Sandustry materials
Les matériaux de Sandustry sont des pixels individuels dotés d’une densité, d’une température et de réactions. Cette liste répertorie toutes les pages officielles de matériaux du wiki qui existaient le 15 August 2026. Les cellules de densité vides indiquent une donnée non publiée, pas une valeur de zéro. Les noms communautaires tels que Slag figurent dans la colonne des alias, à côté de Residue officiel. Les textes officiels de la boutique, la liste des objets du wiki Hooded Horse et les notes de mise à jour Steam sont les seules sources des chiffres de cette page. Les noms communautaires restent dans la colonne des alias.
Comment lire la liste
Les champs officiels des infobulles sont Interactions, Density, Matter Type, Obtained From, Processed By, Byproducts, Burnable, Wettable et Launchable. Nous conservons cette structure. Gold est le seul solide dont la densité publiée est de 300. Water est le seul fluide dont la densité publiée est de 100. Pour tout le reste, il faut attendre un chiffre provenant des sources officielles.
Les matériaux de la boucle de départ sont le Sable, le Sable humide, l’Eau, l’Or et Residue. En milieu de partie s’ajoutent Redsand, Amethelis, Voidbloom et Fluxite. La chaleur comprend la Lave, la Scorie, la Cendre et le Feu. Le froid comprend la Glace, la Neige et la Vapeur lorsqu’elle se condense. Les pixels anciens et énergétiques comme Auralite, Florinol et Energy ont des pages dédiées, même lorsque leurs machines sont encore des liens rouges.
Pixels de raffinage essentiels
Le Sable plus l’Eau produit du Sable humide à 1+1=2. Le Sable humide placé sur une Shaker devient de l’Or et du Residue. Residue brûle pour produire de la Residue brûlée, puis une Presse cinétique. Voilà toute l’économie du début de partie. Du Sable sec sur une Shaker bloque la chaîne.
Sable humide→Shaker→Or + Residue
Redsand est plus dense que le Sable de surface et alimente la boucle botanique de Fluxite lorsqu’il est mélangé vers Voidbloom. Le correctif de démo 8 a réduit l’exploitation minière à la fusée comme stratégie pour obtenir une Redsand. Utilisez des convoyeurs et des filtres, pas des explosifs, une fois installé dans les couches rouges.
| Name | Aliases | Category | Density | Obtained | Processed | Summary |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sand | surface | — | Surface dig, Dirt layers | Water contact | Starter granular solid. Mixes with Water into Wet Sand. Dry Sand on a Shaker produces no Gold. | |
| Wet Sand | surface | 150 | Sand + Water | Shaker | Official density 150. Sand + Water makes Wet Sand at 1:2 (one water). Only this state belongs on a Shaker. Gold falls through; Residue stays on top. | |
| Gold | product | 300 | Shaker on Wet Sand, Kinetic Press on Burnt Residue | Research spend | Heaviest printed pixel (density 300). Research currency only after it sits in a Collector. Can smelt to Liquid Gold and still count. Shaker chance about 1 in 4. | |
| Residue | Slag | byproduct | 50 | Shaker | Fire, Lava, Kinetic Press after burn | Official density 50. Official name Residue (community: Slag). Every Shaker Wet Sand makes one Residue. Fire: each pixel has a 25 percent chance to become Burnt Residue, else it is consumed. |
| Burnt Residue | Burnt Slag | byproduct | — | Burned Residue | Kinetic Press | Residue after fire. Drop at least 25 blocks onto a Kinetic Press for 1 Gold + 1 Seed. Too little height and it just sits. |
| Water | fluid | 100 | Lakes, Melted Ice, Burned Snow | Sand wetting, Heat, Cold | Official density 100. Heats to Steam, freezes to Ice. Sand drinks limited reservoirs. Lumlings are the documented infinite refill. Pipes move it; lava cannot share those pipes. | |
| Ice | fluid | — | Cold Water, Snow + Water | Heat, Flamethrower, Lava | Steam page physics: Ice melts when heated. Thick ice walls are a common vault obstacle. | |
| Steam | fluid | — | Boiled Water | Cooling, Rain | Rises when water boils. Official copy says it can fall again as rain if it reaches the sky. | |
| Snow | cold | — | Cold biomes | Fire, Water, Lava | Cryoblaster writes infinite Snow. Snow freezes Water, solidifies Lava, or can be steamed into rain. | |
| Redsand | RedSand | deep | — | Deeper biomes | Amethelis mix, Filters | Denser sand variant used in Fluxite loops. Demo Hotfix 8 reduced rocket spam as a quarry method. |
| Redsoil | deep | — | Red biomes | Official wiki pixel. Treat as the packed/red-soil companion to Redsand until a full infobox is copied. | ||
| Fluxite | product | — | Natural veins, Flux Emanator | Inventory upgrades | Second currency. Official beginner page: unlocks upgrades for Grabber, Flamethrower, and Drones. | |
| Amethelis | botanical | — | Flowers | Redsand mix, Drying | Petal resource from flowers. Mixed with Redsand toward Voidbloom. Also sits on the energy chain toward Florin. | |
| Dry Amethelis | botanical | — | Dried Amethelis | Energy chain | Dried petal step on the official energy path: Amethelis → Dry Amethelis → Florin → Florinol. | |
| Voidbloom | botanical | 30 | Amethelis + Redsand | Flux Emanator | Official density 30. Void Petals + Redsand. Feed the Flux Emanator 1:1 to grow Fluxite. | |
| Void Husk | void | — | Void plants | Official void-plant leftover. Keep on the roster; do not invent a recipe. | ||
| Void Juice | Voidjuice | void | — | Void plants | Official liquid void product. Locator text on the official wiki mentions it. | |
| Void Petal | void | — | Void plants | Official void botanical part. | ||
| Void Seed | void | — | Void plants | Planter Box | Official seed variant for void flora. | |
| Seed | botanical | — | Plants, Kinetic Press spores | Water, Planter Box | Steam: watered seeds bloom into flowers that can be ignited for resources. | |
| Wet Seed | botanical | — | Seed + Water | Growth | Wetted seed state before bloom. | |
| Flower | botanical | — | Watered seeds | Fire, Harvest | Planter Box product. Official article: Moss stem + 4 Amethelis + 1 Gold. Destroy with weapons or Fire. | |
| Moss | botanical | — | Damp surfaces | Official organic pixel. Treat as a fire-spread risk near flamethrower work. | ||
| Lava | heat | — | Deep heat, Remelted Scoria/Cinder | Cooling, Snow contact | Official heat fluid. Used to burn Residue and cut ice. Pipes and vents move it. | |
| Scoria | heat | — | Lava + Snow or cooling | Further heat | Cooled lava rock used to relocate heat without an open lava lake. | |
| Cinder | heat | — | Scoria chain | Remelt | Frozen lava. Official lava-move path: freeze Lava to Cinder, haul it, reignite with a Flamethrower. | |
| Fire | heat | — | Flamethrower, Ignited organics | Spreads through organic tiles. Official tool path for Residue and flowers. | ||
| Dirt | terrain | — | Surface | Common terrain pixel on the official materials list. | ||
| Stone | terrain | — | Crust | Drill, Explosives | Hard crust pixel. Prefer tools over shovels once you leave sand. | |
| Crackstone | terrain | — | Mid layers | Heavy tools | Official hard rock. Community guides ask how to break it; use heavy tools, not shakers. | |
| Copper Ore | metal | — | Ore veins | Heat | Official ore. Smelting buildings on the official wiki are still partly redlinks, so do not invent a smelter recipe. | |
| Copper | metal | — | Copper Ore | Heat | Refined copper pixel listed on the official wiki. | |
| Liquid Copper | metal | — | Melted Copper | Molds | Molten copper. Copper Mold is still a redlink building. | |
| Liquid Gold | metal | — | Melted Gold | Molten gold pixel. Do not assume it spends like solid Gold on the research desk. | ||
| Auralite | ancient | — | Ancient layers | Research spend | Ancient crystal currency mentioned beside Gold on the official research page. | |
| Aurixite | ancient | — | Ancient layers | Official related crystal. No public recipe on 2026-08-15. | ||
| Energy | power | — | Florinol chain | Batteries, Connectors | Power resource on the official beginner energy chain. Spend and storage buildings are partly redlinks. | |
| Florin | power | — | Dry Amethelis | Mid step on Amethelis → Florinol energy refining. | ||
| Florinol | power | — | Florin | Batteries | Official energy fluid. Florinol Battery is still a redlink. | |
| Prismite | ancient | — | Deep layers | Official crystal pixel. | ||
| Prismaline | ancient | — | Deep layers | Official crystal companion to Prismite. | ||
| Sunsand | surface | — | Lit surface | Official bright sand variant. | ||
| Moonhop | special | — | Special layers | Official named pixel. No public interaction table yet. | ||
| Indestructible | terrain | — | Map bounds, Vault shells | World boundary / vault shell pixel. Tools do not delete it. | ||
| Auralite Crystal | terrain | — | Official terrain on the wiki main page. | |||
| Dune | terrain | — | Official terrain name on the wiki main page. | |||
| Florinol Soil | terrain | — | Official terrain. Distinct from the Florinol liquid. | |||
| Frostbed | cold | — | Official cold terrain on the main-page grid. | |||
| Limestone | terrain | — | Official terrain. | |||
| Mooncrystal | ancient | — | Official terrain next to Moonhop. | |||
| Puff | terrain | — | Official terrain name. No published recipe. | |||
| Shatterstone | terrain | — | Official hard terrain. | |||
| Solidite | terrain | — | Official terrain. | |||
| Vine | botanical | — | Official botanical terrain. Fire risk next to Moss. | |||
| Depleted Steam | fluid | — | Official gas on the main-page grid. |
Pixels à changement de phase
Le texte de présentation de la Vapeur donne la règle physique : la glace fond en eau lorsqu’elle est chauffée ; l’eau devient de la vapeur et monte si elle bout ; la vapeur peut retomber sous forme de pluie. La neige peut être brûlée pour produire de l’eau. La neige plus l’eau produit de la glace. La neige plus la lave produit de la scorie et consomme la neige. Prévoyez la chaleur avant de cuire un réservoir d’humidification ou d’inonder un coffre de vapeur.
Les pixels indestructibles marquent les limites de la carte et certaines parois de coffres. Les outils ne peuvent pas les supprimer. Considérez cela comme une contrainte d’aménagement, pas comme un bug.
Ce que nous refusons d’inventer
Le Minerai de cuivre, le Cuivre liquide, Prismite, Moonhop, Sunsand et plusieurs composants du Néant ont des noms officiels, mais aucune recette publique. Ils restent dans ce tableau afin que la liste corresponde au périmètre du wiki officiel. Nous ne leur attribuons ni densités fictives ni productions de fonderie inventées.
Comment utiliser ce tableau
Triez par catégorie lorsque vous cherchez à mettre en place une boucle. Les pixels de surface alimentent Shaker. Les fluides alimentent le réservoir. Les pixels de chaleur alimentent la ligne de combustion. Les pixels botaniques alimentent Fluxite. Les pixels anciens et énergétiques sont destinés à la fin de partie. Si une ligne n’a pas de densité, n’inventez pas de réglage de filtre. Séparez ce convoyeur à la main jusqu’à la publication du nombre.
Questions fréquentes
Pourquoi la Scorie manque-t-elle ?
Elle ne manque pas. Son nom officiel est Residue. Slag est l’alias communautaire utilisé sur sandustry.wiki et dans les anciens guides de démo.
Pourquoi tant de densités sont-elles absentes ?
Seuls l’Or (300) et l’Eau (100) disposent de chiffres provenant de sources officielles que nous avons pu vérifier. Une valeur vide est plus honnête qu’un graphique deviné.
Ai-je besoin de chaque pixel pour terminer l’Accès anticipé ?
Non. La condition de victoire publiée est l’expansion industrielle ainsi que les coffres anciens. Le Sable, l’Eau, l’Or, Residue, Redsand, Fluxite et la chaîne botanique couvrent les ressources documentées.