Sandustry beginner guide

Это руководство для новичков по Sandustry охватывает первый час раннего доступа: смачивание песка, подачу на диагональный Shaker, расход первых 20 единиц золота и удаление Residue с конвейера. Sandustry — фабричная игра об автоматизации от Lantto Games и Hooded Horse, где каждый пиксель является физическим ресурсом. В первый день вам не нужна идеальная башня. Нужна короткая, понятная золотая линия, которая продолжает работать, пока вы отошли копать. Официальное описание в магазине, список Hooded Horse вики и примечания к обновлениям Steam — единственные источники чисел на этой странице. Названия сообщества остаются в колонке псевдонимов.

Цикл, которым вы действительно будете пользоваться

Собственное описание Steam — это маршрутная карта: добывайте ресурсы в разрушаемом мире, смачивайте песок, просеивайте золото, а затем тратьте золото на исследования, чтобы конвейеры, фильтры, дроны, трубы и насосы взяли работу на себя. Официальная страница для новичков добавляет две валюты, значение которых вы почувствуете сразу. Золото открывает исследования. Fluxite открывает улучшения инвентаря таких инструментов, как захватчик и огнемёт.

1 песок+1 вода=2 влажного песка

Именно поэтому не стоит поливать весь бархан. Засыпьте песок в небольшой бассейн, достаньте влажный песок и сохраните запас сухого. Сухой песок на Shaker ничего не производит. Руководства сообщества и официальные заметки Shaker сходятся в одном: на экране должен быть только влажный песок.

Официальный скриншот фабрики из Steam. Используйте его как напоминание, что конвейеры, кучи и вода живут в одном пиксельном мире.
Официальный скриншот фабрики из Steam. Используйте его как напоминание, что конвейеры, кучи и вода живут в одном пиксельном мире.

Первое золото без красивой фабрики

Копайте горизонтальную песчаную траншею, а не вертикальную шахту. Рыхлые кучи обрушатся и завалят выход. Перенесите песок или соберите его пылесосом в канал для смачивания шириной в одну клетку. Официальная плотность воды — 100. Плотность золота — 300, поэтому после запуска Shaker золото стремится осесть под более лёгким мусором. Выделите для него яму или поставьте сборщик.

  • Исследуйте Shaker за 20 золота, как только сможете собрать горсть крупинок.
  • Разместите Shaker на диагонали, чтобы поступающий влажный песок падал на верхнюю клетку.
  • Сразу отправляйте Residue конвейером или сбрасывайте его подальше от бассейна для смачивания.
  • Не покупайте десять Shaker. Купите Logistics за 30 золота, когда переноска вручную начнёт отнимать больше времени, чем копание.

И официальный текст об Shaker, и расчёты сообщества дают примерно 1 из 4 пикселей золота. Если результат хуже, обычно причина в куче сухого материала или забитом выходе, а не в каком-то тайном рецепте.

Residue — второй продукт

Официальное название пикселя — Residue. В руководствах сообщества его по-прежнему называют Slag. Это один и тот же остаток. Если его игнорировать, он засыплет конвейеры и загрязнит влажный песок. Сожгите его огнемётом или тонкой контролируемой струйкой лавы, а затем отправьте обожжённый Residue в кинетический пресс, когда этот узел будет открыт. Пресс также производит споры для будущих ящиков для растений.

Не изобретайте цикл с плавильней в первый день. Медная руда, жидкая медь и несколько тепловых зданий пока представлены на официальной вики лишь короткими или несуществующими страницами. Ваша первая фабрика — песок, вода, золото, Residue, а затем Fluxite.

На что потратить первые 100 единиц золота

УзелОфициальное золотоПочему сейчас
Shaker20Создаёт валюту
Логистика30Конвейеры и пусковые установки
Зависание50Позволяет работать над беспорядком; Hotfix 7 позволяет проходить сквозь здания в режиме зависания
Фильтры / трубыunpublishedПокупайте, когда начнутся смешивание на конвейерах или затопления

Fluxite — отдельный кошелёк. На официальной странице для новичков сказано тратить раннее Fluxite на увеличение вместимости захватчика, чтобы до появления конвейеров перемещать вручную более крупные порции. В демоверсии Hotfix 8 добавил улучшение Hydro Sponge Grabber, которое работает только над землёй. Не планируйте вокруг него подземную линию с губкой.

Когда прекращать расширять яму

Если Shaker голодает, вам нужно больше влажного песка, а не ещё один экран. Если с золотом всё хорошо, но уровень пола растёт, вам нужна линия сжигания Residue. Если исчезает вода, песок выпивает бассейн; пополняйте его из озера, растопленного льда или сожжённого снега. В описании Steam уже предупреждается, что пар поднимается и может выпасть обратно дождём. Накройте или отведите тепло, прежде чем оно сварит резервуар для смачивания.

После установки Logistics переходите к странице автоматизации. Как только у вас появятся лепестки и Redsand, переключайтесь на Fluxite. Хранилища и артефакты — третья ось: Steam говорит, что можно охотиться за древними благами вместо максимального развития логистики. Это необязательный контент, а не цель первого часа.

Конкретный первый сеанс

Начните с поверхностного песка, а не с героической шахты. Проройте траншею шириной в две клетки вдоль берега, чтобы обрушившиеся кучи падали в сторону, а не на голову. Заполните ящик или небольшой бункер из блока сухим песком. Постройте резервуар шириной в три клетки в одном экране от кромки воды. Засыпьте песок, добавляйте воду, пока пиксели не потемнеют и не превратятся во влажный песок, затем остановитесь. Теперь у вас есть запас. Как только сможете заплатить 20 золота, перенесите этот влажный песок или подайте его конвейером на верхний угол Shaker.

Пока падают первые крупинки, занимайтесь выходами, а не украшениями. Оставьте полосу для зависания. Сбрасывайте Residue вниз по склону, подальше от резервуара. Если у вас уже есть огнемёт, проложите полосу сжигания шириной в одну клетку вместо того, чтобы поджигать весь пляж. Как только накопите ещё 30 золота, купите Logistics и замените хождение одним конвейером. Это полноценный первый сеанс. Хранилища, цветы и дроны могут подождать, пока этот цикл не переживёт пятиминутную прогулку.

Если демоверсия научила вас запускать ракеты в озеро ради воды, забудьте этот приём в раннем доступе. Официальная физика по-прежнему позволяет ракетам и напалму кипятить воду, но устойчивые решения — это дождь из пара и горение снега. Hotfix 8 также призвал любителей ракет перестать считать Redsand бесплатной взрывчатой начинкой. Фабрика для новичков намеренно скучна: резервуар, конвейер, диагональ, яма, полоса сжигания.

Достижения намекают на тот же порядок. Gold in the Bin — задача для сборщика. First Bloom — задача для растений. Flux It Up — задача для эманатора. Critter Catcher посвящено необязательной охоте на животных. Ни одно из них не сработает, если Shaker голодает. Сначала постройте скучную линию.

Кадр золотой линии первого часа с официального арта Steam.
Кадр золотой линии первого часа с официального арта Steam.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли трясти сухой песок?

Нет. Shaker нужен влажный песок. Смешайте один песок с одной водой, чтобы получить два влажных песка, затем подавайте их на верхнюю сторону диагонального экрана.

Slag — это другой предмет, отличный от Residue?

Нет. Residue — официальное название вики. В руководствах сообщества его по-прежнему называют Slag. Сожгите его, а затем прессуйте обожжённый Residue в кинетическом прессе.

Что покупать после Shaker?

Logistics за 30 золота. Конвейеры лучше третьего Shaker, который вы не сможете снабжать. Зависание за 50 золота — полезное улучшение качества жизни после того, как линия начнёт выдавать крупинки.

Бесплатная демоверсия учит тому же циклу?

Да. Приложение демоверсии 3490390 обучает смачиванию и встряхиванию. Ранний доступ 13 August 2026 добавляет более глубокую планету, Workshop и действующее дерево исследований. Математика смачивания остаётся 1+1=2.

Launch trailer

Sandustry trailer

Похожие страницы: Новичкам, Материалы, Исследования