Sandustry plants
沙金工业 Sandustry植物是一条生产链,而不是装饰。Steam 表示,浇水后的种子会开出花朵,你可以点燃花朵来获取资源。Seed、Wet Seed、Flower、Moss、Amethelis、Dry Amethelis、Voidbloom以及数种虚空部件都有官方页面。Demo 热修复 8在植物变得难以控制后重写了开花算法。本页面涉及数值时,只采用官方商店文案、Hooded Horse Wiki 名录和 Steam 更新说明作为来源。社区名称保留在别名栏中。
有目的地种植
Planter Boxes 是官方农田地块。它们需要土壤和种子。给种子浇水。等待花朵成熟。根据所需产物,收集花瓣或点燃植物。野外自由生长的花朵遵循相同的水分规则,但更难自动化。Moss 是一种官方有机像素,会把火带到你原本没打算点燃的地方。
动力压机产出的孢子是与Residue循环相连的种子来源。这就是为什么黄金工厂和农场应该共用一条废料传送带,而不是分居地图两端。
Amethelis与虚空植物
Amethelis花瓣是植物链的中间产物。需要Fluxite时,将它们与Redsand一起向Voidbloom方向混合。需要能量链时,则向 Florin 方向烘干。这是两种不同的资源账户。Void Seed、Void Petal、Void Husk 和 Void Juice 都有官方名称,但公开配方尚不完整。它们会继续列在材料名录中,但这里不会为它们编写虚假的种植箱指南。
Flux Emanator 是真正能产出Fluxite、且与植物相邻的机器。它需要在单个地块下方放置Voidbloom。社区生产线通常只保留一台 Emanator,并把多余花瓣溢出到仓储中,而不是种一大片用不完的花。
热修复 8改变了花园
Steam 的 Demo 热修复 8公告是一手资料:采用了新的开花算法,让植物不再那么难以控制,并明确邀请玩家观察差异。如果旧视频展示了无限刷花,就应把它视为热修复前的影像。同一补丁中用 Control 替换建筑的改动,可以让你编辑一排种植箱,而不必删除其下方的土壤。
火焰就是收割机
Steam 关于点燃花朵的那句话很容易被跳过,但忽视它的代价很高。有些产物需要燃烧,而不是装篮收集。建造 Planter Box 时,旁边留出一格宽的火焰通道,并用 Block 做围挡,这样 Moss 就不会把火焰带进Residue区域。热修复 8让植物变得不那么混乱,使规划好的燃烧更安全,但并没有让围挡变得可有可无。
如果你只需要Amethelis花瓣,就不要点火,直接收集。如果只需要灰烬类产物,就进行燃烧。如果不确定,就不要把整排植物都烧掉。官方花朵页面确实存在,但没有公布完整掉落表,因此本指南只讲 Steam 已经给出的两个步骤:浇水,然后视需要点燃。
值得保留的更多细节
植物的物流速度很慢。它们不能替代Shaker,而是供给第二种资源账户和能量链。等黄金生产线变得乏味后再建植物。给它们土壤、水和围挡。在点燃这一排之前,先决定是收割还是燃烧。记住热修复 8的存在,因为旧 YouTube 花园只是历史影像。如果某位创作者仍在展示花海熔岩,请对照上传日期与 February 2025。2026年8月的抢先体验版属于另一座花园。虚空植物只是可选的调味品。Amethelis才是你真正需要用来制作Fluxite的花瓣。Dry Amethelis则是制作能量所需的花瓣。不要把两者都扔进同一个箱子里再祈祷。
经得住补丁的操作
土壤也是像素。如果不使用传送带运输它,你会像耗尽沙子一样耗尽土壤。压机孢子是有文档记录的补充来源。正因为如此,Residue燃烧线和花园才应该位于同一层。为了一个看起来漂亮的 YouTube 基地而把孢子搬过十个屏幕,你会在第二晚就恨上花朵。
闭合回路
数 Planter Boxes 时,就像数 Shaker 一样。两个算一座农场。十二个则是你还没准备好开始的第二款游戏。种到 Emanator 获得供给后就停手。
Moss 是引线。如果你把 Moss 留在木质外观的有机物旁边,再测试 Flamethrower,就会在没有 Wiki 帮助的情况下学到这一点。不如先在这里学会。
常见问题
第一小时就需要 Planter Boxes 吗?
不需要。先获得黄金和物流。想要Fluxite升级时,植物才开始变得重要。
为什么我的花朵占领了整个工厂?
那是热修复 8之前的行为。当前构建版本已经平静得多。不过仍要让火焰远离 Moss。
必须种植虚空植物吗?
只有在追求Fluxite或带有虚空名称的产物时才需要。黄金循环不需要它们。