Sandustry beginner guide
Bu Sandustry başlangıç rehberi, Erken Erişim'in ilk saatini kapsar: Kumu ıslatmak, çapraz bir Shaker beslemek, ilk 20 Gold'u harcamak ve Residue'i kayıştan uzak tutmak. Sandustry, her pikselin fiziksel bir kaynak olduğu, Lantto Games ve Hooded Horse tarafından geliştirilmiş bir fabrika otomasyonu oyunudur. İlk günde kusursuz bir kuleye ihtiyacınız yok. Kazı yapmak için uzaklaştığınızda bile çalışmayı sürdüren, kısa ve okunaklı bir Gold hattına ihtiyacınız var. Bu sayfadaki sayısal değerler için tek kaynaklar resmî mağaza metni, Hooded Horse wiki kadrosu ve Steam yama notlarıdır. Topluluk adları takma ad sütununda kalır.
Gerçekte çalıştıracağınız döngü
Steam'in kendi açıklaması rota kartıdır: yok edilebilir bir dünyayı kazın, kumu ıslatın, Gold'u eleyin, ardından konveyörlerin, filtrelerin, dronların, boruların ve pompaların devralabilmesi için bu Gold'u araştırmaya harcayın. Resmî başlangıç sayfası, hemen hissedeceğiniz iki para birimi daha ekler. Gold, Araştırmanın kilidini açar. Fluxite ise Tutucu ve Alev Silahı gibi aletlerdeki envanter yükseltmelerinin kilidini açar.
1 Kum+1 Su=2 Islak Kum
Bu iki katına çıkma, neden bütün bir kumulun üzerine su boca etmemeniz gerektiğini açıklar. Kumu küçük bir havuza koyun, Islak Kumu çıkarın ve kuru bir yedek tutun. Shaker üzerindeki kuru Kum hiçbir şey üretmez. Topluluk ve resmî Shaker notları aynı fikirde: ekranda yalnızca Islak Kum bulunmalıdır.
Güzel bir fabrika kurmadan ilk Gold'u elde etmek
Dikey bir kuyu değil, yatay bir kum hendeği kazın. Gevşek yığınlar çöker ve çıkışı gömer. Kumu tek karoluk bir ıslatma kanalına taşıyın veya vakumlayın. Resmî Su yoğunluğu 100'dür. Gold yoğunluğu 300'dür; bu nedenle Shaker çalışmaya başladığında Gold, hafif çöplerin altında durmak ister. Ona bir çukur veya Toplayıcı verin.
- Bir avuç pul çıkarabildiğiniz anda Shaker için 20 Gold ile araştırma yapın.
- Shaker'ı çapraz hatta yerleştirin; böylece gelen Islak Kum yüksek karoya düşer.
- Residue'ı hemen ıslatma havuzundan uzağa kayışla taşıyın veya bırakın.
- On Sarsıcı almayın. Elle taşıma kazmaktan daha fazla zaman almaya başladığında 30 Gold karşılığında Lojistik'i alın.
Resmî Shaker metni ile topluluğun zamanlama gözlemleri, yaklaşık 1/4 oranında Gold pikseline işaret eder. Bir üretim kötü hissettiriyorsa sorun genellikle gizli bir tarif değil, kuru bir yığın veya tıkanmış bir çıkıştır.
Residue diğer üründür
Resmî piksel Residue'dır. Topluluk rehberleri hâlâ Cüruf der. Aynı artık malzemedir. Görmezden gelirseniz konveyörleri gömer ve Islak Kumu kirletir. Bir Alev Silahıyla veya kontrollü bir lav akışıyla yakın, ardından bu düğüm açıldığında Yanmış Residue'i Kinetik Pres'e gönderin. Pres ayrıca daha sonra Saksı Kutuları için spor bırakır.
İlk günde bir eritme döngüsü uydurmayın. Bakır Cevheri, Sıvı Bakır ve çeşitli ısı binaları resmî wikide hâlâ kısa veya kırmızı bağlantılı sayfalar olarak duruyor. İlk fabrikanız kum, su, Gold, Residue ve ardından Fluxite olmalı.
İlk 100 Gold neye harcanmalı
| Düğüm | Resmî Gold | Neden şimdi |
|---|---|---|
| Shaker | 20 | Para birimini oluşturur |
| Lojistik | 30 | Kayışlar ve Fırlatıcılar |
| Havada Durma | 50 | Karmaşanın üzerinde çalışmanızı sağlar; Hotfix 7, havada dururken binaların içinden geçmenize izin verir |
| Filtreler / Borular | unpublished | Karışık kayışlar veya taşmalar başladığında alın |
Fluxite ayrı bir cüzdandır. Resmî başlangıç sayfası, kayışlar gelmeden önce daha büyük parçaları elle taşıyabilmek için erken dönemde Fluxite'i Tutucu kapasitesine harcamanızı söyler. Demo Hotfix 8, yalnızca yer üstünde çalışan Hidro Sünger Tutucu yükseltmesini ekledi. Yeraltı sünger hattınızı bunun üzerine planlamayın.
Çukuru genişletmeyi ne zaman bırakmalı
Shaker aç kalıyorsa başka bir ekrana değil, daha fazla Islak Kuma ihtiyacınız vardır. Gold iyiyse ama zemin yükseliyorsa Residue yakma hattına ihtiyacınız vardır. Su kayboluyorsa Kum havuzu içiyordur; bir gölden, erimiş Buzdan veya yakılmış Kardan su takviyesi yapın. Steam'in açıklama metni buharın yükseldiği ve tekrar yağmur olarak düşebileceği konusunda zaten uyarır. Islatma tankını pişirmeden önce ısıyı örtün veya havalandırın.
Lojistik kurulduğunda otomasyon sayfasına geçin. Taç yapraklarınız ve Redsand'iniz olduğunda Fluxite'a geçin. Kasalar ve eserler üçüncü bir eksendir: Steam, lojistiği en üst düzeye çıkarmak yerine kadim nimetlerin peşine düşebileceğinizi söyler. Bu isteğe bağlı içeriktir, ilk saat zorunluluğu değil.
Somut bir ilk oturum
Kahramanca bir kuyuya değil, yüzeydeki kuma başlayın. Çöken yığınların başınıza değil yana düşmesi için kıyı boyunca iki karoluk bir hendek açın. Bir sandığı veya küçük bir Blok haznesini kuru Kumla doldurun. Su hattından bir ekran uzakta üç karoluk bir tank kurun. Kumu içine bırakın, pikseller Islak Kuma koyulaşana kadar Su ekleyin ve durun. Artık bir tamponunuz var. 20 Gold ödeyebildiğiniz anda bu Islak Kumu Shaker'ın yüksek köşesine taşıyın veya kayışla gönderin.
İlk pullar düşerken süslemelerle değil, çıkışlarla ilgilenin. Bir havada durma şeridi bırakın. Residue'ı tanktan uzağa, aşağı yönde boşaltın. Zaten bir Alev Silahınız varsa tüm sahili tutuşturmak yerine tek karoluk bir yakma şeridi boyayın. 30 Gold daha biriktirdiğiniz anda Lojistik'i alın ve yürüyerek taşımayı tek bir kayışla değiştirin. Bu, eksiksiz bir ilk oturumdur. Bu döngü beş dakikalık bir yürüyüşe dayanabilene kadar kasalar, çiçekler ve dronlar bekleyebilir.
Demo size su için bir gölü roketlemeyi öğrettiyse Erken Erişim için bunu unutun. Resmî fizik hâlâ roketlerin ve napalmın suyu kaynatmasına izin veriyor, ancak buhar yağmuru ve kar yakmak sürdürülebilir çözümler. Hotfix 8 ayrıca roket hayranlarına Redsand'ı bedava patlayıcı dolgu olarak görmekten vazgeçmelerini söyledi. Başlangıç fabrikası bilerek sıkıcıdır: tank, kayış, çapraz hat, çukur, yakma şeridi.
Başarımlar da aynı sıraya işaret eder. Haznedeki Gold bir Toplayıcı sorunudur. İlk Çiçeklenme bir bitki sorunudur. Flux It Up bir Yayıcı sorunudur. Yaratık Avcısı isteğe bağlı vahşi yaşam içeriğidir. Shaker aç kalıyorsa bunların hiçbiri tetiklenmez. Önce sıkıcı hattı kurun.
Sıkça sorulan sorular
Kuru Kumu sallayabilir miyim?
Hayır. Shaker Islak Kum ister. İki Islak Kum elde etmek için bir Kumu bir Su ile karıştırın, ardından çapraz hattın yüksek tarafını besleyin.
Cüruf, Residue'dan farklı bir eşya mı?
Hayır. Residue resmî wiki adıdır. Topluluk rehberleri hâlâ Cüruf der. Onu yakın, ardından Yanmış Residue'i Kinetik Pres'te sıkıştırın.
Shaker'dan sonra ne almalıyım?
30 Gold karşılığında Lojistik. Besleyemeyeceğiniz üçüncü bir Shaker yerine kayışlar daha iyidir. Hat pul üretmeye başladıktan sonra 50 Gold karşılığındaki Havada Durma, yaşam kalitesi yükseltmesi olarak alınabilir.
Ücretsiz demo aynı döngüyü öğretiyor mu?
Evet. Demo uygulaması 3490390, ıslatma ve sallamayı öğretir. 13 August 2026 tarihindeki Erken Erişim; daha derin gezegeni, Workshop'u ve canlı araştırma ağacını ekler. Islatma hesabı 1+1=2 olarak kalır.
Launch trailer