how to get gold Sandustry
Как добывать золото Sandustry — один и тот же цикл на любом масштабе: влажный песок на Shaker, затем обработка Residue. Официальная плотность золота — 300. Официальный шанс Shaker — примерно один пиксель золота на четыре пикселя влажного песка. Таймеры сообщества в 20–25 процентов — это та же доля, записанная диапазоном. Официальное описание в магазине, список Hooded Horse вики и патчноуты Steam — единственные источники числовых данных на этой странице. Названия сообщества остаются в столбце псевдонимов.
Встряхивайте только влажный песок
Сухой песок на экране не даёт результата. Смешайте небольшую лужу по правилу 1+1=2, зачерпните влажный песок с пола и сбросьте его на верхнюю плитку диагонального Shaker. Золото тяжёлое. Сделайте для него яму или поставьте сборщик, чтобы хлопья не скатывались обратно в Residue.
4 влажного песка≈1 золото+3 Residue
Если выход хуже четверти, прежде чем обвинять патч, проверьте три вещи. Не едет ли сухой песок по конвейеру? Не заблокирован ли выход, из-за чего новые пиксели не завершают обработку? Не стоит ли Shaker ровно, так что куча никогда не пересекает экран?
Второй проход Residue
Большая часть выхода Shaker официально является Residue, а в жаргоне демоверсии — шлаком. Сожгите его огнемётом или тонкой плёнкой лавы, затем пропустите сгоревший Residue через кинетический пресс. Этот пресс — задокументированная дополнительная машина для получения золота и источник спор для ящиков с растениями. Игнорировать Residue — значит утонуть в собственном побочном продукте.
Не тратьте золотые хлопья на украшения. Это исследовательский ресурс. Жидкое золото существует как официальный пиксель, но не подтверждено как валюта исследований. Храните твёрдое золото в контейнере, который видит сборщик.
Масштабирование без голодания
Удваивайте производство влажного песка до того, как удваивать количество Shaker. Для каждого нового экрана предусмотрите эвакуацию Residue. В официальных советах новичкам приводится примерный мировой баланс: 2 песка : 3 воды : 4 красного песка дают около 3 золота : 8 Fluxite. Это соотношение для кампании, а не калькулятор конвейера в минуту. Используйте его, чтобы понять, не хватает ли вам воды или красных слоёв, а не чтобы выдумывать теорему о 4.17 пикселя.
Ракеты открывают пространство. Они плохо подходят для точной вырезки пласта Shaker и после Demo Hotfix 8 ещё хуже подходят для разработки Redsand. Огнемёты и конвейеры масштабируются аккуратнее.
Золотая линия, которую можно восстановить
Поставьте бак для увлажнения на уровне земли, ряд Shaker на ступень ниже, а обжиг Residue ещё на ступень ниже. Тогда гравитация выполнит за вас первичную сортировку. Ямы для золота разместите под краем Shaker, потому что плотность 300 тянет его на дно. За ямой следят сборщики. Крышка не даст пару от ближайшей линии обжига пролиться обратно в бак.
Когда добавите кинетический пресс, выделите для него отдельную магистраль сгоревшего Residue. Смешивание свежего Residue со сгоревшим Residue заставляет пресс поглощать необработанные отходы и останавливаться. Споры из пресса должны уходить на конвейер к ящикам для растений, а не падать в контейнер с золотом. Так выглядит вся схема второго прохода.
Глубокий песок — это логистическая проблема, а не новый рецепт. Ступени из пусковых установок или мост от перевозчика возвращают то же правило влажного песка к тому же экрану. Если вы меняете рецепт, потому что яма стала глубже, вы выдумываете механику, которую официальные страницы не описывают.
Ещё немного полезных подробностей
Золото также является сюжетным объектом. Достижения Steam выделяют «Золото в контейнере», что указывает на проблему со сборщиком, и «Протокол продвижения», который звучит как уровень фабрики. Не переплавляйте золото в жидкое золото, чтобы сделать его «безопаснее». Ни одна официальная страница не говорит, что жидкие хлопья можно тратить на исследовательском столе. Храните твёрдое золото в яме со стенами. Если вы заливаете яму Residue, проблема в фильтре или в нисходящей траншее. Если яма пустует, проблема в правиле влажного песка. В Shaker нет третьей валюты. Есть только шанс в четверть и пресс. Сообщественные 20–25 процентов — не другая теория, а та же официальная четверть, записанная как среднее за сессию.
Практика, которая переживёт обновление
Считайте хлопья в яме, а не пиксели на краю Shaker. Край обманывает, когда Residue сложен перед золотом. Сборщик дешевле второго Shaker и показывает правду. Если сборщик простаивает, шанс не сломан. Сломан путь к яме. Укрепите стеной нижнюю сторону. Верхнюю сторону оставьте открытой для экрана. Так выглядит всё здание для золота.
Замкните цикл
Хорошая яма для золота выглядит уродливо. Высокие стены, один сборщик, никаких живописных водных объектов. Живописные водные объекты превращаются в пар, затем в дождь, а затем во влажный Residue, который никому не нужен.
Добавляя второй Shaker, сначала проложите вторую траншею для Residue. Новый экран сразу начнёт выдавать отходы. Новое золото подождёт. Люди делают наоборот, потому что слово «золото» написано на исследовательском столе. Residue — слово, написанное на полу.
Часто задаваемые вопросы
Какова официальная скорость получения Shaker?
Примерно одно золото на четыре пикселя влажного песка. Логи сообщества с результатами 20–25 процентов соответствуют этой доле.
Можно ли покупать исследования за жидкое золото?
Ни одна первичная страница не утверждает, что можно. Тратьте твёрдое золото.
Почему моё золото исчезает?
Оно тяжёлое и скатывается. Добавьте сборщик или яму со стенами. Проверьте, не отправляет ли фильтр хлопья в обжиг Residue.
Похожие страницы: Новичкам, Материалы, Исследования