二道门槛。因此,已购买的节点仍可能拒绝放置。在认定 wiki 花费有误之前,请先检查等级计量条。我们没有公开的 Factory Level 阈值表,因此本页不会自行编造。

即使金币栏为空,Lights、Guns 和额外的 Tool 等级仍作为物品解锁内容存在。看不清无人机路线时购买 Lights;vault 墙体厚到喷火器燃料罐都不够用时购买 Guns;如果 Vacuum 和 Cryoblaster 能帮你免于重建,就购买额外的 Tool 等级。空白的花费不代表可以跳过该节点,而是提示你在工厂出现堵塞时购买它。

官方科技树将 Auralite 和 Energy 列为与金币并列的消耗类型。它们属于后期钱包。如果节点要求 Auralite,说明你已经进入远古层。如果要求 Energy,说明你已经走上 Florinol 电池路线;截至 15 August 2026,这条路线的大部分内容仍是红链建筑。不要把这些消耗项放进前期游戏清单。

我们看到的第一份 EA 热修复 v0.5.3 没有重新调整这些花费。它加入了日志记录、更清晰的目标和内存优化。在补丁说明重新刊出科技树之前,请将 20 / 30 / 50 / 7500 视为唯一确定的金币数字。

值得保留的更多细节

购买时把科技树写在纸上。Early Access 会调整尚未公布的花费。四个官方数字是视频叠加文字中唯一应该当作事实的内容。等 Hooded Horse 重新刊出科技树后,本页应在一张表中完成更新,而不是修改十二篇门口攻略。在那之前,先购买眼前能解决堵塞的东西。今天需要的过滤器,比你现在无法放置的合成器更有价值。Factory Level 是沉默的门槛。如果节点已经付费却仍显示为灰色,不是 wiki 在骗你,而是你的等级不够。继续生产 Shaker。等级取决于吞吐量。野生动物和神器是 Steam 列出的替代内容,不是研究替代品。它们不会支付 20 金币的 Shaker,也不会支付 30 金币的传送带;它们消耗的是那条乏味生产线制造出的盈余。

研究系统的存在,就是为了让这堆设备无需你亲自操作也能运行。
研究系统的存在,就是为了让这堆设备无需你亲自操作也能运行。

常见问题

Fluxite 能购买研究吗?

不能。研究需要金币。Fluxite 用于购买你已经解锁的工具和无人机升级。

如果建筑是红链,为什么还要列出 Synthesizer?

因为官方科技树已经列出了 7500 金币。机器配方尚未公开,因此本页只写到花费为止。

如果我已经打乱顺序花费了资源怎么办?

先让 Shaker 保持供给。加一条 Residue 传送带。然后购买能解除当前堵塞的东西:混合主线用过滤器,洪水用管道,冰层和燃烧问题用喷火器。

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