Sandustry water
Sandustry 샌더스트리 물은 공식 밀도가 100인 유체이며, 메뉴에서 꺼내 쓰는 제작 재료가 아닙니다. 모래를 적셔 젖은 모래로 만들고, 얼음으로 얼며, 증기로 끓고, 기둥이 하늘까지 닿게 두면 비로 돌아옵니다. 눈은 문서에 기재된 재생 가능한 보충원입니다. 살아 있는 Shaker 데크를 가로질러 양동이를 나르는 일을 멈출 수 있도록 파이프가 존재합니다. 이 페이지의 수치는 공식 스토어 문구, Hooded Horse 위키 목록, Steam 패치 노트만 출처로 삼습니다. 커뮤니티 명칭은 별칭 열에 유지합니다.
범람 없이 적시기
모래 1개와 물 1개로 젖은 모래 2개를 얻습니다. 이 배율 때문에 사구를 가로지르는 열린 호스는 마른 비축량을 순식간에 없앱니다. 좁은 탱크를 만드세요. 안에 모래를 넣고, 물을 펌프로 공급하거나 배출하세요. 바닥에서 젖은 모래를 퍼 올려 전용 벨트에 올리세요. 탱크가 너무 얕으면 들어오는 모래가 생산물을 엉뚱한 쪽으로 밀어냅니다. 너무 깊으면 픽셀이 가라앉기를 기다리느라 시간이 걸리고 Shaker가 굶습니다.
모래는 제한된 저수지를 빠르게 소모합니다. Steam의 스토어 문구에도 이 점이 분명히 적혀 있습니다. 해변이 사라지면 아무리 예쁜 호숫가 공장도 망합니다. 마른 모래 비축량과 물 비축량을 하나의 혼합 수로가 아니라 두 개의 벨트로 따로 유지하세요.
얼음, 증기, 눈
얼음은 가열하면 녹습니다. 금고의 두꺼운 얼음 벽에는 화염방사기와 방향을 바꾼 용암이 공식적인 해법입니다. 끓인 물에서 증기가 올라오며, 같은 수직 통로를 차지하면 습윤 라인을 멈출 수 있습니다. 탱크를 덮으세요. 열은 옆으로 배출하세요. 공식 물 기록에는 노출된 픽셀이 약 45 seconds에 증발한다는 내용도 있어, 얕은 장식용 해자는 창고로 쓰기에 좋지 않습니다.
눈은 물로 연소됩니다. 커뮤니티 글에서 피른은 먼저 파내야 하는 다져진 눈을 뜻합니다. 눈과 물을 합치면 얼음이 되며, 마개가 필요할 때 유용합니다. 눈에 용암을 더하면 스코리아가 생성되면서 눈이 사라집니다. 이는 열을 옮기는 방법인 동시에 같은 순간에 물 공급원을 잃는 방법이기도 합니다. 크라이오블래스터는 의도적으로 얼음을 생성하는 도구입니다.
파이프와 용암 공유
파이프, 펌프, 액체 배출구는 파이프 연구 노드에서 해금됩니다. 초기 데모 핫픽스에서는 한때 파이프 안의 물이 삭제되는 문제가 있었고, 이후 수정되었습니다. 현재 얼리 액세스에서는 일반적인 배관 연결을 전제로 합니다. 물과 용암에 하나의 파이프를 공유하지 마세요. 매니폴드에서 증기 폭발이 일어나는 것을 좋아하지 않는다면 말입니다. 액체 배출구는 탱크로 액체를 쏟아붓습니다. 펌프는 고인 액체를 끌어올립니다.
용암은 도구이자 위험 요소입니다. Residue을 태우고, 얼음을 자르며, 금광을 망가뜨립니다. 연소 구간은 블록을 둑처럼 배치한 별도 도랑으로 분리하세요. 스코리아와 신더가 존재하는 이유는 열린 호수 대신 고체 형태로 열을 옮길 수 있게 하기 위해서입니다.
저장고 속 물
Steam에 따르면 고대 저장고는 문명이 남긴 퍼즐 뒤에 숨겨져 있습니다. 얼음 벽은 물과 관련된 가장 흔한 잠금장치입니다. 화염방사기, 방향을 바꾼 용암, 또는 끓여 만든 증기 공간으로 열 수 있습니다. 물을 빼낼 수 없다면 공장의 호수를 저장고 안으로 퍼 올리지 마세요. 파괴 불가능한 픽셀 때문에 외벽을 뚫어 새 배수로를 만들 수 없습니다.
크라이오블래스터 얼음은 직접 생성할 수 있는 마개입니다. 직접 일으킨 홍수를 막는 데 사용한 다음, 길을 다시 열고 싶을 때 녹이세요. 이것이 저장고의 물 처리 도구 전부입니다. 열로 열고, 냉기로 막고, 파이프로 공장을 컷신 밖에 두는 것입니다.
기억해 둘 만한 세부 사항
물은 보기 좋게 꾸민 기지를 조용히 파괴하는 요소입니다. 동시에 젖은 모래가 존재하는 유일한 이유이기도 합니다. 노출된 웅덩이는 증발 중인 자원으로 취급하세요. 45초는 노출된 물 픽셀의 공식적인 대략적 지속 시간이지, 스피드런 화면에 띄워야 할 스톱워치가 아닙니다. 탱크를 덮으세요. 눈을 태우는 장치나 얼음이 녹은 물에서 파이프를 연결하세요. 누수를 볼 수 있도록 용암은 다른 색의 도랑에 보관하세요. 증기가 Shaker 위로 비처럼 내린다면, 공장이 아니라 기상 장치를 만든 것입니다. 저장고 퍼즐은 구멍을 통해 호수를 쏟아붓고 싶게 만들 것입니다. 그 생각이 잘못되었을 때 마개를 생성할 수 있도록 크라이오블래스터를 챙기세요. 그런 다음 탱크로 돌아가 젖은 모래를 세어 보세요.
패치 후에도 통하는 실전 방식
덮개가 있는 탱크에 유입구 하나와 젖은 모래를 내보내는 벨트 하나만 있어도 게임 중반 전체를 버틸 수 있는 물 시스템이 됩니다. 나머지는 전부 장식입니다. 눈을 태우는 장치는 두 번째 유입구이지, 두 번째 공장이 아닙니다. 저장고의 얼음 벽은 세 번째 단계입니다. 스크린샷이 깔끔해 보인다고 셋을 하나의 파이프에 모두 연결하면 농장을 끓이고, Shaker을 얼린 뒤, 그걸 물리학이라고 부르게 될 것입니다. 그건 배관 문제입니다.
순환을 완성하라
눈을 태우는 장치는 공장 외곽선 바깥에 두세요. 물은 안으로 운반하되, 불과 관련된 날씨는 안으로 들이지 마세요. 로켓 시험장 아래에 눈밭을 두는 것은 재생 가능한 물과 시험장을 모두 잃는 방법입니다.
정말 끓여야 한다면 발사대 계단이 아닌 굴뚝에서 끓이세요. 증기는 부피를 차지합니다. 발사대도 부피를 차지합니다. 둘은 함께 둘 수 없으며, 함께 두면 결과가 운에 좌우됩니다.
자주 묻는 질문
젖은 모래는 어떻게 만드나요?
모래를 물과 접촉시키세요. 기본 규칙은 1+1=2입니다. 모래 언덕에 물을 뿌리는 것보다 통제된 탱크가 낫습니다.
눈만 재생 가능한 물인가요?
눈을 태워 물을 얻는 방식이 문서로 확인된 재생 경로입니다. 증기 비는 끓인 물기둥이 하늘까지 닿게 두면 물을 되돌릴 수 있지만, 공장 위에서 그런 일이 일어나기를 바라는 경우는 드뭅니다.
호수가 왜 사라졌나요?
모래가 물을 흡수했습니다. 벨트를 분리하고 눈, 얼음이 녹은 물, 또는 더 깊은 저수지에서 다시 채우세요.