Sandustry water

Nước Sandustry là một chất lỏng có khối lượng riêng chính thức 100, không phải nguyên liệu chế tạo lấy từ một menu. Nó làm ướt Cát, đóng băng thành Băng, sôi thành Hơi nước và quay lại thành mưa nếu bạn để một cột nước chạm tới bầu trời. Tuyết là nguồn bổ sung tái tạo được đã được ghi nhận. Đường ống tồn tại để bạn không phải xách xô xuyên qua một boong Shaker đang hoạt động. Các nội dung chính thức trên cửa hàng, danh sách vật phẩm trên wiki Hooded Horse và ghi chú bản vá Steam là những nguồn duy nhất cho các con số trên trang này. Tên do cộng đồng đặt vẫn nằm trong cột bí danh.

Làm ướt mà không gây lũ

Một Cát cộng một Nước tạo ra hai Cát ướt. Việc tăng gấp đôi đó là lý do một vòi nước mở chạy ngang qua đụn cát sẽ xóa sạch kho Cát khô của bạn. Hãy xây một bể hẹp. Đổ Cát vào. Bơm hoặc xả Nước vào. Hốt Cát ướt từ sàn lên một băng chuyền riêng. Nếu bể quá nông, Cát đi vào sẽ đẩy sản phẩm ra nhầm phía. Nếu quá sâu, bạn sẽ phải chờ pixel lắng xuống và Shaker bị đói.

Cát uống cạn các hồ chứa có giới hạn. Nội dung cửa hàng Steam nói thẳng điều này. Một nhà máy ven hồ đẹp đẽ sẽ chết khi bãi cát cạn. Hãy giữ kho Cát khô và kho Nước trên hai băng chuyền riêng, không phải một rãnh trộn.

Cách Steam chính thức mô tả nước và bờ biển. Hồ chứa là kho tài nguyên, không phải cảnh nền.
Cách Steam chính thức mô tả nước và bờ biển. Hồ chứa là kho tài nguyên, không phải cảnh nền.

Băng, hơi nước, tuyết

Băng tan khi được làm nóng. Súng phun lửa và dung nham chuyển hướng là những cách chính thức để xử lý các tường băng dày trong hầm. Hơi nước bốc lên từ nước sôi và có thể làm tắc dây chuyền ướt nếu chiếm cùng một giếng. Hãy đậy kín bể. Xả nhiệt sang bên. Các ghi chú Nước chính thức cũng đề cập đến việc các pixel lộ thiên bay hơi trong khoảng 45 giây, đó là lý do một con hào trang trí nông không phải kho chứa tốt.

Tuyết bị đốt sẽ biến thành Nước. Trong cách viết của cộng đồng, Firn là tuyết nén phải đào trước. Tuyết cộng Nước tạo thành Băng, rất hữu ích khi bạn cần một nút bịt. Tuyết cộng dung nham tạo thành Đá bọt và làm tuyết biến mất, vừa là cách chuyển nhiệt vừa là cách làm mất nguồn nước ngay trong cùng một phút. Cryoblaster là công cụ chuyên tạo Băng.

Dùng chung đường ống và dung nham

Đường ống, Máy bơm và Cửa xả chất lỏng được mở khóa tại nút nghiên cứu Đường ống. Các bản hotfix thời kỳ demo ban đầu từng xóa nước bên trong đường ống, rồi sau đó đã sửa lỗi này. Early Access hiện tại yêu cầu cách dẫn ống thông thường. Đừng dùng chung một đường ống cho Nước và Dung nham, trừ khi bạn thích những vụ nổ hơi nước trong cụm ống góp. Cửa xả chất lỏng xả vào bể. Máy bơm nâng chất lỏng đang đọng.

Dung nham vừa là công cụ vừa là mối nguy. Nó đốt cháy Residue, cắt băng và phá hỏng một mỏ Vàng. Hãy đặt các làn đốt trong một rãnh riêng, dùng Khối làm bờ chắn. Đá bọt và Xỉ tồn tại để bạn có thể chuyển nhiệt dưới dạng chất rắn thay vì một hồ dung nham lộ thiên.

Nước trong các hầm

Theo Steam, các hầm cổ đại ẩn sau những câu đố do nền văn minh để lại. Tường băng là dạng khóa liên quan đến nước phổ biến nhất. Súng phun lửa, dung nham chuyển hướng hoặc một túi hơi nước bị đun sôi sẽ mở được chúng. Đừng bơm hồ nước của nhà máy vào hầm trừ khi bạn có thể thoát nước ra. Những pixel bất hoại sẽ không cho phép bạn đào một đường thoát mới xuyên qua lớp vỏ.

Băng do Cryoblaster tạo ra là một nút bịt mà bạn có thể chủ động tạo. Dùng nó để chặn trận lũ do mình gây ra, rồi làm tan khi muốn mở lại lối đi. Đó là toàn bộ bộ công cụ xử lý nước trong hầm: dùng nhiệt để mở, dùng lạnh để bịt, dùng đường ống để nhà máy không chen vào cảnh cắt.

Những chi tiết đáng ghi nhớ

Nước là kẻ hủy diệt thầm lặng của những căn cứ đẹp mắt. Đồng thời, nó cũng là lý do duy nhất Cát ướt tồn tại. Hãy xem mọi vũng nước lộ thiên như tài nguyên đang bốc hơi khỏi kho. 45 giây là khoảng thời gian cỡ lớn được ghi nhận cho các pixel nước lộ thiên, không phải đồng hồ bấm giờ để bạn chồng lên một màn chạy tốc độ. Che các bể lại. Dẫn ống từ lò đốt tuyết hoặc chỗ băng tan. Giữ dung nham trong một rãnh có màu khác để dễ nhìn thấy chỗ rò. Nếu mưa hơi nước rơi xuống Shaker, bạn đã xây một cỗ máy thời tiết chứ không phải một nhà máy. Các câu đố trong hầm sẽ dụ bạn đổ cả hồ nước qua một cái lỗ. Hãy mang theo Cryoblaster để có thể tạo nút bịt khi ý tưởng đó diễn biến tệ hại. Sau đó quay lại bể và đếm số Cát ướt của bạn.

Cách làm vẫn hiệu quả sau khi cập nhật

Một bể có nắp, một đường cấp vào và một băng chuyền Cát ướt đi ra đã là cả một hệ thống nước giữa game. Mọi thứ khác chỉ là phần trang trí. Lò đốt tuyết là cửa vào thứ hai, không phải nhà máy thứ hai. Tường băng trong hầm là mục thứ ba. Nếu nối cả ba vào một đường ống chỉ vì ảnh chụp màn hình trông gọn gàng, bạn sẽ luộc chín một trang trại, đóng băng Shaker và gọi đó là vật lý. Đó là hệ thống ống nước.

Khép kín vòng lặp

Lò đốt tuyết nên nằm bên ngoài đường nét của nhà máy. Dẫn Nước vào. Đừng dẫn thời tiết lửa vào. Một cánh đồng tuyết bên dưới bãi thử tên lửa là cách bạn đánh mất cả nguồn nước tái tạo lẫn bãi thử.

Nếu buộc phải đun sôi, hãy đun trong một ống khói không phải cầu thang phóng của bạn. Hơi nước chiếm thể tích. Bệ phóng cũng chiếm thể tích. Chúng không thể dùng chung mà không biến thành trò may rủi.

Các vũng ven bờ là tài nguyên dự trữ, không phải ảnh nền.
Các vũng ven bờ là tài nguyên dự trữ, không phải ảnh nền.

Câu hỏi thường gặp

Làm Cát ướt thế nào?

Cho Cát tiếp xúc với Nước. Quy tắc thực tế là 1+1=2. Bể có kiểm soát hiệu quả hơn việc phun nước lên một đụn cát.

Tuyết có phải nguồn Nước tái tạo duy nhất không?

Đó là quy trình đốt tái tạo được ghi nhận. Mưa hơi nước có thể đưa Nước trở lại từ các cột nước đã bị đun sôi nếu bạn để nó chạm tới bầu trời, nhưng phía trên một nhà máy thì đây hiếm khi là điều bạn muốn.

Vì sao hồ của tôi biến mất?

Cát đã hút hết hồ. Tách các băng chuyền rồi bổ sung lại từ tuyết, băng tan hoặc một hồ chứa sâu hơn.

Trang liên quan: Beginner, Materials, Research