Sandustry materials

Les matériaux de Sandustry sont des pixels individuels dotés d’une densité, d’une température et de réactions. Cette liste répertorie toutes les pages officielles de matériaux du wiki qui existaient le 15 August 2026. Les cellules de densité vides indiquent une donnée non publiée, pas une valeur de zéro. Les noms communautaires tels que Slag figurent dans la colonne des alias, à côté de Residue officiel. Les textes officiels de la boutique, la liste des objets du wiki Hooded Horse et les notes de mise à jour Steam sont les seules sources des chiffres de cette page. Les noms communautaires restent dans la colonne des alias.

Comment lire la liste

Les champs officiels des infobulles sont Interactions, Density, Matter Type, Obtained From, Processed By, Byproducts, Burnable, Wettable et Launchable. Nous conservons cette structure. Gold est le seul solide dont la densité publiée est de 300. Water est le seul fluide dont la densité publiée est de 100. Pour tout le reste, il faut attendre un chiffre provenant des sources officielles.

Les matériaux de la boucle de départ sont le Sable, le Sable humide, l’Eau, l’Or et Residue. En milieu de partie s’ajoutent Redsand, Amethelis, Voidbloom et Fluxite. La chaleur comprend la Lave, la Scorie, la Cendre et le Feu. Le froid comprend la Glace, la Neige et la Vapeur lorsqu’elle se condense. Les pixels anciens et énergétiques comme Auralite, Florinol et Energy ont des pages dédiées, même lorsque leurs machines sont encore des liens rouges.

Capture d’écran Steam officielle montrant des tas de pixels mélangés. Utilisez-la pour comparer le sable, l’eau et le chrome industriel.
Capture d’écran Steam officielle montrant des tas de pixels mélangés. Utilisez-la pour comparer le sable, l’eau et le chrome industriel.

Pixels de raffinage essentiels

Le Sable plus l’Eau produit du Sable humide à 1+1=2. Le Sable humide placé sur une Shaker devient de l’Or et du Residue. Residue brûle pour produire de la Residue brûlée, puis une Presse cinétique. Voilà toute l’économie du début de partie. Du Sable sec sur une Shaker bloque la chaîne.

Sable humideShakerOr + Residue

Redsand est plus dense que le Sable de surface et alimente la boucle botanique de Fluxite lorsqu’il est mélangé vers Voidbloom. Le correctif de démo 8 a réduit l’exploitation minière à la fusée comme stratégie pour obtenir une Redsand. Utilisez des convoyeurs et des filtres, pas des explosifs, une fois installé dans les couches rouges.

NameAliasesCategoryDensityObtainedProcessedSummary
SandsurfaceSurface dig, Dirt layersWater contactStarter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold.
Wet Sandsurface150Sand + WaterShakerOfficial density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top.
Goldproduct300Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt ResidueResearch spendHeaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4.
ResidueSlagbyproduct50ShakerFire, Lava, Kinetic Press after burnOfficial density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed.
Burnt ResidueBurnt SlagbyproductBurned ResidueKinetic PressResidue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits.
Waterfluid100Lakes, Melted Ice, Burned SnowSand wetting, Heat, ColdOfficial density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes.
IcefluidCold Water, Snow + WaterHeat, Flamethrower, LavaSteam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle.
SteamfluidBoiled WaterCooling, RainRises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky.
SnowcoldCold biomesFire, Water, LavaCryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain.
RedsandRedSanddeepDeeper biomesAmethelis mix, FiltersDenser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method.
RedsoildeepRed biomesOfficial wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied.
FluxiteproductNatural veins, Flux EmanatorInventory upgradesSecond currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones.
AmethelisbotanicalFlowersRedsand mix, DryingPetal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin.
Dry AmethelisbotanicalDried AmethelisEnergy chainDried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol.
Voidbloombotanical30Amethelis + RedsandFlux EmanatorOfficial density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite.
Void HuskvoidVoid plantsOfficial void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe.
Void JuiceVoidjuicevoidVoid plantsOfficial liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it.
Void PetalvoidVoid plantsOfficial void botanical part.
Void SeedvoidVoid plantsPlanter BoxOfficial seed variant for void flora.
SeedbotanicalPlants, Kinetic Press sporesWater, Planter BoxSteam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources.
Wet SeedbotanicalSeed + WaterGrowthWetted seed state before bloom.
FlowerbotanicalWatered seedsFire, HarvestPlanter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire.
MossbotanicalDamp surfacesOfficial organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work.
LavaheatDeep heat, Remelted Scoria/CinderCooling, Snow contactOfficial heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it.
ScoriaheatLava + Snow or coolingFurther heatCooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake.
CinderheatScoria chainRemeltFrozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower.
FireheatFlamethrower, Ignited organicsSpreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers.
DirtterrainSurfaceCommon terrain pixel on the official materials list.
StoneterrainCrustDrill, ExplosivesHard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand.
CrackstoneterrainMid layersHeavy toolsOfficial hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers.
Copper OremetalOre veinsHeatOfficial ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe.
CoppermetalCopper OreHeatRefined copper pixel listed on the official wiki.
Liquid CoppermetalMelted CopperMoldsMolten copper. Copper Mold is still a redlink building.
Liquid GoldmetalMelted GoldMolten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk.
AuraliteancientAncient layersResearch spendAncient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page.
AurixiteancientAncient layersOfficial related crystal. No public recipe on 2026-08-15.
EnergypowerFlorinol chainBatteries, ConnectorsPower resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks.
FlorinpowerDry AmethelisMid step on Amethelis → Florinol energy refining.
FlorinolpowerFlorinBatteriesOfficial energy fluid. Florinol Battery is still a redlink.
PrismiteancientDeep layersOfficial crystal pixel.
PrismalineancientDeep layersOfficial crystal companion to Prismite.
SunsandsurfaceLit surfaceOfficial bright sand variant.
MoonhopspecialSpecial layersOfficial named pixel. No public interaction table yet.
IndestructibleterrainMap bounds, Vault shellsWorld boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it.
Auralite CrystalterrainOfficial terrain on the wiki main page.
DuneterrainOfficial terrain name on the wiki main page.
Florinol SoilterrainOfficial terrain. Distinct from the Florinol liquid.
FrostbedcoldOfficial cold terrain on the main-page grid.
LimestoneterrainOfficial terrain.
MooncrystalancientOfficial terrain next to Moonhop.
PuffterrainOfficial terrain name. No published recipe.
ShatterstoneterrainOfficial hard terrain.
SoliditeterrainOfficial terrain.
VinebotanicalOfficial botanical terrain. Fire risk next to Moss.
Depleted SteamfluidOfficial gas on the main-page grid.

Pixels à changement de phase

Le texte de présentation de la Vapeur donne la règle physique : la glace fond en eau lorsqu’elle est chauffée ; l’eau devient de la vapeur et monte si elle bout ; la vapeur peut retomber sous forme de pluie. La neige peut être brûlée pour produire de l’eau. La neige plus l’eau produit de la glace. La neige plus la lave produit de la scorie et consomme la neige. Prévoyez la chaleur avant de cuire un réservoir d’humidification ou d’inonder un coffre de vapeur.

Les pixels indestructibles marquent les limites de la carte et certaines parois de coffres. Les outils ne peuvent pas les supprimer. Considérez cela comme une contrainte d’aménagement, pas comme un bug.

Ce que nous refusons d’inventer

Le Minerai de cuivre, le Cuivre liquide, Prismite, Moonhop, Sunsand et plusieurs composants du Néant ont des noms officiels, mais aucune recette publique. Ils restent dans ce tableau afin que la liste corresponde au périmètre du wiki officiel. Nous ne leur attribuons ni densités fictives ni productions de fonderie inventées.

Comment utiliser ce tableau

Triez par catégorie lorsque vous cherchez à mettre en place une boucle. Les pixels de surface alimentent Shaker. Les fluides alimentent le réservoir. Les pixels de chaleur alimentent la ligne de combustion. Les pixels botaniques alimentent Fluxite. Les pixels anciens et énergétiques sont destinés à la fin de partie. Si une ligne n’a pas de densité, n’inventez pas de réglage de filtre. Séparez ce convoyeur à la main jusqu’à la publication du nombre.

Comparez les tas à la liste, pas à un graphique supposé.
Comparez les tas à la liste, pas à un graphique supposé.

Questions fréquentes

Pourquoi la Scorie manque-t-elle ?

Elle ne manque pas. Son nom officiel est Residue. Slag est l’alias communautaire utilisé sur sandustry.wiki et dans les anciens guides de démo.

Pourquoi tant de densités sont-elles absentes ?

Seuls l’Or (300) et l’Eau (100) disposent de chiffres provenant de sources officielles que nous avons pu vérifier. Une valeur vide est plus honnête qu’un graphique deviné.

Ai-je besoin de chaque pixel pour terminer l’Accès anticipé ?

Non. La condition de victoire publiée est l’expansion industrielle ainsi que les coffres anciens. Le Sable, l’Eau, l’Or, Residue, Redsand, Fluxite et la chaîne botanique couvrent les ressources documentées.

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