Sandustry plants

Sandustry 샌더스트리 식물은 장식이 아니라 생산 연쇄입니다. Steam에 따르면 물을 준 씨앗은 꽃을 피우고, 그 꽃에 불을 붙여 자원을 얻을 수 있습니다. Seed, Wet Seed, Flower, Moss, Amethelis, Dry Amethelis, Voidbloom와 여러 void 부품에 대한 공식 페이지가 존재합니다. Demo Hotfix 8에서는 식물이 제멋대로 자라난 뒤 꽃 알고리즘을 다시 작성했습니다. 이 페이지의 수치에는 공식 상점 문구, Hooded Horse 위키 명단, Steam 패치 노트만 출처로 사용합니다. 커뮤니티 명칭은 별칭 열에 남겨 둡니다.

목적을 정하고 재배하기

Planter Boxes는 공식 농장 타일입니다. 흙과 씨앗이 필요합니다. 씨앗에 물을 주세요. Flower가 필 때까지 기다리세요. 필요한 생산물에 따라 꽃잎을 수확하거나 식물에 불을 붙이세요. 야외에서 자유롭게 자라는 꽃도 같은 물 규칙을 따르지만 자동화하기는 더 어렵습니다. Moss는 의도하지 않은 곳까지 불을 옮길 수 있는 공식 유기 픽셀입니다.

Kinetic Press에서 나오는 포자는 Residue 순환과 연결된 씨앗 공급원입니다. 그래서 Gold 공장과 농장은 맵의 반대편에 따로 두기보다 폐기물 컨베이어를 공유해야 합니다.

공식 Steam 야외 색상입니다. 꽃은 공장 투입물입니다.
공식 Steam 야외 색상입니다. 꽃은 공장 투입물입니다.

Amethelis와 void 식물

Amethelis 꽃잎은 식물 계열의 중간 생산물입니다. Fluxite가 필요할 때는 Redsand와 함께 Voidbloom 쪽으로 섞으세요. Energy 연쇄가 필요할 때는 Florin 쪽으로 말리세요. 서로 다른 두 지갑입니다. Void Seed, Void Petal, Void Husk, Void Juice는 공식 명칭만 있고 공개 제조법은 불완전합니다. 재료 명단에는 계속 표시하지만, 여기서 가짜 화분 공략을 만들지는 않습니다.

Flux Emanator는 실제로 Fluxite을 생산하는 식물 인접형 기계입니다. 한 타일 아래에 Voidbloom를 필요로 합니다. 커뮤니티 설계에서는 Emanator 하나를 두고 남는 꽃잎은 사용하지 않는 꽃밭을 심는 대신 저장고로 넘깁니다.

Hotfix 8이 정원을 바꿨습니다

Steam의 Demo Hotfix 8 게시물은 1차 출처입니다. 새로운 꽃 알고리즘, 덜 제멋대로인 식물, 그리고 차이를 직접 확인해 보라는 명시적인 초대가 담겨 있습니다. 오래된 영상에서 무한 꽃 도배가 보인다면 핫픽스 이전 영상으로 취급하세요. 같은 패치의 Control-to-replace-buildings 변경 덕분에 흙을 삭제하지 않고 화분 행을 수정할 수 있습니다.

Fire는 수확 도구입니다

꽃에 불을 붙인다는 Steam의 문장은 지나치기 쉽지만 무시하면 대가가 큽니다. 일부 생산물은 바구니가 아니라 연소를 요구합니다. Planter Box 옆에 한 타일 폭의 불길을 만들고 Block으로 턱을 세워 Moss가 불꽃을 Residue 구역으로 옮기지 못하게 하세요. Hotfix 8에서 식물이 덜 혼란스럽게 바뀌었으므로 계획된 연소는 더 안전해졌지만 선택 사항은 아닙니다.

Amethelis 꽃잎만 필요하다면 불 없이 수확하세요. 재와 비슷한 생산물만 필요하다면 태우세요. 모르겠다면 행 전체를 태우지 마세요. 공식 꽃 페이지는 존재하지만 전체 드롭 표를 공개하지 않았으므로, 이 공략은 Steam이 이미 알려 준 두 동작인 물 주기와 선택적 점화에서 멈춥니다.

기억해 둘 만한 세부 사항

식물은 느린 물류입니다. Shaker를 대체하지 않습니다. 두 번째 지갑과 에너지 연쇄를 담당합니다. Gold 라인이 지루해진 뒤에 건설하세요. 흙, 물, 턱을 마련하세요. 행에 불을 붙이기 전에 수확할지 점화할지 결정하세요. Hotfix 8이 존재하므로 오래된 YouTube 정원은 역사적 기록이라는 점을 기억하세요. 제작자가 아직도 꽃 용암을 보여 준다면 업로드 날짜를 February 2025와 비교하세요. August 2026의 Early Access는 다른 정원입니다. Void 식물은 선택적인 양념입니다. Amethelis는 Fluxite에 실제로 필요한 꽃잎입니다. Dry Amethelis은 Energy에 필요한 꽃잎입니다. 둘을 같은 상자에 넣고 잘 되기를 바라지 마세요.

패치 후에도 통하는 실전 방식

흙도 픽셀입니다. 컨베이어로 운반하지 않으면 Sand가 떨어지는 것과 같은 방식으로 고갈됩니다. Press 포자가 문서에 나온 보충 수단입니다. 이 한 가지 사실 때문에 Residue 연소 라인과 정원은 같은 층에 있어야 합니다. YouTube 기지가 예뻐 보인다고 포자를 열 화면이나 운반하면 둘째 날 밤에는 꽃이 지겨워질 것입니다.

순환을 완성하라

Shaker를 세듯 Planter Boxes를 세세요. 둘이면 농장입니다. 열두 개면 아직 시작할 준비가 되지 않은 두 번째 게임입니다. Emanator에 공급할 때까지 둘을 키운 뒤 멈추세요.

Moss는 도화선입니다. 나무처럼 보이는 유기물에 Moss를 붙여 둔 채 Flamethrower를 시험하면 위키 없이도 이 사실을 배우게 됩니다. 여기서 먼저 배우세요.

Hotfix 8 이후의 야외 색상은 예전 영상보다 차분합니다.
Hotfix 8 이후의 야외 색상은 예전 영상보다 차분합니다.

자주 묻는 질문

첫 한 시간에 Planter Boxes가 필요한가요?

아니요. 먼저 Gold와 Logistics를 확보하세요. Fluxite 업그레이드를 원할 때부터 식물이 중요해집니다.

꽃이 왜 공장을 점령했나요?

Hotfix 8 이전의 동작입니다. 현재 빌드는 더 차분합니다. 그래도 Moss에서 불은 멀리 두세요.

void 식물이 필요한가요?

Fluxite 또는 void 명칭의 생산물을 노릴 때만 필요합니다. Gold 순환에는 필요하지 않습니다.

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