how to get gold Sandustry
Sandustry altını elde etme yöntemi her ölçekte aynı döngüdür: Shaker üzerinde Islak Kum, ardından Residue işlemesi. Resmî Altın yoğunluğu 300'dür. Resmî Shaker ihtimali, dört Islak Kum pikselinde yaklaşık bir Altın pikselidir. Topluluk zamanlayıcılarındaki 20 ila 25 yüzde, aynı kesrin aralık olarak yazılmış hâlidir. Bu sayfadaki sayıların tek kaynakları resmî mağaza metni, Hooded Horse wiki kadrosu ve Steam yama notlarıdır. Topluluk adları takma ad sütununda kalır.
Yalnızca Islak Kumu sallayın
Ekrandaki Kuru Kum hiçbir sonuç vermez. 1+1=2 kuralını kullanarak küçük bir havuzda karıştırın, zeminden Islak Kum alın ve bunu çapraz bir Shaker yapısının yüksek karosuna bırakın. Altın ağırdır. Pulların Residue içine geri yuvarlanmaması için bir çukur veya Toplayıcı kullanın.
4 Islak Kum≈1 Altın+3 Residue
Verim çeyrekten kötü görünüyorsa yamayı suçlamadan önce üç şeyi kontrol edin. Kuru Kum bantta ilerliyor mu? Çıktı tıkalı olduğu için yeni pikseller tamamlanamıyor mu? Shaker düz durduğu için yığın ekranı aşamıyor mu?
Residue ikinci geçişi
Resmî adlandırmada Shaker çıktısının çoğu Residue, demo jargonunda ise Cüruf'tur. Bunu bir Alev Makinesiyle veya ince bir lav tabakasıyla yakın, ardından Yanmış Residue malzemesini Kinetik Pres'ten geçirin. Bu Pres, belgelenmiş ek Altın makinesi ve spor kaynağıdır; aynı zamanda Dikim Kutularının kaynağıdır. Residue'yi görmezden gelmek, fabrikaların kendi yan ürünlerinde boğulmasına yol açar.
Altın pullarını dekorasyon için harcamayın. Bunlar araştırma cüzdanıdır. Sıvı Altın resmî bir piksel olarak vardır, ancak araştırma para birimi olduğu doğrulanmamıştır. Katı Altını Toplayıcının görebileceği bir kutuda tutun.
Aç bırakmadan ölçeklendirme
Sallayıcıları iki katına çıkarmadan önce Islak Kum üretimini iki katına çıkarın. Her yeni ekranı Residue tahliyesiyle eşleştirin. Resmî başlangıç oranları, 2 kum : 3 su : 4 kızıl kumdan oluşan yaklaşık dünya karışımının yaklaşık 3 altın : 8 Fluxite ürettiğini belirtir. Bu, dakika başına bant hesaplayıcısı değil, kampanya ölçeğinde bir karışımdır. 4,17 piksellik bir teorem uydurmak yerine su mu yoksa kızıl katmanlar mı eksik karar vermek için kullanın.
Roketler hacim açar. Bir Shaker katmanını hassas biçimde kesmek için kötü bir yöntemdir ve Demo Hotfix 8 sonrasında Redsand çıkarmak için daha da kötüdür. Alev Makineleri ve bantlar daha temiz ölçeklenir.
Yeniden kurabileceğiniz bir altın hattı
Islatma tankını zemin seviyesine, Shaker yatağını bir adım aşağıya ve Residue yakma hattını onun da bir adım altına yerleştirin. Böylece yer çekimi ilk ayırmayı sizin için yapar. Altın çukurları Shaker dudağının altında bulunur; çünkü 300 yoğunluklu malzeme dibe çöker. Toplayıcılar bu çukuru gözetir. Bir örtü, yakındaki yakma hattından çıkan buharın yağmur olarak tanka geri dönmesini engeller.
Kinetik Presi eklediğinizde ona özel bir Yanmış Residue ana hattı verin. Taze Residue ile Yanmış Residue'yi karıştırmak, Presin ham atığı tüketip durmasına neden olur. Pres'ten çıkan sporlar Altın kutusuna düşmek yerine bir dikim bandına ayrılmalıdır. İkinci geçiş yerleşiminin tamamı budur.
Derin kum yeni bir tarif değil, bir Lojistik sorunudur. Fırlatıcı merdivenleri veya Taşıyıcı köprüsü, aynı Islak Kum kuralını aynı ekrana geri getirir. Çukur derinleşti diye tarifi değiştiriyorsanız resmî sayfaların açıklamadığı bir mekanik uyduruyorsunuz.
Saklamaya değer daha fazla ayrıntı
Altın aynı zamanda bir hikâye nesnesidir. Steam başarımları, bir Toplayıcı sorunu olan Kutudaki Altın'ı ve Fabrika Seviyesi gibi görünen Terfi Protokolü'nü öne çıkarır. Altını daha 'güvenli' yapmak için Sıvı Altına eritmeyin. Hiçbir resmî sayfa sıvı pulların araştırma masasında harcanabildiğini söylemez. Katıları duvarlı bir çukurda tutun. Çukuru Residue ile dolduruyorsanız Filtreniz veya aşağı eğimli hendeğiniz yanlıştır. Çukuru aç bırakıyorsanız Islak Kum kuralınız yanlıştır. Shaker içinde saklanan üçüncü bir para birimi yoktur. Yalnızca çeyrek ihtimali ve Pres vardır. Toplulukta kullanılan 20 ila 25 yüzde, farklı bir teori değildir. Aynı resmî çeyreğin oturum ortalaması olarak yazılmış hâlidir.
Yamadan sonra da geçerli olan uygulama
Pulları Shaker dudağındaki pikselleri değil, çukurdaki pulları sayın. Residue Altının önünde yığıldığında dudak yanıltır. Toplayıcı, ikinci bir Shaker'den ucuzdur ve gerçeği gösterir. Toplayıcı boşta duruyorsa ihtimal bozuk değildir. Çukura giden yol bozuktur. Aşağı eğimli tarafı duvarla kapatın. Ekran için yukarı eğimli tarafı açık bırakın. Bu şekil, tüm Altın binasının temelidir.
Döngüyü tamamlayın
İyi bir Altın çukuru çirkindir. Yüksek duvarlar, bir Toplayıcı, manzaralık su özelliği yok. Manzaralık su özellikleri buhara, sonra yağmura, sonra da kimsenin istemediği bir ürüne, Islak Residue'ye dönüşür.
İkinci Shaker'yi eklediğinizde önce ikinci Residue hendeğini ekleyin. Yeni ekran atığı hemen basar. Yeni Altın bekler. İnsanlar bunu tersinden yapar; çünkü araştırma masasındaki kelime Altın'dır. Zemindeki kelime ise Residue'dir.
Sıkça sorulan sorular
Resmî Shaker oranı nedir?
Dört Islak Kum pikselinde yaklaşık bir Altın. Topluluk günlüklerindeki 20 ila 25 yüzde bu kesirle uyuşur.
Sıvı Altın araştırma satın alır mı?
Bunu söylediğini belirten birinci taraf sayfası yok. Katı Altını harcayın.
Altınım neden kayboluyor?
Yoğundur ve yuvarlanır. Bir Toplayıcı veya duvarlı bir çukur ekleyin. Bir filtrenin pulları Residue yakma hattına göndermediğini kontrol edin.