Sandustry research
沙金工业 Sandustry 的研究是解锁机器的金币消耗项。官方 Research 页面仍标注为进行中,但已经公布了四个数字:Shaker 20、Logistics 30、Hover 50、Synthesizer 7500。Fluxite 不能购买这些节点。Fluxite 用于购买你已经拥有的物品升级。官方新手页面介绍的 Factory Level,即使你付得起金币,也会限制部分工具的使用。此页的数字仅来自官方商店文案、Hooded Horse wiki 名录和 Steam 补丁说明。社区名称保留在别名栏中。
四种钱包,一张工作台
金币由 Wet Sand 精炼而来,后期也可从烧焦的 Residue 中获得。它是研究货币。Fluxite 可以在世界中找到,也能在 Flux 发射器下方生长。它可用于购买抓取器、喷火器和无人机升级。能量位于 Amethelis 到 Florinol 的生产链上,目前没有完整公开的消耗表。Auralite 是一种远古晶体,官方科技树将它与金币并列提及。不要在 wiki 表格中把这些资源相互换算。游戏没有公布跨资源兑换率。
Factory Level 与科技树分开计算。官方新手文本称,当你达到生产里程碑时,上级会授予新的工具和结构。即使已经买得起某个节点,如果它仍显示为灰色,也应先检查 Factory Level,再假定页面有误。
已公布的购买顺序
| 节点 | 金币 | 解锁内容 | 适合购买的时机 |
|---|---|---|---|
| Shaker | 20 | Shaker | 手头有几片碎金 |
| 物流学 | 30 | 传送带、发射器 | 徒手搬运比挖掘更费劲 |
| 悬浮 | 50 | 悬浮移动 | 需要在传送带上方作业 |
| 过滤器 | unpublished | 过滤器 | 沙和 Wet Sand 共用一条主线 |
| 管道 | unpublished | 管道、泵、通风口 | 润湿池需要受控进料 |
| 精炼 / 压机 | unpublished | 动能压机 | Residue 堆积得比金币更快 |
| 工具 1 | unpublished | 喷火器 | 冰墙或 Residue 燃烧 |
| 无人机 | unpublished | 挖掘机、搬运机 | 传送带已经存在 |
| 合成器 | 7500 | 红链建筑 | 后期内容。尚未公布配方 |
sandustry.wiki 上的社区分级表在 Hover 和 Synthesizer 之间加入了 Refining 2、Tools 2 到 4、Guns 1 和 2,以及 Lights。这些名称与官方物品页面一致。我们能看到的官方科技树快照中没有列出它们的金币花费,因此本页将它们保留为未公布。
| Achievement | What it asks |
|---|---|
| Promotion Protocol | Earn your first factory promotion. |
| Flux It Up | Mine your first Fluxite. |
| Gold in the Bin | Hold 1,000 Gold in collectors at once. |
| Ancient Technology | Recover an alien artifact from the dunes. |
| First Bloom | Grow your first flower in a Planter Box. |
| Void Touched | Investigate an anomaly. |
| Critter Catcher | Capture your first critter with the Corraller. |
| First Spark | Charge your first unit of Energy. |
| Quartermaster | Hold 10,000 Gold in collectors at once. |
| Conservatory Curator | Capture one of each unique creature. |
| Stratacore Secured | Neutralize your first Strataform event. |
| Aura Extractor | Unlock Aura Extraction through the Swarm Console. |
| Full Circle | Fill the whole Aura circle so the next factory tier becomes available. |
| Final Schematic | Research every node in the tech tree. |
| Vaultkeeper | Hold 100,000 Gold in collectors at once. |
| Heliodyne Tycoon | Hold 1,000,000 Gold in collectors at once. |
消费失误
在 Logistics 之前购买第二个 Shaker,只会多出一张嗷嗷待哺的嘴。先买 Drones 而没有传送带,只会制造会飞的 Residue。在喷火器之前购买 Guns,会让 vault 冰层变得昂贵。仅仅因为 Synthesizer 的数字看起来像终局徽章就购买它,结果就是你坐拥 7500 金币,却没有可公开制作的机器。
Hover 是很多人会跳过、之后又后悔的实用节点。在社区 88% 的投票支持下,Demo Hotfix 7 允许你在悬浮时穿过建筑。这并不意味着可以忽视工厂路线,而是让你无需拆除工厂,就能排查堵塞的作业层。
Factory Level 与未公布节点
官方新手文本将 Factory Level 描述为上级授予的权限。它是金币之外的第二道门槛。因此,已购买的节点仍可能拒绝放置。在认定 wiki 花费有误之前,请先检查等级计量条。我们没有公开的 Factory Level 阈值表,因此本页不会自行编造。
即使金币栏为空,Lights、Guns 和额外的 Tool 等级仍作为物品解锁内容存在。看不清无人机路线时购买 Lights;vault 墙体厚到喷火器燃料罐都不够用时购买 Guns;如果 Vacuum 和 Cryoblaster 能帮你免于重建,就购买额外的 Tool 等级。空白的花费不代表可以跳过该节点,而是提示你在工厂出现堵塞时购买它。
官方科技树将 Auralite 和 Energy 列为与金币并列的消耗类型。它们属于后期钱包。如果节点要求 Auralite,说明你已经进入远古层。如果要求 Energy,说明你已经走上 Florinol 电池路线;截至 15 August 2026,这条路线的大部分内容仍是红链建筑。不要把这些消耗项放进前期游戏清单。
我们看到的第一份 EA 热修复 v0.5.3 没有重新调整这些花费。它加入了日志记录、更清晰的目标和内存优化。在补丁说明重新刊出科技树之前,请将 20 / 30 / 50 / 7500 视为唯一确定的金币数字。
值得保留的更多细节
购买时把科技树写在纸上。Early Access 会调整尚未公布的花费。四个官方数字是视频叠加文字中唯一应该当作事实的内容。等 Hooded Horse 重新刊出科技树后,本页应在一张表中完成更新,而不是修改十二篇门口攻略。在那之前,先购买眼前能解决堵塞的东西。今天需要的过滤器,比你现在无法放置的合成器更有价值。Factory Level 是沉默的门槛。如果节点已经付费却仍显示为灰色,不是 wiki 在骗你,而是你的等级不够。继续生产 Shaker。等级取决于吞吐量。野生动物和神器是 Steam 列出的替代内容,不是研究替代品。它们不会支付 20 金币的 Shaker,也不会支付 30 金币的传送带;它们消耗的是那条乏味生产线制造出的盈余。
常见问题
Fluxite 能购买研究吗?
不能。研究需要金币。Fluxite 用于购买你已经解锁的工具和无人机升级。
如果建筑是红链,为什么还要列出 Synthesizer?
因为官方科技树已经列出了 7500 金币。机器配方尚未公开,因此本页只写到花费为止。
如果我已经打乱顺序花费了资源怎么办?
先让 Shaker 保持供给。加一条 Residue 传送带。然后购买能解除当前堵塞的东西:混合主线用过滤器,洪水用管道,冰层和燃烧问题用喷火器。