Sandustry automation
Sandustry otomasyonu Lojistik ile 30 Gold karşılığında başlar; ardından Filtreler, borular ve dronlar eklenir. Amaç sıfır tıklamalı bir üs kurmak değil. Amaç, bir kasayı keşfederken bile üretmeye devam eden bir Gold hattıdır. Steam; konveyörleri, filtreleri, dronları, boruları ve ilk kayıştan sonra ekleyeceğiniz parçalar olarak pompaları listeler. Bu sayfadaki sayısal değerler için tek kaynaklar resmî mağaza metni, Hooded Horse wiki kadrosu ve Steam yama notlarıdır. Topluluk adları takma ad sütununda kalır.
Ne zaman otomasyona geçmeli
Shaker mevcut olduğunda, Islak Kum üretimi istikrara kavuştuğunda ve aynı hendeği yürüyerek geçmek yeni bir tane kazmaktan daha yavaş olduğunda otomasyona geçin. Besleyemeyeceğiniz bir Sarsıcı sırası kurmadan önce otomasyona geçin. Aç kalan bir Shaker, fabrika kılığına girmiş bir araştırma gecikmesidir.
- Filtreler gelene kadar her gövdede tek malzeme taşıyın.
- Sarsıcıları çapraz hattın yüksek tarafından besleyin.
- Fırlatıcıların alıcı bir hazneye ihtiyacı vardır. Fazla atış lavaya ya da boşluğa gider.
- Dikey olarak üst üste koymadan önce her aşamanın hatasını ayrı ayrı ayıklayın.
Üç aşamalı rafineri
A Aşaması Gold çekirdeğidir: kum kazısından kayışa, oradan ıslatma havuzuna, Islak Kum kayışına, çapraz Shaker üzerinden Gold çukuruna. B Aşaması Residue kuyruğudur: Shaker çıktısından yakma hattına, Yanmış Residue üzerinden Kinetik Pres'e ve Gold birleşimine. C Aşaması dikey bağlantıdır: daha derin bir kum kesiminden yüzey platformuna çıkan fırlatıcı merdivenleri.
Her aşama tek başına çalışabilmeli. Buhar, cüruf ve tohumlar tek bir kuyuyu paylaştığında yekpare bir kulede hata ayıklamak mümkün olmaz. Hazneler yapmak için Blokları kullanın. Gold çukurunda Toplayıcılar kullanın. Yeraltına Kazıcı dronları eklemeden önce Işıkları yerleştirin.
Filtreler ve dronlar
Filtreler mimari değil, sigortadır. Bir yenileme Kum ile Islak Kumu karıştırdığında, Residue havuza geri yürüdüğünde veya Yanmış Residue Pres girişinden uzak tutulması gerektiğinde filtre kullanın. Topluluğun yoğunluk tartışmaları Lavı Redsand ile Gold arasına koyar. Bunu sahte bir istatistik tablosu olarak değil, yalnızca bir ayırma ipucu olarak kullanın.
Kazıcı dronlar siz araştırma yaparken kum gelirini korur. Taşıyıcı dronlar, kayış döşemediğiniz uçurumları aşar. Geometri tanımlamada kayışlardan kötüdürler, tekrarlanan taşıma işlerinde ise sizden iyidirler. Önce Lojistik'i alın. Işıklar yollarını bulmalarına yardımcı olur. Demo Hotfix 7'deki binaların içinden geçme özelliği sizin içindir, dronların değil.
Tıkanıklığı okuma
Boş Shaker girişi, Islak Kum kayışının veya ıslatma havuzunun durduğu anlamına gelir. Önce Suya, sonra kuru Kuma bakın. Fırlatıcıda geriye yığılan bir kayış, sahip olmadığınız daha hızlı bir kayışa değil, başka bir aşamaya veya daha geniş bir hazneye ihtiyaç duyar. Gold aşağı, Residue yukarı gidiyorsa yakma hattı Shaker'ten daha yavaştır. Boşta duran Kinetik Pres, Yanmış Residue gelmediği anlamına gelir; bunun nedeni genellikle ateşin sönmesi veya lavın hendekte Skorya'ya dönüşerek donmasıdır.
Gold kayışındaki rastgele hatalı pikseller bir Filtre sorunu ya da eksik bir duvardır. Kum gövdesindeki buhar kabarcıkları ısıyla ilgili bir sorundur. Bir çiftlik planladıysanız Residue kayışındaki tohumlar işe yarar; yanma şeridinde filizlenirlerse felakettir. Her araştırma alımından sonra hattı bir kez yürüyerek kontrol edin. Gerekirse binaların içinden geçin, ama bir sonraki tıkanıklığın tanktan görülebilmesi için yine de bir koridor açın.
Mk.2 kayışlar, uzun omurgaların darboğaza dönüşmemesi için vardır. Kötü bir kavşağı düzeltmezler. Kısa gövdeler, tek ürün; zihninizde kum-giriş, ıslak-çıkış, kalıntı-çıkış, gold-yuva olarak etiketleyin. Bu kelime dağarcığı, otomasyon becerisinin tamamıdır.
Saklamaya değer daha fazla ayrıntı
Factorio kas hafızasıyla değil, piksel fiziğiyle düşünün. Buradaki kayış, hâlâ yoğunluğu ve ıslaklığı olan tanelerin altında hareket eden bir çıkıntıdır. Islak Kumu istiflenebilir bir eşya gibi ele alırsanız çöker, karışır ve Filtrenizi yanıltır. Ürünü görebileceğiniz kadar kısa gövdeler kullanın. Fırlatıcıları topçu olarak değil, merdiven olarak kullanın. Dronları bir inanç sistemi olarak değil, geçici köprüler olarak kullanın. Karanlık bir kuyuda kaybolan Taşıyıcıdan daha ucuz olan Işıklardır. Steam'den bir ekran görüntüsünü kopyalarken kayışın güzel kıvrımını değil, platformun üzerindeki açıklığı kopyalayın. Binaların içinden geçme özelliği, topluluğun oylayarak eklettiği bir hata ayıklama hilesidir. Bir sonraki hotfix'ten sonra da kullanmayı planladığınız bir fabrikada yürüyüş yollarını kaldırmak için bahane değildir.
Yamadan sonra da geçerli olan uygulama
Bir fırlatıcı merdiveni üç karoluk dürüstlüktür. Alt kısımda bir hazne, ortada açıklık, üstte ise hâlihazırda hareket eden bir kayış bulunmalıdır. Bunlardan biri eksikse elinizde kaldırma düzeneği değil, top vardır. Önce hazneyi kurun. Sonra fırlatıcıyı. Ardından kayışı. Bu sırayı tersine çevirirseniz bir geceyi gökyüzündeki Islak Kumu temizleyerek geçirirsiniz. Filtreler bu merdiven kurulduktan sonra gelir; çünkü korktuğunuz karışım henüz gerçekleşmemiştir.
Döngüyü tamamlayın
Bir kasadan her döndüğünüzde kayışları zihninizde ürüne göre adlandırın. Kum içeri. Islak dışarı. Residue aşağı. Gold eve. Platform üzerinde gezinirken bu dört adı söyleyemiyorsanız fabrika zaten karışmıştır. İtiraf edercesine Filtre eklemek yerine kavşağı yeniden kurarak adlandırmayı düzeltin.
Bir borunun bir kayışla kesişmesi görsel olarak sıkıcı olmalıdır. Ekran görüntüsü zekice görünüyorsa sızıntı yapacaktır. Sıvıları platformun arkasındaki bir Blok kanalından geçirin. Katıları platformda taşıyın. Bu ayrım, hotfix'ten sonra bile çalışmaya devam eden bir fabrikanın oyun ortası estetiğinin tamamıdır.
Sıkça sorulan sorular
Fırlatıcı hattı neden yuttu?
Çıkış aynı karoyu iki kez besliyor veya kapalı bir cebe ateş ediyor. Zincirleme yerleştirme yaparken çıkışları atlamak için kaydırarak yerleştirin ve iniş noktasına mutlaka bir hazne koyun.
Filtreler iyi yerleşimin yerini tutar mı?
Hayır. Karışmış gövdeleri kurtarırlar. Her kayışta tek malzeme taşımak hâlâ daha ucuzdur.
Borular kovaları ne zaman geçer?
Islatma havuzunun düzenli bir Su beslemesine ihtiyaç duyduğu veya lavın Shaker altındaki bir gölde değil, yakma hattında durması gerektiği zaman.