Sandustry beginner guide
Это руководство для новичков по Sandustry охватывает первый час раннего доступа: смачивание песка, подачу на диагональный Shaker, расход первых 20 единиц золота и удаление Residue с конвейера. Sandustry — фабричная игра об автоматизации от Lantto Games и Hooded Horse, где каждый пиксель является физическим ресурсом. В первый день вам не нужна идеальная башня. Нужна короткая, понятная золотая линия, которая продолжает работать, пока вы отошли копать. Официальное описание в магазине, список Hooded Horse вики и примечания к обновлениям Steam — единственные источники чисел на этой странице. Названия сообщества остаются в колонке псевдонимов.
Цикл, которым вы действительно будете пользоваться
Собственное описание Steam — это маршрутная карта: добывайте ресурсы в разрушаемом мире, смачивайте песок, просеивайте золото, а затем тратьте золото на исследования, чтобы конвейеры, фильтры, дроны, трубы и насосы взяли работу на себя. Официальная страница для новичков добавляет две валюты, значение которых вы почувствуете сразу. Золото открывает исследования. Fluxite открывает улучшения инвентаря таких инструментов, как захватчик и огнемёт.
1 песок+1 вода=2 влажного песка
Именно поэтому не стоит поливать весь бархан. Засыпьте песок в небольшой бассейн, достаньте влажный песок и сохраните запас сухого. Сухой песок на Shaker ничего не производит. Руководства сообщества и официальные заметки Shaker сходятся в одном: на экране должен быть только влажный песок.
Первое золото без красивой фабрики
Копайте горизонтальную песчаную траншею, а не вертикальную шахту. Рыхлые кучи обрушатся и завалят выход. Перенесите песок или соберите его пылесосом в канал для смачивания шириной в одну клетку. Официальная плотность воды — 100. Плотность золота — 300, поэтому после запуска Shaker золото стремится осесть под более лёгким мусором. Выделите для него яму или поставьте сборщик.
- Исследуйте Shaker за 20 золота, как только сможете собрать горсть крупинок.
- Разместите Shaker на диагонали, чтобы поступающий влажный песок падал на верхнюю клетку.
- Сразу отправляйте Residue конвейером или сбрасывайте его подальше от бассейна для смачивания.
- Не покупайте десять Shaker. Купите Logistics за 30 золота, когда переноска вручную начнёт отнимать больше времени, чем копание.
И официальный текст об Shaker, и расчёты сообщества дают примерно 1 из 4 пикселей золота. Если результат хуже, обычно причина в куче сухого материала или забитом выходе, а не в каком-то тайном рецепте.
Residue — второй продукт
Официальное название пикселя — Residue. В руководствах сообщества его по-прежнему называют Slag. Это один и тот же остаток. Если его игнорировать, он засыплет конвейеры и загрязнит влажный песок. Сожгите его огнемётом или тонкой контролируемой струйкой лавы, а затем отправьте обожжённый Residue в кинетический пресс, когда этот узел будет открыт. Пресс также производит споры для будущих ящиков для растений.
Не изобретайте цикл с плавильней в первый день. Медная руда, жидкая медь и несколько тепловых зданий пока представлены на официальной вики лишь короткими или несуществующими страницами. Ваша первая фабрика — песок, вода, золото, Residue, а затем Fluxite.
На что потратить первые 100 единиц золота
| Узел | Официальное золото | Почему сейчас |
|---|---|---|
| Shaker | 20 | Создаёт валюту |
| Логистика | 30 | Конвейеры и пусковые установки |
| Зависание | 50 | Позволяет работать над беспорядком; Hotfix 7 позволяет проходить сквозь здания в режиме зависания |
| Фильтры / трубы | unpublished | Покупайте, когда начнутся смешивание на конвейерах или затопления |
Fluxite — отдельный кошелёк. На официальной странице для новичков сказано тратить раннее Fluxite на увеличение вместимости захватчика, чтобы до появления конвейеров перемещать вручную более крупные порции. В демоверсии Hotfix 8 добавил улучшение Hydro Sponge Grabber, которое работает только над землёй. Не планируйте вокруг него подземную линию с губкой.
Когда прекращать расширять яму
Если Shaker голодает, вам нужно больше влажного песка, а не ещё один экран. Если с золотом всё хорошо, но уровень пола растёт, вам нужна линия сжигания Residue. Если исчезает вода, песок выпивает бассейн; пополняйте его из озера, растопленного льда или сожжённого снега. В описании Steam уже предупреждается, что пар поднимается и может выпасть обратно дождём. Накройте или отведите тепло, прежде чем оно сварит резервуар для смачивания.
После установки Logistics переходите к странице автоматизации. Как только у вас появятся лепестки и Redsand, переключайтесь на Fluxite. Хранилища и артефакты — третья ось: Steam говорит, что можно охотиться за древними благами вместо максимального развития логистики. Это необязательный контент, а не цель первого часа.
Конкретный первый сеанс
Начните с поверхностного песка, а не с героической шахты. Проройте траншею шириной в две клетки вдоль берега, чтобы обрушившиеся кучи падали в сторону, а не на голову. Заполните ящик или небольшой бункер из блока сухим песком. Постройте резервуар шириной в три клетки в одном экране от кромки воды. Засыпьте песок, добавляйте воду, пока пиксели не потемнеют и не превратятся во влажный песок, затем остановитесь. Теперь у вас есть запас. Как только сможете заплатить 20 золота, перенесите этот влажный песок или подайте его конвейером на верхний угол Shaker.
Пока падают первые крупинки, занимайтесь выходами, а не украшениями. Оставьте полосу для зависания. Сбрасывайте Residue вниз по склону, подальше от резервуара. Если у вас уже есть огнемёт, проложите полосу сжигания шириной в одну клетку вместо того, чтобы поджигать весь пляж. Как только накопите ещё 30 золота, купите Logistics и замените хождение одним конвейером. Это полноценный первый сеанс. Хранилища, цветы и дроны могут подождать, пока этот цикл не переживёт пятиминутную прогулку.
Если демоверсия научила вас запускать ракеты в озеро ради воды, забудьте этот приём в раннем доступе. Официальная физика по-прежнему позволяет ракетам и напалму кипятить воду, но устойчивые решения — это дождь из пара и горение снега. Hotfix 8 также призвал любителей ракет перестать считать Redsand бесплатной взрывчатой начинкой. Фабрика для новичков намеренно скучна: резервуар, конвейер, диагональ, яма, полоса сжигания.
Достижения намекают на тот же порядок. Gold in the Bin — задача для сборщика. First Bloom — задача для растений. Flux It Up — задача для эманатора. Critter Catcher посвящено необязательной охоте на животных. Ни одно из них не сработает, если Shaker голодает. Сначала постройте скучную линию.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли трясти сухой песок?
Нет. Shaker нужен влажный песок. Смешайте один песок с одной водой, чтобы получить два влажных песка, затем подавайте их на верхнюю сторону диагонального экрана.
Slag — это другой предмет, отличный от Residue?
Нет. Residue — официальное название вики. В руководствах сообщества его по-прежнему называют Slag. Сожгите его, а затем прессуйте обожжённый Residue в кинетическом прессе.
Что покупать после Shaker?
Logistics за 30 золота. Конвейеры лучше третьего Shaker, который вы не сможете снабжать. Зависание за 50 золота — полезное улучшение качества жизни после того, как линия начнёт выдавать крупинки.
Бесплатная демоверсия учит тому же циклу?
Да. Приложение демоверсии 3490390 обучает смачиванию и встряхиванию. Ранний доступ 13 August 2026 добавляет более глубокую планету, Workshop и действующее дерево исследований. Математика смачивания остаётся 1+1=2.
Launch trailer
Похожие страницы: Новичкам, Материалы, Исследования