Sandustry materials
Các vật liệu Sandustry là những pixel riêng lẻ có mật độ, nhiệt độ và phản ứng. Danh sách này liệt kê mọi trang vật liệu wiki chính thức từng tồn tại vào ngày 15 August 2026. Ô mật độ trống nghĩa là chưa được công bố, không phải bằng không. Những tên cộng đồng như Slag nằm trong cột bí danh cạnh Residue chính thức. Nội dung cửa hàng chính thức, danh sách vật liệu wiki Hooded Horse và ghi chú bản vá Steam là các nguồn duy nhất của những con số trên trang này. Tên cộng đồng được giữ trong cột bí danh.
Cách đọc danh sách
Các trường infobox chính thức gồm Interactions, Density, Matter Type, Obtained From, Processed By, Byproducts, Burnable, Wettable và Launchable. Chúng tôi giữ nguyên khung đó. Gold là chất rắn duy nhất có mật độ được công bố là 300. Water là chất lỏng duy nhất có mật độ được công bố là 100. Mọi thứ khác vẫn chờ một con số từ nguồn chính thức.
Các vật liệu của vòng lặp khởi đầu là Cát, Cát ướt, Nước, Vàng và Residue. Giai đoạn giữa game bổ sung Redsand, Amethelis, Voidbloom và Fluxite. Nhóm nhiệt gồm Dung nham, Scoria, Than hồng, Lửa. Nhóm lạnh gồm Băng, Tuyết và Hơi nước khi ngưng tụ. Các pixel cổ đại và năng lượng như Auralite, Florinol và Energy vẫn có trang riêng dù máy móc tương ứng vẫn là liên kết đỏ.
Các pixel tinh luyện cốt lõi
Cát cộng Nước tạo thành Cát ướt theo công thức 1+1=2. Đặt Cát ướt lên Shaker sẽ tạo ra Vàng và Residue. Residue cháy thành Residue cháy rồi đưa vào Máy ép động năng. Đó là toàn bộ nền kinh tế đầu game. Đặt Cát khô lên Shaker chỉ khiến dây chuyền đình trệ.
Cát ướt→Shaker→Vàng + Residue
Redsand đặc hơn Cát trên bề mặt và nuôi vòng lặp thực vật Fluxite khi được trộn theo hướng thành Voidbloom. Demo Hotfix 8 đã giảm hiệu quả khai mỏ bằng tên lửa như một chiến lược dùng Redsand. Khi đã sống ở các lớp đỏ, hãy dùng băng chuyền và bộ lọc thay vì chất nổ.
| Name | Aliases | Category | Density | Obtained | Processed | Summary |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sand | surface | — | Surface dig, Dirt layers | Water contact | Starter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold. | |
| Wet Sand | surface | 150 | Sand + Water | Shaker | Official density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top. | |
| Gold | product | 300 | Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt Residue | Research spend | Heaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4. | |
| Residue | Slag | byproduct | 50 | Shaker | Fire, Lava, Kinetic Press after burn | Official density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed. |
| Burnt Residue | Burnt Slag | byproduct | — | Burned Residue | Kinetic Press | Residue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits. |
| Water | fluid | 100 | Lakes, Melted Ice, Burned Snow | Sand wetting, Heat, Cold | Official density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes. | |
| Ice | fluid | — | Cold Water, Snow + Water | Heat, Flamethrower, Lava | Steam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle. | |
| Steam | fluid | — | Boiled Water | Cooling, Rain | Rises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky. | |
| Snow | cold | — | Cold biomes | Fire, Water, Lava | Cryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain. | |
| Redsand | RedSand | deep | — | Deeper biomes | Amethelis mix, Filters | Denser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method. |
| Redsoil | deep | — | Red biomes | Official wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied. | ||
| Fluxite | product | — | Natural veins, Flux Emanator | Inventory upgrades | Second currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones. | |
| Amethelis | botanical | — | Flowers | Redsand mix, Drying | Petal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin. | |
| Dry Amethelis | botanical | — | Dried Amethelis | Energy chain | Dried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol. | |
| Voidbloom | botanical | 30 | Amethelis + Redsand | Flux Emanator | Official density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite. | |
| Void Husk | void | — | Void plants | Official void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe. | ||
| Void Juice | Voidjuice | void | — | Void plants | Official liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it. | |
| Void Petal | void | — | Void plants | Official void botanical part. | ||
| Void Seed | void | — | Void plants | Planter Box | Official seed variant for void flora. | |
| Seed | botanical | — | Plants, Kinetic Press spores | Water, Planter Box | Steam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources. | |
| Wet Seed | botanical | — | Seed + Water | Growth | Wetted seed state before bloom. | |
| Flower | botanical | — | Watered seeds | Fire, Harvest | Planter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire. | |
| Moss | botanical | — | Damp surfaces | Official organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work. | ||
| Lava | heat | — | Deep heat, Remelted Scoria/Cinder | Cooling, Snow contact | Official heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it. | |
| Scoria | heat | — | Lava + Snow or cooling | Further heat | Cooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake. | |
| Cinder | heat | — | Scoria chain | Remelt | Frozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower. | |
| Fire | heat | — | Flamethrower, Ignited organics | Spreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers. | ||
| Dirt | terrain | — | Surface | Common terrain pixel on the official materials list. | ||
| Stone | terrain | — | Crust | Drill, Explosives | Hard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand. | |
| Crackstone | terrain | — | Mid layers | Heavy tools | Official hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers. | |
| Copper Ore | metal | — | Ore veins | Heat | Official ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe. | |
| Copper | metal | — | Copper Ore | Heat | Refined copper pixel listed on the official wiki. | |
| Liquid Copper | metal | — | Melted Copper | Molds | Molten copper. Copper Mold is still a redlink building. | |
| Liquid Gold | metal | — | Melted Gold | Molten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk. | ||
| Auralite | ancient | — | Ancient layers | Research spend | Ancient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page. | |
| Aurixite | ancient | — | Ancient layers | Official related crystal. No public recipe on 2026-08-15. | ||
| Energy | power | — | Florinol chain | Batteries, Connectors | Power resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks. | |
| Florin | power | — | Dry Amethelis | Mid step on Amethelis → Florinol energy refining. | ||
| Florinol | power | — | Florin | Batteries | Official energy fluid. Florinol Battery is still a redlink. | |
| Prismite | ancient | — | Deep layers | Official crystal pixel. | ||
| Prismaline | ancient | — | Deep layers | Official crystal companion to Prismite. | ||
| Sunsand | surface | — | Lit surface | Official bright sand variant. | ||
| Moonhop | special | — | Special layers | Official named pixel. No public interaction table yet. | ||
| Indestructible | terrain | — | Map bounds, Vault shells | World boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it. | ||
| Auralite Crystal | terrain | — | Official terrain on the wiki main page. | |||
| Dune | terrain | — | Official terrain name on the wiki main page. | |||
| Florinol Soil | terrain | — | Official terrain. Distinct from the Florinol liquid. | |||
| Frostbed | cold | — | Official cold terrain on the main-page grid. | |||
| Limestone | terrain | — | Official terrain. | |||
| Mooncrystal | ancient | — | Official terrain next to Moonhop. | |||
| Puff | terrain | — | Official terrain name. No published recipe. | |||
| Shatterstone | terrain | — | Official hard terrain. | |||
| Solidite | terrain | — | Official terrain. | |||
| Vine | botanical | — | Official botanical terrain. Fire risk next to Moss. | |||
| Depleted Steam | fluid | — | Official gas on the main-page grid. |
Các pixel chuyển pha
Phần giới thiệu về Hơi nước là thẻ vật lý: băng tan thành nước khi được làm nóng; nước biến thành hơi nước và bay lên nếu bị đun sôi; hơi nước có thể trở lại thành mưa. Có thể đốt Tuyết để lấy nước. Tuyết cộng Nước tạo thành Băng. Tuyết cộng Dung nham tạo thành Scoria và tiêu thụ Tuyết. Hãy tính trước lượng nhiệt, nếu không nó sẽ nấu chín bể làm ướt hoặc làm ngập kho chứa bằng hơi nước.
Các pixel không thể phá hủy đánh dấu ranh giới bản đồ và một số vỏ kho chứa. Công cụ không thể xóa chúng. Hãy xem đó là một giới hạn bố cục, không phải lỗi.
Những thứ chúng tôi từ chối bịa ra
Quặng đồng, Đồng lỏng, Prismite, Moonhop, Sunsand và một số bộ phận hư không có tên chính thức nhưng chưa có công thức công khai. Chúng vẫn nằm trong bảng này để danh sách khớp với phần nội dung tối thiểu của wiki chính thức. Chúng tôi không bịa mật độ hay sản phẩm đầu ra của lò luyện cho chúng.
Cách người chơi sử dụng bảng này
Hãy sắp xếp theo danh mục khi cần tìm vật liệu cho một vòng lặp. Các pixel bề mặt nuôi Shaker. Chất lỏng cấp cho bể. Pixel nhiệt cấp cho làn đốt. Pixel thực vật cấp cho Fluxite. Pixel cổ đại và năng lượng dành cho giai đoạn cuối. Nếu một hàng không có mật độ, đừng tự bịa thiết lập cho Bộ lọc. Hãy tự tay chia băng chuyền đó cho đến khi có người công bố con số.
Câu hỏi thường gặp
Tại sao không có Xỉ?
Không phải bị thiếu. Tên chính thức là Residue. Xỉ là tên gọi cộng đồng được dùng trên sandustry.wiki và trong các hướng dẫn demo cũ.
Tại sao có quá nhiều mật độ để trống?
Chỉ Vàng (300) và Nước (100) có số liệu từ nguồn chính thức mà chúng tôi xác minh được. Để trống vẫn trung thực hơn là dùng biểu đồ phỏng đoán.
Tôi có cần mọi pixel để hoàn thành Early Access không?
Không. Điều kiện chiến thắng được công bố là mở rộng công nghiệp cùng các kho tiền cổ đại. Cát, Nước, Vàng, Residue, Redsand, Fluxite và chuỗi thực vật bao quát các loại tiền tệ đã được ghi nhận.