Sandustry automation
Sandustry 샌더스트리의 자동화는 물류에서 30 골드로 시작해 필터, 파이프, 드론을 차례로 추가하는 방식이다. 목표는 클릭이 전혀 필요 없는 기지가 아니다. 금고를 탐사하는 동안에도 계속 골드를 생산하는 라인을 만드는 것이 목표다. Steam에는 첫 번째 벨트 이후 추가하는 부품으로 컨베이어, 필터, 드론, 파이프, 펌프가 소개되어 있다. 이 페이지에서 수치의 출처로 삼는 것은 공식 상점 설명, Hooded Horse 위키 목록, Steam 패치 노트뿐이다. 커뮤니티 명칭은 별칭 열에 남겨 둔다.
자동화를 시작할 때
Shaker가 설치되고 젖은 모래 생산이 안정된 뒤, 같은 도랑을 계속 걸어 다니는 것이 새 도랑을 파는 것보다 느려졌을 때 자동화하라. 공급할 수 없는 셰이커를 여러 대 설치하기 전에도 자동화하라. 굶주린 Shaker는 공장으로 위장한 연구 지연일 뿐이다.
- 필터가 생기기 전에는 운송로 하나에 재료 하나만 넣어라.
- 대각선의 높은 쪽에서 셰이커에 공급하라.
- 런처에는 받는 통이 필요하다. 빗나가면 용암이나 공허로 떨어진다.
- 각 단계를 수직으로 쌓기 전에 하나씩 디버깅하라.
3단계 정제소
A단계는 골드 핵심 라인이다. 모래를 파서 벨트로 보내고, 습윤 수조를 거쳐 젖은 모래 벨트와 대각선 Shaker를 지나 골드 구덩이로 보낸다. B단계는 Residue의 후속 라인이다. Shaker 출력을 연소 라인으로 보내고, 탄 Residue를 거쳐 키네틱 프레스로 보낸 다음 골드 라인에 합친다. C단계는 수직 연결부다. 더 깊이 판 모래 절단면에서 지표 작업대로 런처 계단을 올린다.
각 단계는 단독으로 작동해야 한다. 증기, 슬래그, 씨앗이 하나의 수직 통로를 공유하면 거대한 일체형 탑은 디버깅할 수 없다. 블록으로 호퍼를 만들어라. 골드 구덩이에는 수집기를 사용하라. 지하에 굴착 드론을 추가하기 전에 조명을 설치하라.
필터와 드론
필터는 설계가 아니라 보험이다. 재건 과정에서 모래와 젖은 모래가 섞였을 때, Residue가 수조로 되돌아갔을 때, 또는 탄 Residue를 프레스 투입구에서 분리해야 할 때 배치하라. 커뮤니티의 밀도 관련 설명에서는 Redsand와 골드 사이에 용암을 둔다. 이는 분류 힌트로만 사용하고, 가짜 수치표처럼 취급하지 마라.
굴착 드론은 연구하는 동안 모래 수입을 유지해 준다. 운반 드론은 아직 벨트를 설치하지 않은 절벽을 연결한다. 운송로의 구조를 정하는 능력은 벨트보다 떨어지지만, 같은 운반 작업을 반복하는 능력은 당신보다 뛰어나다. 먼저 물류를 구매하라. 조명이 드론의 경로 탐색을 돕는다. 데모 핫픽스 7의 건물 통과 호버는 당신을 위한 기능이지 드론을 위한 기능이 아니다.
막힘 읽기
Shaker 투입구가 비어 있다면 젖은 모래 벨트나 습윤 수조가 멈춘 것이다. 먼저 물을 확인한 다음 마른 모래를 확인하라. 런처에서 막힌 벨트에는 더 빠른 벨트가 아니라 다음 단계나 더 넓은 통이 필요하다. 골드는 내려가고 Residue가 올라온다면 연소 라인이 Shaker보다 느린 것이다. 키네틱 프레스가 멈춰 있다면 탄 Residue가 도착하지 않는다는 뜻이며, 대개 불이 꺼졌거나 도랑 속 용암이 얼어 스코리아가 된 경우다.
골드 벨트에 무작위로 엉뚱한 픽셀이 보인다면 필터 문제이거나 벽이 빠진 것이다. 모래 운송로에 증기 거품이 생긴다면 열 문제다. Residue 벨트 위의 씨앗은 농장을 계획했다면 유용하지만, 연소 구역에서 싹을 틔우면 재앙이다. 연구를 구매할 때마다 한 번씩 라인을 걸어 보라. 필요하면 건물을 통과해 호버하되, 다음 막힘을 수조에서 바로 볼 수 있도록 통로는 여전히 뚫어 둬라.
Mk.2 벨트는 긴 주 운송로가 병목이 되지 않도록 존재한다. 나쁜 접합부를 고쳐 주지는 않는다. 짧은 운송로 하나, 제품 하나. 머릿속으로는 모래-투입, 젖은 모래-배출, 잔여물-배출, 골드-귀환이라고 이름 붙여라. 이 어휘가 자동화 기술의 전부다.
기억해 둘 만한 세부 사항
Factorio의 습관이 아니라 픽셀 물리학으로 생각하라. 이곳의 벨트는 밀도와 습기를 가진 알갱이 아래에서 움직이는 선반이다. 젖은 모래를 쌓을 수 있는 아이템처럼 취급하면 흘러내리고, 섞이고, 필터를 속인다. 제품을 볼 수 있을 만큼 운송로를 짧게 유지하라. 런처는 포병이 아니라 계단으로 사용하라. 드론은 신념이 아니라 임시 다리로 사용하라. 어두운 수직 통로에서 운반 드론을 잃는 비용에 비하면 조명은 싸다. Steam의 스크린샷을 따라 만들 때는 벨트의 예쁜 곡선이 아니라 작업대 위의 여유 공간을 따라 하라. 건물 통과 호버는 커뮤니티 투표로 추가된 디버그 치트다. 다음 핫픽스 이후에도 유지할 공장에서 보행로를 생략할 핑계는 아니다.
패치 후에도 통하는 실전 방식
런처 계단은 정직함이 필요한 3칸 구조다. 아래에는 통이 필요하고, 가운데에는 여유 공간이 필요하며, 위에는 이미 움직이고 있는 벨트가 필요하다. 하나라도 빠지면 승강기가 아니라 대포가 된다. 먼저 통을 만들어라. 그다음 런처를 설치하고, 마지막으로 벨트를 연결하라. 순서를 거꾸로 하면 하룻밤 내내 하늘에서 젖은 모래를 진공 청소해야 한다. 필터는 이 계단이 완성된 뒤에 설치하라. 아직 걱정하는 혼합물이 발생하지 않았기 때문이다.
순환을 완성하라
금고에서 돌아올 때마다 머릿속으로 벨트에 제품 이름을 붙여라. 모래 투입. 젖은 모래 배출. Residue 하강. 골드 귀환. 작업대를 호버하면서 이 네 이름을 말할 수 없다면 공장은 이미 섞인 상태다. 고백하듯 필터를 추가하지 말고 접합부를 다시 만들어 이름을 바로잡아라.
벨트를 가로지르는 파이프는 시각적으로 지루해야 한다. 스크린샷이 영리해 보인다면 새는 구조다. 블록으로 만든 작업대 아래 도랑에 유체를 통과시켜라. 고체는 작업대 위로 보내라. 이 분리가 핫픽스 이후에도 계속 작동하는 공장의 중반부 미학 전부다.
자주 묻는 질문
왜 런처가 라인을 삼켰나요?
배출구가 같은 타일에 두 번 공급하고 있거나 막힌 공간을 향해 발사하고 있는 것이다. 런처를 연결할 때는 위치를 옮겨 배출구를 건너뛰고, 착지 지점에는 항상 통을 둬라.
필터가 좋은 배치를 대신하나요?
아니다. 필터는 섞인 운송로를 복구하는 도구다. 벨트 하나에 재료 하나를 넣는 편이 여전히 더 저렴하다.
언제 파이프가 양동이보다 낫나요?
습윤 수조에 꾸준히 물을 공급해야 할 때, 또는 Shaker 아래의 호수에 용암을 고이는 대신 연소 라인에 용암을 유지해야 할 때다.