Sandustry materials
Материалы Sandustry — это отдельные пиксели с плотностью, температурой и реакциями. В этом списке собраны все официальные страницы материалов вики, существовавшие 15 August 2026. Пустые ячейки плотности означают, что данные не опубликованы, а не нулевую плотность. Названия сообщества, такие как шлак, находятся в столбце псевдонимов рядом с официальным Residue. Официальное описание в магазине, список Hooded Horse вики и патчноуты Steam — единственные источники числовых данных на этой странице. Названия сообщества остаются в столбце псевдонимов.
Как читать список
Официальные поля инфобокса: взаимодействия, плотность, тип материи, источник получения, обработка, побочные продукты, горючесть, смачиваемость и возможность запуска. Мы сохраняем эту структуру. Золото — единственное твёрдое вещество с опубликованной плотностью 300. Вода — единственная жидкость с опубликованной плотностью 100. Для всего остального пока нет числа от первоисточника.
Материалы стартового цикла — Песок, Мокрый песок, Вода, Золото и Residue. В середине игры добавляются Redsand, Amethelis, Voidbloom и Fluxite. К горячим материалам относятся Лава, Шлак, Угольки и Огонь. К холодным — Лёд, Снег и Пар, когда он конденсируется. Древние и энергетические пиксели, такие как Ауралита, Флоринол и Энергия, имеют отдельные страницы даже тогда, когда их машины всё ещё остаются красными ссылками.
Основные пиксели переработки
Песок и Вода дают Мокрый песок по формуле 1+1=2. Мокрый песок на Shaker превращается в Золото и Residue. Residue сгорает до Обожжённого Residue, а затем отправляется в Кинетический пресс. Так выглядит вся ранняя экономика. Сухой песок на Shaker — это тупик.
Мокрый песок→Shaker→Золото + Residue
Redsand плотнее поверхностного Песка и поддерживает ботанический цикл Fluxite, если смешивать его в направлении Voidbloom. Demo Hotfix 8 снизил эффективность ракетной добычи как стратегии для Redsand. Оказавшись в красных слоях, используйте конвейеры и фильтры, а не взрывчатку.
| Name | Aliases | Category | Density | Obtained | Processed | Summary |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sand | surface | — | Surface dig, Dirt layers | Water contact | Starter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold. | |
| Wet Sand | surface | 150 | Sand + Water | Shaker | Official density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top. | |
| Gold | product | 300 | Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt Residue | Research spend | Heaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4. | |
| Residue | Slag | byproduct | 50 | Shaker | Fire, Lava, Kinetic Press after burn | Official density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed. |
| Burnt Residue | Burnt Slag | byproduct | — | Burned Residue | Kinetic Press | Residue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits. |
| Water | fluid | 100 | Lakes, Melted Ice, Burned Snow | Sand wetting, Heat, Cold | Official density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes. | |
| Ice | fluid | — | Cold Water, Snow + Water | Heat, Flamethrower, Lava | Steam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle. | |
| Steam | fluid | — | Boiled Water | Cooling, Rain | Rises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky. | |
| Snow | cold | — | Cold biomes | Fire, Water, Lava | Cryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain. | |
| Redsand | RedSand | deep | — | Deeper biomes | Amethelis mix, Filters | Denser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method. |
| Redsoil | deep | — | Red biomes | Official wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied. | ||
| Fluxite | product | — | Natural veins, Flux Emanator | Inventory upgrades | Second currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones. | |
| Amethelis | botanical | — | Flowers | Redsand mix, Drying | Petal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin. | |
| Dry Amethelis | botanical | — | Dried Amethelis | Energy chain | Dried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol. | |
| Voidbloom | botanical | 30 | Amethelis + Redsand | Flux Emanator | Official density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite. | |
| Void Husk | void | — | Void plants | Official void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe. | ||
| Void Juice | Voidjuice | void | — | Void plants | Official liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it. | |
| Void Petal | void | — | Void plants | Official void botanical part. | ||
| Void Seed | void | — | Void plants | Planter Box | Official seed variant for void flora. | |
| Seed | botanical | — | Plants, Kinetic Press spores | Water, Planter Box | Steam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources. | |
| Wet Seed | botanical | — | Seed + Water | Growth | Wetted seed state before bloom. | |
| Flower | botanical | — | Watered seeds | Fire, Harvest | Planter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire. | |
| Moss | botanical | — | Damp surfaces | Official organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work. | ||
| Lava | heat | — | Deep heat, Remelted Scoria/Cinder | Cooling, Snow contact | Official heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it. | |
| Scoria | heat | — | Lava + Snow or cooling | Further heat | Cooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake. | |
| Cinder | heat | — | Scoria chain | Remelt | Frozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower. | |
| Fire | heat | — | Flamethrower, Ignited organics | Spreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers. | ||
| Dirt | terrain | — | Surface | Common terrain pixel on the official materials list. | ||
| Stone | terrain | — | Crust | Drill, Explosives | Hard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand. | |
| Crackstone | terrain | — | Mid layers | Heavy tools | Official hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers. | |
| Copper Ore | metal | — | Ore veins | Heat | Official ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe. | |
| Copper | metal | — | Copper Ore | Heat | Refined copper pixel listed on the official wiki. | |
| Liquid Copper | metal | — | Melted Copper | Molds | Molten copper. Copper Mold is still a redlink building. | |
| Liquid Gold | metal | — | Melted Gold | Molten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk. | ||
| Auralite | ancient | — | Ancient layers | Research spend | Ancient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page. | |
| Aurixite | ancient | — | Ancient layers | Official related crystal. No public recipe on 2026-08-15. | ||
| Energy | power | — | Florinol chain | Batteries, Connectors | Power resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks. | |
| Florin | power | — | Dry Amethelis | Mid step on Amethelis → Florinol energy refining. | ||
| Florinol | power | — | Florin | Batteries | Official energy fluid. Florinol Battery is still a redlink. | |
| Prismite | ancient | — | Deep layers | Official crystal pixel. | ||
| Prismaline | ancient | — | Deep layers | Official crystal companion to Prismite. | ||
| Sunsand | surface | — | Lit surface | Official bright sand variant. | ||
| Moonhop | special | — | Special layers | Official named pixel. No public interaction table yet. | ||
| Indestructible | terrain | — | Map bounds, Vault shells | World boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it. | ||
| Auralite Crystal | terrain | — | Official terrain on the wiki main page. | |||
| Dune | terrain | — | Official terrain name on the wiki main page. | |||
| Florinol Soil | terrain | — | Official terrain. Distinct from the Florinol liquid. | |||
| Frostbed | cold | — | Official cold terrain on the main-page grid. | |||
| Limestone | terrain | — | Official terrain. | |||
| Mooncrystal | ancient | — | Official terrain next to Moonhop. | |||
| Puff | terrain | — | Official terrain name. No published recipe. | |||
| Shatterstone | terrain | — | Official hard terrain. | |||
| Solidite | terrain | — | Official terrain. | |||
| Vine | botanical | — | Official botanical terrain. Fire risk next to Moss. | |||
| Depleted Steam | fluid | — | Official gas on the main-page grid. |
Пиксели фазовых переходов
Текст раздела о Паре — это карточка физики: лёд при нагревании тает и превращается в воду; вода при кипячении становится паром и поднимается; пар может вернуться в виде дождя. Снег можно сжечь, получив воду. Снег и вода дают Лёд. Снег и лава дают Шлак, при этом снег расходуется. Продумайте нагрев заранее, прежде чем он приготовит бак для увлажнения или затопит хранилище паром.
Неразрушимые пиксели обозначают границы карты и некоторые оболочки хранилищ. Инструменты не могут их удалить. Считайте это ограничением планировки, а не ошибкой.
Чего мы не будем выдумывать
Медная руда, Жидкая медь, Призмит, Лунный прыжок, Солнечный песок и несколько пустотных деталей имеют официальные названия, но не имеют общедоступных рецептов. Они остаются в этой таблице, чтобы список соответствовал официальному минимуму вики. Мы не будем приписывать им выдуманную плотность или результаты плавки.
Как игрок использует эту таблицу
Выбирайте категорию, когда подбираете материалы для цикла. Поверхностные пиксели питают Shaker. Жидкости отправляются в бак. Горячие пиксели идут на линию сжигания. Ботанические пиксели питают Fluxite. Древние и энергетические пиксели понадобятся поздно. Если для строки не указана плотность, не выдумывайте настройку фильтра. Пока кто-нибудь не опубликует число, разделяйте этот конвейер вручную.
Часто задаваемые вопросы
Почему здесь нет Шлака?
Он не пропущен. Официальное название — Residue. Шлак — это название, принятое сообществом на sandustry.wiki и в старых руководствах по демоверсии.
Почему у стольких материалов не указана плотность?
Только для Золота (300) и Воды (100) нам удалось проверить числа из первичного источника. Пустая ячейка честнее таблицы, построенной на догадках.
Нужны ли мне все пиксели, чтобы пройти Early Access?
Нет. Опубликованное условие победы — промышленное расширение и древние хранилища. Песок, Вода, Золото, Residue, Redsand, Fluxite и ботаническая цепочка покрывают документированные ресурсы.
Похожие страницы: Новичкам, Материалы, Исследования