Sandustry automation
Sandustry автоматизация начинается с «Логистики» за 30 золота, а затем дополняется фильтрами, трубами и дронами. Цель — не база, не требующая ни одного клика. Цель — линия добычи золота, которая продолжает приносить доход, пока вы исследуете хранилище. В Steam конвейеры, фильтры, дроны, трубы и насосы указаны как детали, которые добавляются после первого конвейера. Описание в официальном магазине, список вики Hooded Horse и заметки к обновлениям Steam — единственные источники числовых данных на этой странице. Названия от сообщества остаются в столбце псевдонимов.
Когда автоматизировать
Переходите к автоматизации после появления Shaker, когда производство влажного песка стабильно, а хождение по одной и той же траншее занимает больше времени, чем рытьё новой. Начинайте автоматизацию до того, как поставите ряд Shaker, которые не сможете снабжать. Голодный Shaker — это задержка исследования, замаскированная под фабрику.
- Один материал на каждый ствол, пока не появятся фильтры.
- Подавайте материал в Shaker с высокой стороны диагонали.
- Пусковым установкам нужен приёмный бункер. Промах означает лаву или пустоту.
- Отлаживайте каждую фазу, прежде чем складывать их по вертикали.
Трёхэтапный перерабатывающий цех
Этап A — золотое ядро: добыча песка, конвейер, бассейн для смачивания, конвейер с влажным песком, диагональный Shaker и золотая яма. Этап B — хвост Residue: выход Shaker, линия сжигания, обожжённый Residue, кинетический пресс и объединение золота. Этап C — вертикальная связь: лестница из пусковых установок от более глубокого песчаного забоя обратно к поверхности.
Каждый этап должен работать отдельно. Монолитную башню невозможно отлаживать, когда пар, шлак и семена делят одну шахту. Используйте блоки для строительства бункеров. Поставьте сборщики у золотой ямы. Установите освещение до того, как добавлять подземных дронов-копателей.
Фильтры и дроны
Фильтры — это страховка, а не архитектура. Ставьте их, когда после перестройки песок смешался с влажным песком, когда Residue возвращается в бассейн или когда обожжённый Residue должен оставаться вне входа в пресс. В обсуждениях плотности сообщества лаву помещают между Redsand и золотом. Используйте это только как подсказку для сортировки, а не как поддельную таблицу характеристик.
Дроны-копатели поддерживают доход от песка, пока вы исследуете технологии. Дроны-грузчики преодолевают обрывы, через которые вы ещё не проложили конвейеры. Они хуже конвейеров задают геометрию, зато лучше вас справляются с повторяющейся перевозкой. Сначала купите Logistics. Освещение помогает им прокладывать маршрут. Возможность проходить сквозь здания в режиме зависания из Hotfix 7 предназначена для вас, а не для дронов.
Как читать затор
Пустой вход Shaker означает, что остановился конвейер с влажным песком или бассейн для смачивания. Сначала проверьте воду, затем сухой песок. Если конвейер забивается у пусковой установки, ему нужен ещё один этап или более широкий бункер, а не более быстрый конвейер, которого у вас нет. Падение потока золота и рост Residue означают, что линия сжигания медленнее Shaker. Простаивающий кинетический пресс означает, что обожжённый Residue не поступает; обычно это значит, что огонь погас или лава застыла в траншее, превратившись в скорий.
Случайные пиксели не того типа на золотом конвейере указывают на проблему с фильтром или на отсутствие стены. Пузырьки пара в песчаном стволе — признак проблемы с температурой. Семена на конвейере Residue полезны, если вы запланировали ферму, и превращаются в катастрофу, если прорастают на полосе сжигания. После каждой покупки исследования один раз пройдите вдоль линии. При необходимости проходите сквозь здания в режиме зависания, но всё равно прорежьте коридор, чтобы следующий затор был виден от резервуара.
Конвейеры Mk.2 существуют для того, чтобы длинные магистрали не становились узким местом. Плохое соединение они не исправят. Короткие стволы, один продукт, мысленные обозначения: песок-вход, влажный-выход, остаток-выход, золото-домой. Этот словарь — весь навык автоматизации.
Ещё немного полезных подробностей
Думайте о пиксельной физике, а не о мышечной памяти из Factorio. Конвейер здесь — движущийся выступ под зёрнами, которые всё ещё имеют плотность и влажность. Если обращаться с влажным песком как со складываемым предметом, он осядет, смешается и введёт фильтр в заблуждение. Делайте стволы достаточно короткими, чтобы видеть продукт. Используйте пусковые установки как лестницы, а не как артиллерию. Используйте дронов как временные мосты, а не как религию. Освещение дёшево по сравнению с потерянным грузовым дроном в чёрной шахте. Копируя скриншот из Steam, копируйте зазор над настилом, а не красивый изгиб конвейера. Прохождение сквозь здания в режиме зависания — отладочный чит, добавленный по результатам голосования сообщества. Это не повод отказываться от проходов на фабрике, которую вы собираетесь сохранить после следующего хотфикса.
Практика, которая переживёт обновление
Лестница из пусковых установок — это три клетки честной конструкции. Внизу нужен бункер, посередине — свободное место, наверху — уже движущийся конвейер. Если чего-то не хватает, перед вами не подъёмник, а пушка. Сначала постройте бункер. Затем пусковую установку. Потом конвейер. Нарушите этот порядок — и проведёте ночь, вычищая влажный песок с неба. Фильтры ставьте после появления этой лестницы: смесь, которой вы боитесь, ещё не возникла.
Замкните цикл
Каждый раз, возвращаясь из хранилища, мысленно называйте конвейеры по продукту. Песок — внутрь. Влажный песок — наружу. Residue — вниз. Золото — домой. Если вы не можете произнести эти четыре названия, зависнув над настилом, фабрика уже смешивает материалы. Исправляйте названия перестройкой соединения, а не добавлением фильтра в качестве признания поражения.
Пересечение трубы с конвейером должно выглядеть скучно. Если скриншот выглядит хитроумно, конструкция будет протекать. Прокладывайте жидкости за настилом, в траншее из блоков. Твёрдые материалы ведите по настилу. Такое разделение — вся эстетика фабрики середины игры, которая продолжает работать после хотфикса.
Часто задаваемые вопросы
Почему моя пусковая установка съела линию?
Выход дважды подаёт материал на одну и ту же клетку или стреляет в закрытый карман. При цепочном размещении используйте Shift, чтобы пропускать выходы, и всегда ставьте бункер в месте приземления.
Заменяют ли фильтры хорошую планировку?
Нет. Они спасают смешанные стволы. Один материал на конвейер всё равно обходится дешевле.
Когда трубы лучше вёдер?
Когда бассейну для смачивания нужна постоянная подача воды или когда лаве нужно находиться на линии сжигания, а не в озере под Shaker.
Похожие страницы: Новичкам, Материалы, Исследования