Sandustry beginner guide

이 Sandustry 샌더스트리 초보자 가이드는 얼리 액세스의 첫 1시간을 다룬다. 모래를 적시고, 대각선 Shaker에 공급하고, 첫 20 골드를 사용하며, Residue가 벨트에서 떨어지지 않게 유지하는 방법이다. Sandustry 샌더스트리는 Lantto Games와 Hooded Horse가 만든 공장 자동화 게임으로, 모든 픽셀이 물리적 자원이다. 첫날부터 완벽한 탑을 만들 필요는 없다. 자리를 비워 채굴하러 가도 계속 작동하는 짧고 읽기 쉬운 골드 라인이 필요하다. 이 페이지에서 수치의 출처로 삼는 것은 공식 상점 설명, Hooded Horse 위키 목록, Steam 패치 노트뿐이다. 커뮤니티 명칭은 별칭 열에 남겨 둔다.

실제로 운용할 순환 구조

Steam의 자체 설명은 경로 안내서와 같다. 파괴 가능한 세계를 채굴하고, 모래를 적시고, 골드를 선별한 다음, 그 골드로 연구를 구매해 컨베이어, 필터, 드론, 파이프, 펌프가 작업을 대신하게 만든다. 공식 초보자 페이지에는 곧바로 체감하게 될 두 가지 화폐도 나온다. 골드는 연구를 해금한다. Fluxite는 그래버와 화염방사기 같은 도구의 인벤토리 업그레이드를 해금한다.

1 모래+1 물=2 젖은 모래

이렇게 양이 두 배가 되기 때문에 모래 언덕 전체에 물을 뿌려서는 안 된다. 작은 수조에 모래를 넣고 젖은 모래를 퍼낸 다음, 마른 모래를 비축해 둬라. 마른 모래는 Shaker에서 아무것도 만들지 못한다. 커뮤니티와 공식 Shaker 문서는 같은 결론을 말한다. 화면에 올려야 하는 것은 젖은 모래뿐이다.

Steam 공식 공장 스크린샷. 벨트, 더미, 물이 하나의 픽셀 세계를 공유한다는 사실을 기억하는 데 활용하라.
Steam 공식 공장 스크린샷. 벨트, 더미, 물이 하나의 픽셀 세계를 공유한다는 사실을 기억하는 데 활용하라.

예쁜 공장 없이 첫 골드 얻기

수직 갱도가 아니라 수평 모래 도랑을 파라. 느슨한 더미가 무너져 출구를 묻어 버리기 때문이다. 모래를 운반하거나 진공으로 빨아 한 타일 너비의 습윤 수로에 넣어라. 공식 물 밀도는 100이다. 골드 밀도는 300이므로 Shaker가 작동하면 골드는 더 가벼운 잡동사니 아래에 가라앉는다. 구덩이나 수집기를 마련하라.

  • 플레이크를 한 줌 긁어모을 수 있게 되는 즉시 20 골드로 Shaker를 연구하라.
  • 들어오는 젖은 모래가 높은 타일에 떨어지도록 Shaker를 대각선으로 배치하라.
  • 습윤조에서 Residue을 즉시 벨트로 운반하거나 꺼내세요.
  • 셰이커를 10대 구매하지 마라. 손으로 운반하는 시간이 채굴보다 오래 걸리는 30 골드 시점에 물류를 구매하라.

공식 Shaker 설명과 커뮤니티의 체감 시간 모두 골드 픽셀 약 1-in-4라는 결과를 가리킨다. 생산이 나쁘게 느껴진다면 숨겨진 비밀 레시피가 아니라 대개 마른 더미나 막힌 출력이 원인이다.

Residue는 또 다른 부산물이다

공식 픽셀 명칭은 Residue다. 커뮤니티 가이드에서는 여전히 슬래그라고 부른다. 같은 잔여물이다. 무시하면 컨베이어를 묻고 젖은 모래를 오염시킨다. 화염방사기나 제어된 용암 물줄기로 태운 다음, 해당 노드를 해금하면 탄 Residue를 키네틱 프레스로 보내라. 프레스는 나중에 플랜터 박스에 사용할 포자도 떨어뜨린다.

첫날부터 제련소 순환 구조를 만들지는 마라. 구리 광석, 액체 구리, 여러 열 관련 건물은 아직 공식 위키에서 짧은 문서이거나 레드링크 상태다. 첫 공장은 모래, 물, 골드, Residue, 그리고 Fluxite로 구성하면 된다.

첫 100 골드로 살 것

노드공식 골드지금 필요한 이유
Shaker20화폐를 생성한다
물류30벨트와 런처
호버50혼란스러운 곳 위에서 작업할 수 있다. 핫픽스 7에서는 호버 중 건물을 통과할 수 있다.
필터 / 파이프unpublished벨트가 섞이거나 물이 넘치기 시작할 때 구매하라

Fluxite는 별도의 지갑이다. 공식 초보자 페이지에서는 벨트가 생기기 전에 손으로 더 큰 덩어리를 옮길 수 있도록 초반 Fluxite를 그래버 용량에 사용하라고 안내한다. 데모 핫픽스 8에서는 지상에서만 작동하는 하이드로 스펀지 그래버 업그레이드가 추가되었다. 이를 중심으로 지하 스펀지 라인을 계획하지 마라.

구덩이 확장을 멈출 때

Shaker가 굶주린다면 화면을 하나 더 늘릴 것이 아니라 젖은 모래를 더 확보해야 한다. 골드는 괜찮은데 바닥이 올라온다면 Residue 연소 라인이 필요하다. 물이 사라진다면 모래가 수조의 물을 마시는 중이다. 호수, 녹인 얼음, 또는 태운 눈으로 보충하라. Steam의 설명에도 증기가 올라갔다가 다시 비처럼 내릴 수 있다고 이미 경고되어 있다. 습윤 탱크가 끓기 전에 열을 덮거나 배출하라.

물류를 설치했다면 자동화 페이지로 넘어가라. 꽃잎과 Redsand를 얻었다면 Fluxite로 넘어가라. 금고와 유물은 세 번째 축이다. Steam에서는 물류를 최대로 올리는 대신 고대의 은혜를 찾아다닐 수도 있다고 설명한다. 이는 선택 콘텐츠이지 첫 1시간의 필수 과정이 아니다.

구체적인 첫 세션

영웅적인 갱도부터 파지 말고 지표의 모래에서 시작하라. 해안을 따라 두 타일 너비의 도랑을 파서 무너진 더미가 머리 위가 아니라 옆으로 떨어지게 하라. 상자나 작은 블록 호퍼에 마른 모래를 채워라. 물가에서 화면 하나 떨어진 곳에 세 타일짜리 수조를 만들어라. 모래를 넣고 픽셀이 어두워져 젖은 모래가 될 때까지 물을 추가한 다음 멈춰라. 이제 완충지가 생겼다. 20 골드를 지불할 수 있게 되는 즉시 그 젖은 모래를 운반하거나 벨트로 Shaker의 높은 모서리에 보내라.

첫 플레이크가 떨어지는 동안 장식이 아니라 출구에 시간을 써라. 호버 통로를 남겨 둬라. Residue를 수조에서 멀리 아래쪽으로 버려라. 화염방사기를 이미 갖고 있다면 해변 전체에 불을 붙이지 말고 한 타일 너비의 연소 띠를 칠하라. 골드가 30 더 생기는 즉시 물류를 구매하고 걷는 대신 벨트 하나를 설치하라. 이것으로 첫 세션은 완성된다. 이 순환 구조가 5분간 걸어 다녀도 유지될 때까지 금고, 꽃, 드론은 기다려도 된다.

데모에서 물을 얻으려고 호수를 로켓으로 날려 버렸다면, 얼리 액세스에서는 그 습관을 버려라. 공식 물리 법칙상 로켓과 네이팜으로 물을 끓일 수는 있지만, 지속 가능한 해법은 증기 비와 눈 태우기다. 핫픽스 8에서는 로켓 애호가들에게 Redsand를 공짜 폭발물 충전재처럼 취급하지 말라고도 했다. 초보자 공장이 일부러 지루한 이유는 수조, 벨트, 대각선, 구덩이, 연소 띠면 충분하기 때문이다.

업적도 같은 순서를 암시한다. 통 속의 골드는 수집기 문제다. 첫 개화는 식물 문제다. 플럭스 충전은 이미네이터 문제다. 생물 포획은 선택적인 야생동물 콘텐츠다. Shaker가 굶주려 있다면 어느 것도 발동하지 않는다. 먼저 지루한 라인을 만들어라.

Steam 공식 아트에 나온 첫 1시간 골드 라인 이미지.
Steam 공식 아트에 나온 첫 1시간 골드 라인 이미지.

자주 묻는 질문

마른 모래를 흔들 수 있나요?

아니요. Shaker에는 젖은 모래가 필요합니다. 모래 1개와 물 1개를 섞어 젖은 모래 2개를 만든 다음, 대각선 화면의 높은 쪽에 넣으세요.

슬래그는 Residue와 다른 아이템인가요?

아니요. Residue가 공식 위키 명칭입니다. 커뮤니티 가이드에서는 여전히 슬래그라고 부릅니다. 태운 다음 탄 Residue를 키네틱 프레스에서 압착하세요.

Shaker 다음에는 무엇을 사야 하나요?

30 골드에 물류를 구매하세요. 공급할 수 없는 세 번째 Shaker보다 벨트가 낫습니다. 라인이 플레이크를 생산하기 시작했다면 50 골드의 호버가 삶의 질을 높여 주는 선택입니다.

무료 데모에서도 같은 순서를 알려 주나요?

예. 데모 앱 3490390에서는 적시기와 흔들기를 알려 줍니다. 13 August 2026의 얼리 액세스에서는 더 깊은 행성, Workshop, 실시간 연구 트리가 추가됩니다. 적시기 계산은 1+1=2로 유지됩니다.

Launch trailer

Sandustry trailer

관련 페이지: 초보, 재료, 연구