Sandustry materials
Sandustry malzemeleri yoğunluk, sıcaklık ve tepkimelere sahip ayrı piksellerdir. Bu kadro, 15 August 2026 tarihinde mevcut olan tüm resmî wiki malzeme sayfalarını listeler. Boş yoğunluk hücreleri sıfır değil, yayımlanmamış değerlerdir. Cüruf gibi topluluk adları, resmî Residue adının yanında takma ad sütununda yer alır. Bu sayfadaki sayıların tek kaynakları resmî mağaza metni, Hooded Horse wiki kadrosu ve Steam yama notlarıdır. Topluluk adları takma ad sütununda kalır.
Kadroyu okuma
Resmî bilgi kutusu alanları Etkileşimler, Yoğunluk, Madde Türü, Elde Edildiği Yer, İşlendiği Yer, Yan Ürünler, Yanabilir, Islanabilir ve Fırlatılabilir şeklindedir. Bu iskeleti koruyoruz. Yayımlanmış yoğunluğu 300 olan tek katı Altındır. Yayımlanmış yoğunluğu 100 olan tek akışkan Sudur. Diğer her şey için birinci taraf sayısının yayımlanması bekleniyor.
Başlangıç döngüsünün malzemeleri Kum, Islak Kum, Su, Altın ve Residue'tür. Oyunun ortalarında Redsand, Amethelis, Voidbloom ve Fluxite eklenir. Isı; Lav, Cüruf, Kor ve Ateş'tir. Soğuk ise Buz, Kar ve yoğunlaştığında Buhar'dır. Auralite, Florinol ve Enerji gibi antik ve güç pikselleri, makineleri hâlâ kırmızı bağlantı olsa bile adlandırılmış sayfalara sahiptir.
Temel arıtma pikselleri
Kum ile Su, 1+1=2 oranında Islak Kum oluşturur. Bir Shaker üzerindeki Islak Kum, Altın ve Residue'a dönüşür. Residue yanarak Yanmış Residue'ye, ardından da Kinetik Pres'e dönüşür. Erken ekonominin tamamı bundan ibarettir. Bir Shaker üzerindeki Kuru Kum üretimi durdurur.
Islak Kum→Shaker→Altın + Residue
Redsand, yüzeydeki Kum'dan daha yoğundur ve Voidbloom'a doğru karıştırıldığında Fluxite botanik döngüsünü besler. Demo Hotfix 8, roket madenciliğini bir Redsand stratejisi olarak zayıflattı. Kırmızı katmanlarda yaşamaya başladıktan sonra patlayıcılar yerine bant ve filtre kullanın.
| Name | Aliases | Category | Density | Obtained | Processed | Summary |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sand | surface | — | Surface dig, Dirt layers | Water contact | Starter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold. | |
| Wet Sand | surface | 150 | Sand + Water | Shaker | Official density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top. | |
| Gold | product | 300 | Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt Residue | Research spend | Heaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4. | |
| Residue | Slag | byproduct | 50 | Shaker | Fire, Lava, Kinetic Press after burn | Official density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed. |
| Burnt Residue | Burnt Slag | byproduct | — | Burned Residue | Kinetic Press | Residue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits. |
| Water | fluid | 100 | Lakes, Melted Ice, Burned Snow | Sand wetting, Heat, Cold | Official density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes. | |
| Ice | fluid | — | Cold Water, Snow + Water | Heat, Flamethrower, Lava | Steam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle. | |
| Steam | fluid | — | Boiled Water | Cooling, Rain | Rises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky. | |
| Snow | cold | — | Cold biomes | Fire, Water, Lava | Cryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain. | |
| Redsand | RedSand | deep | — | Deeper biomes | Amethelis mix, Filters | Denser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method. |
| Redsoil | deep | — | Red biomes | Official wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied. | ||
| Fluxite | product | — | Natural veins, Flux Emanator | Inventory upgrades | Second currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones. | |
| Amethelis | botanical | — | Flowers | Redsand mix, Drying | Petal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin. | |
| Dry Amethelis | botanical | — | Dried Amethelis | Energy chain | Dried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol. | |
| Voidbloom | botanical | 30 | Amethelis + Redsand | Flux Emanator | Official density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite. | |
| Void Husk | void | — | Void plants | Official void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe. | ||
| Void Juice | Voidjuice | void | — | Void plants | Official liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it. | |
| Void Petal | void | — | Void plants | Official void botanical part. | ||
| Void Seed | void | — | Void plants | Planter Box | Official seed variant for void flora. | |
| Seed | botanical | — | Plants, Kinetic Press spores | Water, Planter Box | Steam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources. | |
| Wet Seed | botanical | — | Seed + Water | Growth | Wetted seed state before bloom. | |
| Flower | botanical | — | Watered seeds | Fire, Harvest | Planter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire. | |
| Moss | botanical | — | Damp surfaces | Official organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work. | ||
| Lava | heat | — | Deep heat, Remelted Scoria/Cinder | Cooling, Snow contact | Official heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it. | |
| Scoria | heat | — | Lava + Snow or cooling | Further heat | Cooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake. | |
| Cinder | heat | — | Scoria chain | Remelt | Frozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower. | |
| Fire | heat | — | Flamethrower, Ignited organics | Spreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers. | ||
| Dirt | terrain | — | Surface | Common terrain pixel on the official materials list. | ||
| Stone | terrain | — | Crust | Drill, Explosives | Hard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand. | |
| Crackstone | terrain | — | Mid layers | Heavy tools | Official hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers. | |
| Copper Ore | metal | — | Ore veins | Heat | Official ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe. | |
| Copper | metal | — | Copper Ore | Heat | Refined copper pixel listed on the official wiki. | |
| Liquid Copper | metal | — | Melted Copper | Molds | Molten copper. Copper Mold is still a redlink building. | |
| Liquid Gold | metal | — | Melted Gold | Molten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk. | ||
| Auralite | ancient | — | Ancient layers | Research spend | Ancient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page. | |
| Aurixite | ancient | — | Ancient layers | Official related crystal. No public recipe on 2026-08-15. | ||
| Energy | power | — | Florinol chain | Batteries, Connectors | Power resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks. | |
| Florin | power | — | Dry Amethelis | Mid step on Amethelis → Florinol energy refining. | ||
| Florinol | power | — | Florin | Batteries | Official energy fluid. Florinol Battery is still a redlink. | |
| Prismite | ancient | — | Deep layers | Official crystal pixel. | ||
| Prismaline | ancient | — | Deep layers | Official crystal companion to Prismite. | ||
| Sunsand | surface | — | Lit surface | Official bright sand variant. | ||
| Moonhop | special | — | Special layers | Official named pixel. No public interaction table yet. | ||
| Indestructible | terrain | — | Map bounds, Vault shells | World boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it. | ||
| Auralite Crystal | terrain | — | Official terrain on the wiki main page. | |||
| Dune | terrain | — | Official terrain name on the wiki main page. | |||
| Florinol Soil | terrain | — | Official terrain. Distinct from the Florinol liquid. | |||
| Frostbed | cold | — | Official cold terrain on the main-page grid. | |||
| Limestone | terrain | — | Official terrain. | |||
| Mooncrystal | ancient | — | Official terrain next to Moonhop. | |||
| Puff | terrain | — | Official terrain name. No published recipe. | |||
| Shatterstone | terrain | — | Official hard terrain. | |||
| Solidite | terrain | — | Official terrain. | |||
| Vine | botanical | — | Official botanical terrain. Fire risk next to Moss. | |||
| Depleted Steam | fluid | — | Official gas on the main-page grid. |
Faz değişimi pikselleri
Buhar hakkındaki açıklama metni, fizik kartıdır: buz ısıtıldığında suya dönüşür; su kaynatılırsa buhara dönüşür ve yükselir; buhar yağmur olarak geri dönebilir. Kar, su elde etmek için yakılabilir. Kar ile su Buz oluşturur. Kar ile lav Scoria oluşturur ve karı tüketir. Islaklaştırma tankını pişirmeden veya bir kasayı buharla doldurmadan önce ısıyı planlayın.
Yok edilemez pikseller, harita sınırlarını ve bazı kasa kabuklarını belirtir. Aletler bunları silemez. Bunu bir hata değil, yerleşim kısıtlaması olarak değerlendirin.
Uydurmayı reddettiklerimiz
Bakır Cevheri, Sıvı Bakır, Prismite, Moonhop, Sunsand ve çeşitli boşluk parçalarının resmî adları var, ancak herkese açık tarifleri yok. Kadro resmî wiki kapsamıyla eşleşsin diye bu tabloda tutuluyorlar. Onlara sahte yoğunluklar veya uydurma dökümhane çıktıları vermiyoruz.
Oyuncu bu tabloyu nasıl kullanır?
Bir döngü için alışveriş yaparken kategoriye göre sıralayın. Yüzey pikselleri Shaker'i besler. Sıvılar tankı besler. Isı pikselleri yakma hattını besler. Botanik pikseller Fluxite'ı besler. Antik ve güç pikselleri oyun sonuna aittir. Bir satırda yoğunluk yoksa Filtre ayarı uydurmayın. Biri sayıyı yayımlayana kadar o bandı elle ayırın.
Sıkça sorulan sorular
Cüruf neden eksik?
Eksik değil. Resmî adı Residue. Cüruf, sandustry.wiki ve eski demo rehberlerinde kullanılan topluluk takma adıdır.
Neden bu kadar çok yoğunluk boş?
Yalnızca Altın (300) ve Su (100) için doğrulayabildiğimiz birinci elden sayılar var. Tahminî bir çizelgedense boş bırakmak daha dürüst.
Erken Erişimi bitirmek için her piksele ihtiyacım var mı?
Hayır. Yayımlanan kazanma koşulu, endüstriyel genişleme ile antik kasaları kapsar. Kum, Su, Altın, Residue, Redsand, Fluxite ve botanik zinciri, belgelenmiş para birimlerini karşılar.