Sandustry water
Sandustry suyu, menüden alınan bir üretim malzemesi değil, resmî yoğunluğu 100 olan bir sıvıdır. Kumu ıslatır, Ice'a donar, Steam'e kaynar ve bir sütunun gökyüzüne ulaşmasına izin verirseniz yağmur olarak geri döner. Snow, belgelenmiş yenilenebilir takviyedir. Borular, canlı bir Shaker platformunda kova taşımayı bırakmanız için vardır. Bu sayfadaki sayıların tek kaynakları resmî mağaza metni, Hooded Horse wiki kadrosu ve Steam yama notlarıdır. Topluluk adları takma ad sütununda tutulur.
Taşmadan ıslatma
Bir Kum ile bir Su, iki Islak Kum verir. Bu ikiye katlanma, bir kumulun üzerinden açık bir hortum geçirmenin kuru stoğunuzu neden yok ettiğini açıklıyor. Dar bir tank kurun. Kumu içine bırakın. Suyu pompalayın veya havalandırın. Islak Kumu zeminden alıp kendi bandına koyun. Tank çok sığsa gelen Kum ürünü yanlış taraftan dışarı iter. Çok derinse piksellerin çökelmesini beklersiniz ve Shaker aç kalır.
Kum, sınırlı rezervuarları tüketir. Steam'in mağaza metni bunu açıkça söylüyor. Güzel bir göl kenarı fabrikası, sahil bitince ölür. Kuru Kum stoğunu ve Su stoğunu tek bir karışık hendek yerine iki bant olarak tutun.
Buz, buhar, kar
Buz ısıtıldığında erir. Flamethrower'lar ve yönü değiştirilmiş lav, mahzenlerdeki kalın buz duvarlarına karşı resmî çözümlerdir. Kaynatılmış sudan yükselen Steam, aynı bacayı kaplarsa ıslak hattı durdurabilir. Tankların üzerini kapatın. Isıyı yana doğru havalandırın. Resmî Su notlarında açıkta kalan pikseller için yaklaşık 45 saniye mertebesinde buharlaşmadan da söz ediliyor; sığ, dekoratif bir hendek bu yüzden kötü bir depodur.
Kar yanarak Su'ya dönüşür. Topluluk yazılarında firn, önce kazılması gereken sıkışmış kardır. Kar ile Su, tıkaç gerektiğinde işe yarayan Buz'u oluşturur. Kar ile Lav, Skorya oluşturur ve karı tüketir; bu, ısıyı başka yere taşımanın ve su kaynağını aynı dakika içinde kaybetmenin bir yoludur. Cryoblaster, Buz'u bilerek yazmanı sağlayan araçtır.
Boruların lavla ortak kullanımı
Borular, Pompalar ve Sıvı Menfezleri, Borular araştırma düğümünde açılır. İlk demo düzeltme yamaları bir dönem boruların içindeki suyu siliyor, daha sonra bu sorun giderildi. Güncel Erken Erişim sürümünde normal yönlendirme beklenir. Manifoldda buhar patlamalarından hoşlanmıyorsan Su ve Lav için aynı boruyu kullanma. Sıvı Menfezleri tanklara boşaltım yapar. Pompalar birikmiş sıvıyı yükseltir.
Lav hem bir araç hem de tehlikedir. Residue'yi yakar, buzu keser ve bir Altın ocağını mahveder. Yakma hatlarını, kenar taşı olarak Blokların kullanıldığı ayrı bir kanala yerleştir. Skorya ve Kül, ısıyı açık bir göl halinde değil, katı olarak taşıyabilmen için vardır.
Mahzenlerde Su
Steam'e göre antik mahzenler, uygarlığın geride bıraktığı bulmacaların arkasında gizlenir. Buz duvarları, su şeklindeki yaygın kilittir. Alev makinesi, yönlendirilmiş lav veya kaynar bir buhar cebi bunları açar. Boşaltamayacaksan fabrika gölünü mahzene pompalama. Yok edilemez pikseller, kabuğun içinden yeni bir gider kazmana izin vermez.
Cryoblaster'ın ürettiği Buz, yerleştirebileceğin bir tıkaçtır. Sebep olduğun taşkını durdurmak için kullan, sonra yolu yeniden açmak istediğinde erit. Mahzenlerde su için gerekenlerin tamamı bu: açmak için ısı, kapatmak için soğuk, fabrikayı ara sahneden uzak tutmak için borular.
Saklamaya değer daha fazla ayrıntı
Su, güzel üslerin sessiz yok edicisidir. Islak Kum'un var olmasının da tek nedeni odur. Açıkta kalan her su birikintisini buharlaşan bir envanter olarak gör. Kırk beş saniye, açıkta kalan su pikselleri için resmî büyüklük mertebesidir; speedrun sırasında ekrana koyman gereken bir kronometre değildir. Tankların üzerini kapat. Kar yakıcılarından veya buz erimelerinden boru çek. Sızıntıyı görebilmek için lavı farklı renkteki ayrı bir kanalda tut. Shaker'ın üzerine buhar yağarsa bir fabrika değil, hava durumu makinesi kurmuşsun demektir. Mahzen bulmacaları seni bir gölü delikten boşaltmaya teşvik edecek. Bu fikir kötü sonuçlandığında tıkaç yazabilmek için yanında bir Cryoblaster taşı. Sonra tanka dönüp Islak Kumunu say.
Yamadan sonra da geçerli olan uygulama
Tek bir giriş menfezi ve dışarı çıkan tek bir Islak Kum bandı bulunan kapalı bir tank, oyun ortası için başlı başına bir su sistemidir. Geri kalan her şey süstür. Kar yakıcıları ikinci bir giriş, ikinci bir fabrika değil. Mahzenlerdeki Buz duvarları ise üçüncü perdedir. Ekran görüntüsü temiz görünüyor diye üçünü tek boruya bağlarsan bir çiftliği kaynatır, bir Shaker'yi dondurur ve buna fizik dersin. Bu, tesisattır.
Döngüyü tamamlayın
Kar yakıcıları fabrika silüetinin dışında olmalı. Su'yu içeri taşı. Yangın havasını içeri taşıma. Bir roket test sahasının altına kar alanı yerleştirmek, hem yenilenebilir suyu hem de test sahasını kaybetmenin yoludur.
Kaynatman gerekiyorsa bunu fırlatıcı merdiveninin parçası olmayan bir bacada yap. Buhar hacim kaplar. Fırlatıcılar da hacim kaplar. Aynı alanı paylaşamazlar; yoksa iş piyangoya döner.
Sıkça sorulan sorular
Islak Kum nasıl yapılır?
Kumu Su ile temas ettir. Temel kural 1+1=2. Kontrollü tanklar, bir kumulun üzerine su püskürtmekten daha iyidir.
Kar, yenilenebilir tek su kaynağı mı?
Bu, belgelenmiş yenilenebilir yakma yöntemidir. Buhar yağmuru, kaynatılmış sütunların gökyüzüne ulaşmasına izin verirsen suyu geri getirebilir; ancak bir fabrikanın üzerinde genellikle isteyeceğin şey bu değildir.
Gölüm neden yok oldu?
Kum onu emdi. Bantları ayırıp kar, buz eriyiği veya daha derin bir rezervuardan yeniden doldur.