Sandustry FAQ

FAQ Sandustry tập hợp những câu hỏi không nên trở thành các trang cửa ngõ riêng. Nếu cần tìm hiểu toàn bộ vòng lặp, hãy dùng hướng dẫn cho người mới, các trang về Gold, Fluxite hoặc nghiên cứu. Nội dung cửa hàng chính thức, danh sách wiki Hooded Horse và ghi chú bản vá Steam là những nguồn duy nhất cho các con số trên trang này. Tên cộng đồng được giữ trong cột bí danh.

Vòng lặp nhà máy

Wet Sand trên một Shaker tạo ra Gold và Residue. Gold dùng để mua nghiên cứu. Residue bị đốt rồi đi qua Kinetic Press. Fluxite là một ví tiền thứ hai dùng cho nâng cấp công cụ. Water có mật độ 100. Gold có mật độ 300. Dry Sand không làm gì trên một Shaker.

Ảnh tĩnh nhà máy chính thức trên Steam. Hầu hết câu trả lời FAQ đều nói về vòng lặp này, không phải các menu bí mật.
Ảnh tĩnh nhà máy chính thức trên Steam. Hầu hết câu trả lời FAQ đều nói về vòng lặp này, không phải các menu bí mật.

Tên gọi và cửa hàng

Residue là tên chính thức. Slag là tên cộng đồng. Kinetic Press là tên chính thức. Kinetic Slag Press là tên cộng đồng. Tên tiếng Nhật trên Steam là Sandustry サンダストリー. Tên tiếng Trung giản thể là 沙金工业 Sandustry. Không có mã đổi thưởng nào trên bất kỳ kênh chính thức nào chúng tôi đã kiểm tra vào ngày 15 August 2026.

Các câu trả lời ngắn khác

Hover tốn 50 Gold và rất đáng mua. Hydro Sponge chỉ dùng được trên mặt đất. Cơ chế cuộn thế giới đã bị gỡ trong Demo Hotfix 8. Nhánh đang hoạt động vào ngày 15 August 2026 tự giới thiệu là hotfix 0.5.3. Có mười sáu thành tựu. Không thành tựu nào yêu cầu mã đổi thưởng.

Những chi tiết đáng ghi nhớ

Nếu câu hỏi của bạn là “nhà máy nào tốt nhất”, câu trả lời là nhà máy bạn vẫn còn chỉnh sửa được. Nếu là “nên nghiên cứu gì tốt nhất”, câu trả lời là Shaker, Logistics, Hover, rồi đến nút xử lý tắc nghẽn. Nếu là “công cụ nào tốt nhất”, câu trả lời là Grabber rồi Flamethrower. Nếu câu hỏi dài hơn thế, bạn cần một trang riêng chứ không phải FAQ này.

Cách làm vẫn hiệu quả sau khi cập nhật

Vẫn chưa làm được? Vậy bạn gặp vấn đề về hình ảnh, không phải vấn đề wiki. Hãy chụp màn hình bồn, Shaker và rãnh Residue. Nếu không thể phân biệt chúng trong ảnh, nhà máy cũng không thể. Xây lại cho đến khi ba khu vực có độ cao khác nhau. Sau đó quay lại trang về Gold.

Khép kín vòng lặp

Một lần kiểm tra hữu ích cuối cùng. Shaker có nằm chéo không. Đầu nạp có ướt không. Residue có đang đi ra không. Gold có nằm trong hố không. Nếu cả bốn điều đều đúng mà bạn vẫn nghèo, bạn cần thời gian chứ không cần một trang mới.

Nếu cả bốn điều đều sai, bạn không có bí mật nào cả. Bạn có một bố cục.

Hầu hết câu trả lời đều xoay quanh vòng lặp này.
Hầu hết câu trả lời đều xoay quanh vòng lặp này.

Câu hỏi thường gặp

Làm sao tạo Gold?

Wet Sand trên một Shaker đặt chéo. Xác suất chính thức là khoảng một Gold trên bốn pixel. Sau đó đốt Residue và ép Burnt Residue để có lượt thứ hai. Các bước đầy đủ nằm trên trang về Gold.

Nên nghiên cứu gì trước?

Shaker với giá 20 Gold, Logistics với giá 30, Hover với giá 50. Fluxite không dùng để mua các nút đó. Xem trang nghiên cứu để biết các chi phí chưa được công bố còn lại.

Tại sao nhà máy của tôi bị ngập?

Cát hấp thụ Water và quy tắc 1+1=2 sẽ biến cả một đụn cát nếu bạn xịt nước vào nó. Hãy dùng bồn và đường ống. Đọc trang về Water.

Có phiên bản di động không?

Steam liệt kê Windows, macOS và Linux. Nội dung trailer bổ sung GOG và Microsoft Store. Các trang Android trên những trang SEO không phải nguồn chính chủ.

Mã gian lận ở đâu?

Không có. Tiến trình sử dụng Gold, Fluxite, Energy và Auralite. Một trang mã sẽ chỉ là hư cấu.

Slag hay Residue?

Residue là tên chính thức trên wiki. Các hướng dẫn cộng đồng vẫn gọi nó là Slag. Cùng một pixel. Bảng thuật ngữ giữ cả hai tên.

Trang liên quan: Beginner, Materials, Research