Sandustry materials
Sandustry 샌더스트리 재료는 밀도, 온도, 반응을 가진 개별 픽셀이다. 이 목록에는 15 August 2026에 존재했던 모든 공식 위키 재료 페이지가 정리되어 있다. 비어 있는 밀도 칸은 0이 아니라 미공개를 뜻한다. 슬래그 같은 커뮤니티 명칭은 공식 Residue 옆의 별칭 열에 둔다. 이 페이지의 수치에 대한 출처는 공식 상점 문구, Hooded Horse 위키 목록, Steam 패치 노트뿐이다. 커뮤니티 명칭은 별칭 열에 남겨 둔다.
목록 읽는 법
공식 정보 상자 필드는 상호작용, 밀도, 물질 유형, 획득처, 처리 기계, 부산물, 가연성, 습윤 가능 여부, 발사 가능 여부다. 이 뼈대를 유지한다. 골드는 공개된 밀도 300을 가진 유일한 고체다. 물은 공개된 밀도 100을 가진 유일한 유체다. 나머지는 모두 공식 수치가 공개될 때까지 기다려야 한다.
초반 순환에 필요한 재료는 Sand, Wet Sand, Water, Gold, Residue입니다. 중반부터는 Redsand, Amethelis, Voidbloom, Fluxite가 추가됩니다. 열원은 Lava, Scoria, Cinder, Fire이고, 냉기는 Ice와 Snow이며 Steam이 응결할 때도 냉기 역할을 합니다. Auralite, Florinol, Energy 같은 고대 및 동력 픽셀은 해당 기계가 아직 빨간 링크 상태여도 이름이 붙은 문서로 존재합니다.
핵심 정제 픽셀
Sand와 Water를 1+1=2로 합치면 Wet Sand가 됩니다. Shaker에서 Wet Sand를 처리하면 Gold와 Residue가 나옵니다. Residue을 태우면 Burnt Residue가 되고, 이어서 Kinetic Press로 연결됩니다. 이것이 초반 경제의 전부입니다. Shaker에서 Dry Sand를 처리하면 공정이 멈춥니다.
젖은 모래→Shaker→골드 + Residue
Redsand는 지표면의 Sand보다 밀도가 높으며, Voidbloom 쪽으로 섞을 때 Fluxite 식물 순환에 공급됩니다. Demo Hotfix 8에서 로켓 채굴을 Redsand 전략으로 사용하는 방식이 하향 조정되었습니다. 붉은 층에 정착한 뒤에는 폭발물 대신 컨베이어와 필터를 사용하세요.
| Name | Aliases | Category | Density | Obtained | Processed | Summary |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sand | surface | — | Surface dig, Dirt layers | Water contact | Starter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold. | |
| Wet Sand | surface | 150 | Sand + Water | Shaker | Official density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top. | |
| Gold | product | 300 | Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt Residue | Research spend | Heaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4. | |
| Residue | Slag | byproduct | 50 | Shaker | Fire, Lava, Kinetic Press after burn | Official density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed. |
| Burnt Residue | Burnt Slag | byproduct | — | Burned Residue | Kinetic Press | Residue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits. |
| Water | fluid | 100 | Lakes, Melted Ice, Burned Snow | Sand wetting, Heat, Cold | Official density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes. | |
| Ice | fluid | — | Cold Water, Snow + Water | Heat, Flamethrower, Lava | Steam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle. | |
| Steam | fluid | — | Boiled Water | Cooling, Rain | Rises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky. | |
| Snow | cold | — | Cold biomes | Fire, Water, Lava | Cryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain. | |
| Redsand | RedSand | deep | — | Deeper biomes | Amethelis mix, Filters | Denser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method. |
| Redsoil | deep | — | Red biomes | Official wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied. | ||
| Fluxite | product | — | Natural veins, Flux Emanator | Inventory upgrades | Second currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones. | |
| Amethelis | botanical | — | Flowers | Redsand mix, Drying | Petal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin. | |
| Dry Amethelis | botanical | — | Dried Amethelis | Energy chain | Dried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol. | |
| Voidbloom | botanical | 30 | Amethelis + Redsand | Flux Emanator | Official density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite. | |
| Void Husk | void | — | Void plants | Official void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe. | ||
| Void Juice | Voidjuice | void | — | Void plants | Official liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it. | |
| Void Petal | void | — | Void plants | Official void botanical part. | ||
| Void Seed | void | — | Void plants | Planter Box | Official seed variant for void flora. | |
| Seed | botanical | — | Plants, Kinetic Press spores | Water, Planter Box | Steam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources. | |
| Wet Seed | botanical | — | Seed + Water | Growth | Wetted seed state before bloom. | |
| Flower | botanical | — | Watered seeds | Fire, Harvest | Planter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire. | |
| Moss | botanical | — | Damp surfaces | Official organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work. | ||
| Lava | heat | — | Deep heat, Remelted Scoria/Cinder | Cooling, Snow contact | Official heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it. | |
| Scoria | heat | — | Lava + Snow or cooling | Further heat | Cooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake. | |
| Cinder | heat | — | Scoria chain | Remelt | Frozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower. | |
| Fire | heat | — | Flamethrower, Ignited organics | Spreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers. | ||
| Dirt | terrain | — | Surface | Common terrain pixel on the official materials list. | ||
| Stone | terrain | — | Crust | Drill, Explosives | Hard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand. | |
| Crackstone | terrain | — | Mid layers | Heavy tools | Official hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers. | |
| Copper Ore | metal | — | Ore veins | Heat | Official ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe. | |
| Copper | metal | — | Copper Ore | Heat | Refined copper pixel listed on the official wiki. | |
| Liquid Copper | metal | — | Melted Copper | Molds | Molten copper. Copper Mold is still a redlink building. | |
| Liquid Gold | metal | — | Melted Gold | Molten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk. | ||
| Auralite | ancient | — | Ancient layers | Research spend | Ancient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page. | |
| Aurixite | ancient | — | Ancient layers | Official related crystal. No public recipe on 2026-08-15. | ||
| Energy | power | — | Florinol chain | Batteries, Connectors | Power resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks. | |
| Florin | power | — | Dry Amethelis | Mid step on Amethelis → Florinol energy refining. | ||
| Florinol | power | — | Florin | Batteries | Official energy fluid. Florinol Battery is still a redlink. | |
| Prismite | ancient | — | Deep layers | Official crystal pixel. | ||
| Prismaline | ancient | — | Deep layers | Official crystal companion to Prismite. | ||
| Sunsand | surface | — | Lit surface | Official bright sand variant. | ||
| Moonhop | special | — | Special layers | Official named pixel. No public interaction table yet. | ||
| Indestructible | terrain | — | Map bounds, Vault shells | World boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it. | ||
| Auralite Crystal | terrain | — | Official terrain on the wiki main page. | |||
| Dune | terrain | — | Official terrain name on the wiki main page. | |||
| Florinol Soil | terrain | — | Official terrain. Distinct from the Florinol liquid. | |||
| Frostbed | cold | — | Official cold terrain on the main-page grid. | |||
| Limestone | terrain | — | Official terrain. | |||
| Mooncrystal | ancient | — | Official terrain next to Moonhop. | |||
| Puff | terrain | — | Official terrain name. No published recipe. | |||
| Shatterstone | terrain | — | Official hard terrain. | |||
| Solidite | terrain | — | Official terrain. | |||
| Vine | botanical | — | Official botanical terrain. Fire risk next to Moss. | |||
| Depleted Steam | fluid | — | Official gas on the main-page grid. |
상 변화 픽셀
Steam의 설명문은 물리 규칙을 정리한 카드입니다. 얼음은 가열하면 물로 녹고, 물은 끓이면 증기가 되어 상승하며, 증기는 비로 돌아올 수 있습니다. Snow는 태워서 Water를 얻을 수 있습니다. Snow와 Water를 합치면 Ice가 됩니다. Snow와 Lava를 합치면 Scoria가 생성되고 Snow는 소모됩니다. 젖히는 탱크가 끓거나 저장고가 Steam으로 가득 차기 전에 열을 계획하세요.
파괴 불가 픽셀은 맵 경계와 일부 저장고 외벽을 표시합니다. 도구로 삭제할 수 없습니다. 버그가 아니라 배치 제약으로 받아들이세요.
우리가 지어내지 않는 것
Copper Ore, Liquid Copper, Prismite, Moonhop, Sunsand와 여러 void 부품은 공식 명칭만 있고 공개 제조법은 없습니다. 공식 위키의 기준 목록과 명단을 맞추기 위해 이 표에 남겨 둡니다. 가짜 밀도나 지어낸 제련 결과는 추가하지 않습니다.
플레이어가 이 표를 사용하는 법
순환 공정을 찾을 때는 카테고리로 정렬하세요. 지표면 픽셀은 Shaker에 공급됩니다. 유체는 탱크로 들어갑니다. 열 픽셀은 연소 라인으로 보냅니다. 식물 픽셀은 Fluxite에 공급됩니다. 고대 및 동력 픽셀은 후반용입니다. 행에 밀도가 없으면 Filter 설정을 지어내지 마세요. 누군가 수치를 공개할 때까지 그 컨베이어를 손으로 나누세요.
자주 묻는 질문
Slag는 왜 없나요?
없는 것이 아닙니다. 공식 명칭은 Residue입니다. Slag는 sandustry.wiki와 예전 데모 공략에서 사용하는 커뮤니티 별칭입니다.
밀도가 빈칸인 항목이 왜 이렇게 많나요?
저희가 확인할 수 있었던 1차 출처 수치는 Gold (300)와 Water (100)뿐입니다. 짐작으로 만든 도표보다 빈칸이 정직합니다.
Early Access를 끝내려면 모든 픽셀이 필요한가요?
아니요. 공개된 승리 조건은 산업 확장과 고대 저장고입니다. Sand, Water, Gold, Residue, Redsand, Fluxite와 식물 연쇄만으로 문서에 나온 화폐를 충당할 수 있습니다.