Sandustry materials

Sandustry malzemeleri yoğunluk, sıcaklık ve tepkimelere sahip ayrı piksellerdir. Bu kadro, 15 August 2026 tarihinde mevcut olan tüm resmî wiki malzeme sayfalarını listeler. Boş yoğunluk hücreleri sıfır değil, yayımlanmamış değerlerdir. Cüruf gibi topluluk adları, resmî Residue adının yanında takma ad sütununda yer alır. Bu sayfadaki sayıların tek kaynakları resmî mağaza metni, Hooded Horse wiki kadrosu ve Steam yama notlarıdır. Topluluk adları takma ad sütununda kalır.

Kadroyu okuma

Resmî bilgi kutusu alanları Etkileşimler, Yoğunluk, Madde Türü, Elde Edildiği Yer, İşlendiği Yer, Yan Ürünler, Yanabilir, Islanabilir ve Fırlatılabilir şeklindedir. Bu iskeleti koruyoruz. Yayımlanmış yoğunluğu 300 olan tek katı Altındır. Yayımlanmış yoğunluğu 100 olan tek akışkan Sudur. Diğer her şey için birinci taraf sayısının yayımlanması bekleniyor.

Başlangıç döngüsünün malzemeleri Kum, Islak Kum, Su, Altın ve Residue'tür. Oyunun ortalarında Redsand, Amethelis, Voidbloom ve Fluxite eklenir. Isı; Lav, Cüruf, Kor ve Ateş'tir. Soğuk ise Buz, Kar ve yoğunlaştığında Buhar'dır. Auralite, Florinol ve Enerji gibi antik ve güç pikselleri, makineleri hâlâ kırmızı bağlantı olsa bile adlandırılmış sayfalara sahiptir.

Karışık piksel yığınlarını gösteren resmî Steam ekran görüntüsü. Kum, su ve fabrika kromunu karşılaştırmak için kullanın.
Karışık piksel yığınlarını gösteren resmî Steam ekran görüntüsü. Kum, su ve fabrika kromunu karşılaştırmak için kullanın.

Temel arıtma pikselleri

Kum ile Su, 1+1=2 oranında Islak Kum oluşturur. Bir Shaker üzerindeki Islak Kum, Altın ve Residue'a dönüşür. Residue yanarak Yanmış Residue'ye, ardından da Kinetik Pres'e dönüşür. Erken ekonominin tamamı bundan ibarettir. Bir Shaker üzerindeki Kuru Kum üretimi durdurur.

Islak Kum→Shaker→Altın + Residue

Redsand, yüzeydeki Kum'dan daha yoğundur ve Voidbloom'a doğru karıştırıldığında Fluxite botanik döngüsünü besler. Demo Hotfix 8, roket madenciliğini bir Redsand stratejisi olarak zayıflattı. Kırmızı katmanlarda yaşamaya başladıktan sonra patlayıcılar yerine bant ve filtre kullanın.

NameAliasesCategoryDensityObtainedProcessedSummary
Sandsurface—Surface dig, Dirt layersWater contactStarter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold.
Wet Sandsurface150Sand + WaterShakerOfficial density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top.
Goldproduct300Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt ResidueResearch spendHeaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4.
ResidueSlagbyproduct50ShakerFire, Lava, Kinetic Press after burnOfficial density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed.
Burnt ResidueBurnt Slagbyproduct—Burned ResidueKinetic PressResidue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits.
Waterfluid100Lakes, Melted Ice, Burned SnowSand wetting, Heat, ColdOfficial density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes.
Icefluid—Cold Water, Snow + WaterHeat, Flamethrower, LavaSteam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle.
Steamfluid—Boiled WaterCooling, RainRises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky.
Snowcold—Cold biomesFire, Water, LavaCryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain.
RedsandRedSanddeep—Deeper biomesAmethelis mix, FiltersDenser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method.
Redsoildeep—Red biomesOfficial wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied.
Fluxiteproduct—Natural veins, Flux EmanatorInventory upgradesSecond currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones.
Amethelisbotanical—FlowersRedsand mix, DryingPetal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin.
Dry Amethelisbotanical—Dried AmethelisEnergy chainDried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol.
Voidbloombotanical30Amethelis + RedsandFlux EmanatorOfficial density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite.
Void Huskvoid—Void plantsOfficial void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe.
Void JuiceVoidjuicevoid—Void plantsOfficial liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it.
Void Petalvoid—Void plantsOfficial void botanical part.
Void Seedvoid—Void plantsPlanter BoxOfficial seed variant for void flora.
Seedbotanical—Plants, Kinetic Press sporesWater, Planter BoxSteam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources.
Wet Seedbotanical—Seed + WaterGrowthWetted seed state before bloom.
Flowerbotanical—Watered seedsFire, HarvestPlanter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire.
Mossbotanical—Damp surfacesOfficial organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work.
Lavaheat—Deep heat, Remelted Scoria/CinderCooling, Snow contactOfficial heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it.
Scoriaheat—Lava + Snow or coolingFurther heatCooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake.
Cinderheat—Scoria chainRemeltFrozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower.
Fireheat—Flamethrower, Ignited organicsSpreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers.
Dirtterrain—SurfaceCommon terrain pixel on the official materials list.
Stoneterrain—CrustDrill, ExplosivesHard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand.
Crackstoneterrain—Mid layersHeavy toolsOfficial hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers.
Copper Oremetal—Ore veinsHeatOfficial ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe.
Coppermetal—Copper OreHeatRefined copper pixel listed on the official wiki.
Liquid Coppermetal—Melted CopperMoldsMolten copper. Copper Mold is still a redlink building.
Liquid Goldmetal—Melted GoldMolten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk.
Auraliteancient—Ancient layersResearch spendAncient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page.
Aurixiteancient—Ancient layersOfficial related crystal. No public recipe on 2026-08-15.
Energypower—Florinol chainBatteries, ConnectorsPower resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks.
Florinpower—Dry AmethelisMid step on Amethelis → Florinol energy refining.
Florinolpower—FlorinBatteriesOfficial energy fluid. Florinol Battery is still a redlink.
Prismiteancient—Deep layersOfficial crystal pixel.
Prismalineancient—Deep layersOfficial crystal companion to Prismite.
Sunsandsurface—Lit surfaceOfficial bright sand variant.
Moonhopspecial—Special layersOfficial named pixel. No public interaction table yet.
Indestructibleterrain—Map bounds, Vault shellsWorld boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it.
Auralite Crystalterrain—Official terrain on the wiki main page.
Duneterrain—Official terrain name on the wiki main page.
Florinol Soilterrain—Official terrain. Distinct from the Florinol liquid.
Frostbedcold—Official cold terrain on the main-page grid.
Limestoneterrain—Official terrain.
Mooncrystalancient—Official terrain next to Moonhop.
Puffterrain—Official terrain name. No published recipe.
Shatterstoneterrain—Official hard terrain.
Soliditeterrain—Official terrain.
Vinebotanical—Official botanical terrain. Fire risk next to Moss.
Depleted Steamfluid—Official gas on the main-page grid.

Faz değişimi pikselleri

Buhar hakkındaki açıklama metni, fizik kartıdır: buz ısıtıldığında suya dönüşür; su kaynatılırsa buhara dönüşür ve yükselir; buhar yağmur olarak geri dönebilir. Kar, su elde etmek için yakılabilir. Kar ile su Buz oluşturur. Kar ile lav Scoria oluşturur ve karı tüketir. Islaklaştırma tankını pişirmeden veya bir kasayı buharla doldurmadan önce ısıyı planlayın.

Yok edilemez pikseller, harita sınırlarını ve bazı kasa kabuklarını belirtir. Aletler bunları silemez. Bunu bir hata değil, yerleşim kısıtlaması olarak değerlendirin.

Uydurmayı reddettiklerimiz

Bakır Cevheri, Sıvı Bakır, Prismite, Moonhop, Sunsand ve çeşitli boşluk parçalarının resmî adları var, ancak herkese açık tarifleri yok. Kadro resmî wiki kapsamıyla eşleşsin diye bu tabloda tutuluyorlar. Onlara sahte yoğunluklar veya uydurma dökümhane çıktıları vermiyoruz.

Oyuncu bu tabloyu nasıl kullanır?

Bir döngü için alışveriş yaparken kategoriye göre sıralayın. Yüzey pikselleri Shaker'i besler. Sıvılar tankı besler. Isı pikselleri yakma hattını besler. Botanik pikseller Fluxite'ı besler. Antik ve güç pikselleri oyun sonuna aittir. Bir satırda yoğunluk yoksa Filtre ayarı uydurmayın. Biri sayıyı yayımlayana kadar o bandı elle ayırın.

Yığınları tahminî bir çizelgeyle değil, kadroyla karşılaştırın.
Yığınları tahminî bir çizelgeyle değil, kadroyla karşılaştırın.

Sıkça sorulan sorular

Cüruf neden eksik?

Eksik değil. Resmî adı Residue. Cüruf, sandustry.wiki ve eski demo rehberlerinde kullanılan topluluk takma adıdır.

Neden bu kadar çok yoğunluk boş?

Yalnızca Altın (300) ve Su (100) için doğrulayabildiğimiz birinci elden sayılar var. Tahminî bir çizelgedense boş bırakmak daha dürüst.

Erken Erişimi bitirmek için her piksele ihtiyacım var mı?

Hayır. Yayımlanan kazanma koşulu, endüstriyel genişleme ile antik kasaları kapsar. Kum, Su, Altın, Residue, Redsand, Fluxite ve botanik zinciri, belgelenmiş para birimlerini karşılar.

İlgili sayfalar: Beginner, Materials, Research