Sandustry water

Вода Sandustry — это жидкость с официальной плотностью 100, а не реагент для создания предметов, который выбирают в меню. Она смачивает Песок, замерзает в Лёд, кипит до состояния Пара и возвращается дождём, если позволить столбу достичь неба. Снег — документированный возобновляемый источник пополнения. Трубы нужны, чтобы вы перестали носить вёдра через работающую палубу Shaker. Единственные источники чисел на этой странице — официальный текст магазина, список предметов в вики Hooded Horse и патчноуты Steam. Названия из сообщества остаются в колонке с псевдонимами.

Смачивание без наводнения

Один Песок плюс одна Вода дают два Мокрых песка. Именно это удвоение приводит к тому, что открытый шланг через дюну уничтожает ваш запас сухого песка. Постройте узкий резервуар. Засыпьте Песок. Подайте Воду насосом или через вентиляцию. Переместите Мокрый песок с пола на отдельный конвейер. Если резервуар слишком мелкий, поступающий Песок вытолкнет продукт не в ту сторону. Если он слишком глубокий, придётся ждать оседания пикселей, а Shaker останется без ресурсов.

Песок быстро расходует ограниченные резервуары. В тексте магазина Steam это сказано прямо. Красивая фабрика у озера погибает, когда заканчивается пляж. Храните запасы сухого Песка и Воды на двух отдельных конвейерах, а не в одной смешанной траншее.

Официальное описание воды и побережья в Steam. Бассейны — это запасы, а не декорации.
Официальное описание воды и побережья в Steam. Бассейны — это запасы, а не декорации.

Лёд, пар, снег

Лёд тает при нагревании. Flamethrower и перенаправленная лава — официальные решения для толстых ледяных стен в хранилищах. Пар поднимается из кипящей воды и может остановить влажную линию, если занимает ту же шахту. Накрывайте резервуары. Отводите тепло в сторону. В официальных заметках о Воде также упоминается испарение открытых пикселей примерно за 45 секунд, поэтому неглубокий декоративный ров — плохой склад.

Снег превращается в воду. Фирн в текстах сообщества — это слежавшийся снег, который сначала нужно раскопать. Снег вместе с водой образует лёд — он пригодится, если нужна пробка. Снег вместе с лавой образует шлак и поглощает снег; это способ перенести тепло и одновременно потерять источник воды за ту же минуту. Криобластер — инструмент, который позволяет создавать лёд намеренно.

Трубы и совместное использование лавы

Трубы, насосы и жидкостные отдушины открываются в узле исследований «Трубы». В ранних хотфиксах демоверсии вода внутри труб однажды удалялась, а позже это исправили. В текущем раннем доступе ожидается обычная прокладка маршрутов. Не используйте одну трубу одновременно для воды и лавы, если не хотите паровых взрывов в коллекторе. Жидкостные отдушины сбрасывают жидкость в резервуары. Насосы поднимают стоящую жидкость.

Лава — это инструмент и опасность. Она сжигает Residue, прорезает лёд и уничтожает золотую шахту. Прокладывайте полосы горения в отдельной траншее, используя блоки как бортики. Скория и шлак позволяют переносить тепло в виде твёрдого материала, а не открытого озера.

Вода в хранилищах

Согласно Steam, древние хранилища скрываются за головоломками, оставленными цивилизацией. Ледяные стены — самый распространённый замок в форме водной преграды. Их можно открыть огнемётом, перенаправленной лавой или закипевшим паровым карманом. Не закачивайте своё фабричное озеро в хранилище, если не можете его осушить. Неразрушимые пиксели не позволят прокопать новый сток через оболочку.

Лёд криобластера — это создаваемая пробка. Используйте его, чтобы остановить вызванный вами потоп, а затем растопите, когда захотите снова открыть путь. Вот и весь набор для работы с водой в хранилищах: тепло, чтобы открыть, холод, чтобы запечатать, и трубы, чтобы фабрика не лезла в кат-сцену.

Ещё немного полезных подробностей

Вода — тихий разрушитель красивых баз. Она же — единственная причина существования мокрого песка. Считайте каждую открытую лужу запасом, который испаряется. 45 секунд — официальная оценка порядка величины для открытых пикселей воды, а не секундомер, который нужно накладывать на спидран. Накрывайте резервуары. Прокладывайте трубы от снеговых горелок или растаявшего льда. Держите лаву в траншее другого цвета, чтобы видеть утечку. Если пар проливается дождём на Shaker, вы построили погодную машину, а не фабрику. Головоломки в хранилищах будут соблазнять вас пропустить озеро через отверстие. Носите с собой криобластер, чтобы создать пробку, когда эта идея закончится плохо. Затем возвращайтесь к резервуару и пересчитывайте мокрый песок.

Практика, которая переживёт обновление

Накрытый резервуар с одним входным отводом и одной лентой мокрого песка на выходе — это целая система водоснабжения для середины игры. Всё остальное — декорации. Снеговые горелки — второй источник, а не вторая фабрика. Ледяные стены в хранилищах — третья глава. Если подключить всё это к одной трубе только потому, что на скриншоте всё выглядело аккуратно, вы ошпарите ферму, заморозите Shaker и назовёте это физикой. Это сантехника.

Замкните цикл

Снеговые горелки должны находиться за пределами силуэта фабрики. Вносите воду. Не вносите огненную погоду. Снежное поле под полигоном для ракетных испытаний — верный способ потерять и возобновляемую воду, и сам полигон.

Если нужно кипятить, делайте это в дымоходе, который не является лестницей к пусковой установке. Пар занимает объём. Пусковые установки занимают объём. Они не могут делить пространство, не превращаясь в лотерею.

Прибрежные лужи — это запас, а не обои.
Прибрежные лужи — это запас, а не обои.

Часто задаваемые вопросы

Как получить мокрый песок?

Соприкоснитесь с водой. Рабочее правило: 1+1=2. Контролируемые резервуары надёжнее, чем обрызгивание дюны.

Снег — единственный возобновляемый источник воды?

Это описанный способ получать возобновляемую воду сжиганием. Дождь из пара может вернуть воду из вскипячённых столбов, если дать ему достичь неба, но над фабрикой это почти никогда не нужно.

Почему исчезло моё озеро?

Песок всё впитал. Разделите ленты и пополняйте запас снегом, растаявшим льдом или более глубоким резервуаром.

Похожие страницы: Новичкам, Материалы, Исследования