Sandustry materials

Các vật liệu Sandustry là những pixel riêng lẻ có mật độ, nhiệt độ và phản ứng. Danh sách này liệt kê mọi trang vật liệu wiki chính thức từng tồn tại vào ngày 15 August 2026. Ô mật độ trống nghĩa là chưa được công bố, không phải bằng không. Những tên cộng đồng như Slag nằm trong cột bí danh cạnh Residue chính thức. Nội dung cửa hàng chính thức, danh sách vật liệu wiki Hooded Horse và ghi chú bản vá Steam là các nguồn duy nhất của những con số trên trang này. Tên cộng đồng được giữ trong cột bí danh.

Cách đọc danh sách

Các trường infobox chính thức gồm Interactions, Density, Matter Type, Obtained From, Processed By, Byproducts, Burnable, Wettable và Launchable. Chúng tôi giữ nguyên khung đó. Gold là chất rắn duy nhất có mật độ được công bố là 300. Water là chất lỏng duy nhất có mật độ được công bố là 100. Mọi thứ khác vẫn chờ một con số từ nguồn chính thức.

Các vật liệu của vòng lặp khởi đầu là Cát, Cát ướt, Nước, Vàng và Residue. Giai đoạn giữa game bổ sung Redsand, Amethelis, Voidbloom và Fluxite. Nhóm nhiệt gồm Dung nham, Scoria, Than hồng, Lửa. Nhóm lạnh gồm Băng, Tuyết và Hơi nước khi ngưng tụ. Các pixel cổ đại và năng lượng như Auralite, Florinol và Energy vẫn có trang riêng dù máy móc tương ứng vẫn là liên kết đỏ.

Ảnh chụp màn hình Steam chính thức về các đống pixel hỗn hợp. Dùng ảnh này để so sánh cát, nước và lớp vỏ kim loại của nhà máy.
Ảnh chụp màn hình Steam chính thức về các đống pixel hỗn hợp. Dùng ảnh này để so sánh cát, nước và lớp vỏ kim loại của nhà máy.

Các pixel tinh luyện cốt lõi

Cát cộng Nước tạo thành Cát ướt theo công thức 1+1=2. Đặt Cát ướt lên Shaker sẽ tạo ra Vàng và Residue. Residue cháy thành Residue cháy rồi đưa vào Máy ép động năng. Đó là toàn bộ nền kinh tế đầu game. Đặt Cát khô lên Shaker chỉ khiến dây chuyền đình trệ.

Cát ướtShakerVàng + Residue

Redsand đặc hơn Cát trên bề mặt và nuôi vòng lặp thực vật Fluxite khi được trộn theo hướng thành Voidbloom. Demo Hotfix 8 đã giảm hiệu quả khai mỏ bằng tên lửa như một chiến lược dùng Redsand. Khi đã sống ở các lớp đỏ, hãy dùng băng chuyền và bộ lọc thay vì chất nổ.

NameAliasesCategoryDensityObtainedProcessedSummary
SandsurfaceSurface dig, Dirt layersWater contactStarter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold.
Wet Sandsurface150Sand + WaterShakerOfficial density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top.
Goldproduct300Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt ResidueResearch spendHeaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4.
ResidueSlagbyproduct50ShakerFire, Lava, Kinetic Press after burnOfficial density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed.
Burnt ResidueBurnt SlagbyproductBurned ResidueKinetic PressResidue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits.
Waterfluid100Lakes, Melted Ice, Burned SnowSand wetting, Heat, ColdOfficial density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes.
IcefluidCold Water, Snow + WaterHeat, Flamethrower, LavaSteam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle.
SteamfluidBoiled WaterCooling, RainRises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky.
SnowcoldCold biomesFire, Water, LavaCryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain.
RedsandRedSanddeepDeeper biomesAmethelis mix, FiltersDenser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method.
RedsoildeepRed biomesOfficial wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied.
FluxiteproductNatural veins, Flux EmanatorInventory upgradesSecond currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones.
AmethelisbotanicalFlowersRedsand mix, DryingPetal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin.
Dry AmethelisbotanicalDried AmethelisEnergy chainDried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol.
Voidbloombotanical30Amethelis + RedsandFlux EmanatorOfficial density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite.
Void HuskvoidVoid plantsOfficial void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe.
Void JuiceVoidjuicevoidVoid plantsOfficial liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it.
Void PetalvoidVoid plantsOfficial void botanical part.
Void SeedvoidVoid plantsPlanter BoxOfficial seed variant for void flora.
SeedbotanicalPlants, Kinetic Press sporesWater, Planter BoxSteam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources.
Wet SeedbotanicalSeed + WaterGrowthWetted seed state before bloom.
FlowerbotanicalWatered seedsFire, HarvestPlanter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire.
MossbotanicalDamp surfacesOfficial organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work.
LavaheatDeep heat, Remelted Scoria/CinderCooling, Snow contactOfficial heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it.
ScoriaheatLava + Snow or coolingFurther heatCooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake.
CinderheatScoria chainRemeltFrozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower.
FireheatFlamethrower, Ignited organicsSpreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers.
DirtterrainSurfaceCommon terrain pixel on the official materials list.
StoneterrainCrustDrill, ExplosivesHard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand.
CrackstoneterrainMid layersHeavy toolsOfficial hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers.
Copper OremetalOre veinsHeatOfficial ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe.
CoppermetalCopper OreHeatRefined copper pixel listed on the official wiki.
Liquid CoppermetalMelted CopperMoldsMolten copper. Copper Mold is still a redlink building.
Liquid GoldmetalMelted GoldMolten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk.
AuraliteancientAncient layersResearch spendAncient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page.
AurixiteancientAncient layersOfficial related crystal. No public recipe on 2026-08-15.
EnergypowerFlorinol chainBatteries, ConnectorsPower resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks.
FlorinpowerDry AmethelisMid step on Amethelis → Florinol energy refining.
FlorinolpowerFlorinBatteriesOfficial energy fluid. Florinol Battery is still a redlink.
PrismiteancientDeep layersOfficial crystal pixel.
PrismalineancientDeep layersOfficial crystal companion to Prismite.
SunsandsurfaceLit surfaceOfficial bright sand variant.
MoonhopspecialSpecial layersOfficial named pixel. No public interaction table yet.
IndestructibleterrainMap bounds, Vault shellsWorld boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it.
Auralite CrystalterrainOfficial terrain on the wiki main page.
DuneterrainOfficial terrain name on the wiki main page.
Florinol SoilterrainOfficial terrain. Distinct from the Florinol liquid.
FrostbedcoldOfficial cold terrain on the main-page grid.
LimestoneterrainOfficial terrain.
MooncrystalancientOfficial terrain next to Moonhop.
PuffterrainOfficial terrain name. No published recipe.
ShatterstoneterrainOfficial hard terrain.
SoliditeterrainOfficial terrain.
VinebotanicalOfficial botanical terrain. Fire risk next to Moss.
Depleted SteamfluidOfficial gas on the main-page grid.

Các pixel chuyển pha

Phần giới thiệu về Hơi nước là thẻ vật lý: băng tan thành nước khi được làm nóng; nước biến thành hơi nước và bay lên nếu bị đun sôi; hơi nước có thể trở lại thành mưa. Có thể đốt Tuyết để lấy nước. Tuyết cộng Nước tạo thành Băng. Tuyết cộng Dung nham tạo thành Scoria và tiêu thụ Tuyết. Hãy tính trước lượng nhiệt, nếu không nó sẽ nấu chín bể làm ướt hoặc làm ngập kho chứa bằng hơi nước.

Các pixel không thể phá hủy đánh dấu ranh giới bản đồ và một số vỏ kho chứa. Công cụ không thể xóa chúng. Hãy xem đó là một giới hạn bố cục, không phải lỗi.

Những thứ chúng tôi từ chối bịa ra

Quặng đồng, Đồng lỏng, Prismite, Moonhop, Sunsand và một số bộ phận hư không có tên chính thức nhưng chưa có công thức công khai. Chúng vẫn nằm trong bảng này để danh sách khớp với phần nội dung tối thiểu của wiki chính thức. Chúng tôi không bịa mật độ hay sản phẩm đầu ra của lò luyện cho chúng.

Cách người chơi sử dụng bảng này

Hãy sắp xếp theo danh mục khi cần tìm vật liệu cho một vòng lặp. Các pixel bề mặt nuôi Shaker. Chất lỏng cấp cho bể. Pixel nhiệt cấp cho làn đốt. Pixel thực vật cấp cho Fluxite. Pixel cổ đại và năng lượng dành cho giai đoạn cuối. Nếu một hàng không có mật độ, đừng tự bịa thiết lập cho Bộ lọc. Hãy tự tay chia băng chuyền đó cho đến khi có người công bố con số.

Hãy đối chiếu các đống vật liệu với danh sách, đừng dựa vào biểu đồ phỏng đoán.
Hãy đối chiếu các đống vật liệu với danh sách, đừng dựa vào biểu đồ phỏng đoán.

Câu hỏi thường gặp

Tại sao không có Xỉ?

Không phải bị thiếu. Tên chính thức là Residue. Xỉ là tên gọi cộng đồng được dùng trên sandustry.wiki và trong các hướng dẫn demo cũ.

Tại sao có quá nhiều mật độ để trống?

Chỉ Vàng (300) và Nước (100) có số liệu từ nguồn chính thức mà chúng tôi xác minh được. Để trống vẫn trung thực hơn là dùng biểu đồ phỏng đoán.

Tôi có cần mọi pixel để hoàn thành Early Access không?

Không. Điều kiện chiến thắng được công bố là mở rộng công nghiệp cùng các kho tiền cổ đại. Cát, Nước, Vàng, Residue, Redsand, Fluxite và chuỗi thực vật bao quát các loại tiền tệ đã được ghi nhận.

Trang liên quan: Beginner, Materials, Research