how to get gold Sandustry
La façon d’obtenir du Gold Sandustry repose sur la même boucle à toutes les échelles : du Wet Sand sur un Shaker, puis un traitement par Residue. La densité officielle du Gold est de 300. La probabilité officielle d’obtenir Shaker est d’environ un pixel de Gold pour quatre pixels de Wet Sand. Les valeurs communautaires de 20 à 25 pour cent correspondent à la même fraction exprimée sous forme de fourchette. Les textes officiels de la boutique, la liste des objets du wiki Hooded Horse et les notes de mise à jour Steam sont les seules sources des chiffres de cette page. Les noms communautaires restent dans la colonne des alias.
Ne secouez que le Wet Sand
Le Dry Sand affiché à l’écran ne produit rien. Mélangez une petite mare en appliquant la règle 1+1=2, récupérez du Wet Sand au sol et déposez-le sur la case haute d’un Shaker diagonal. Le Gold est lourd. Prévoyez-lui une fosse ou un Collector afin que les paillettes ne roulent pas de nouveau dans Residue.
4 Sable humide≈1 Or+3 Residue
Si le rendement semble inférieur à un quart, vérifiez trois choses avant d’accuser le patch. Du Dry Sand circule-t-il sur le convoyeur ? La sortie est-elle bouchée, empêchant les nouveaux pixels de terminer leur traitement ? Shaker est-il posé à plat, de sorte que le tas ne traverse jamais l’écran ?
Le deuxième passage de Residue
Officiellement, la majeure partie de la production de Shaker est Residue, ou Slag dans l’argot de la démo. Brûlez-la avec un Flamethrower ou une fine pellicule de lave, puis faites passer le Burnt Residue dans le Kinetic Press. Ce Press est la machine à Gold supplémentaire documentée, ainsi que la source de spores des Planter Boxes. Ignorer Residue est le meilleur moyen de noyer ses usines sous leur propre sous-produit.
Ne dépensez pas les paillettes de Gold comme décoration. Elles constituent la monnaie de recherche. Le Liquid Gold existe comme pixel officiel, mais rien ne confirme qu’il sert de monnaie de recherche. Gardez le Gold solide dans un bac visible par le Collector.
Accroître la production sans l’affamer
Doublez la production de Wet Sand avant de doubler le nombre de Shaker. Associez chaque nouvel écran à une évacuation de Residue. Les ratios officiels pour débutants donnent un mélange mondial approximatif de 2 sables : 3 eaux : 4 Redsand, produisant environ 3 Gold : 8 Fluxite. Il s’agit d’un mélange à l’échelle de la campagne, pas d’un calculateur de convoyeur par minute. Utilisez-le pour déterminer si vous manquez d’eau ou de couches rouges, pas pour inventer un théorème de 4.17 pixels.
Les Rockets ouvrent du volume. C’est une mauvaise façon de découper avec précision une plateforme de Shaker et, depuis Demo Hotfix 8, une façon encore pire d’extraire Redsand. Les Flamethrowers et les convoyeurs s’adaptent plus proprement.
Une chaîne de Gold que vous pouvez reconstruire
Placez la cuve d’humidification au niveau du sol, la rangée de Shaker une marche plus bas et la combustion de Residue une marche plus bas encore. La gravité effectuera alors le premier tri à votre place. Les fosses de Gold se placent sous le rebord de Shaker, car une densité de 300 pousse le matériau vers le fond. Les Collectors surveillent cette fosse. Un couvercle empêche la vapeur d’une voie de combustion voisine de retomber en pluie dans la cuve.
Lorsque vous ajoutez le Kinetic Press, donnez-lui sa propre conduite de Burnt Residue. Mélanger du Residue frais avec du Burnt Residue force le Press à avaler des déchets bruts et le bloque. Les spores du Press doivent bifurquer vers un convoyeur de Planter, pas tomber dans le bac de Gold. Voilà toute la disposition du deuxième passage.
Le sable profond est un problème de logistique, pas une nouvelle recette. Des escaliers de Launcher ou un pont de Hauler ramènent la même règle du Wet Sand au même écran. Si vous changez la recette parce que la fosse est plus profonde, vous inventez une mécanique que les pages officielles ne décrivent pas.
Autres détails à retenir
Le Gold est aussi un objet narratif. Les succès Steam mettent en avant «Gold in the Bin», qui relève d’un problème de Collector, et «Promotion Protocol», qui évoque Factory Level. Ne faites pas fondre le Gold en Liquid Gold pour le rendre « plus sûr ». Aucune page officielle n’affirme que les paillettes liquides peuvent être dépensées au bureau de recherche. Gardez les solides dans une fosse murée. Si vous inondez la fosse de Residue, votre Filter ou votre tranchée descendante est mal conçu. Si vous affamez la fosse, votre gestion du Wet Sand est incorrecte. Il n’existe pas de troisième monnaie cachée dans le Shaker. Il n’y a que la probabilité d’un quart et le Press. Les 20 à 25 pour cent de la communauté ne constituent pas une autre théorie. C’est le même quart officiel, écrit comme une moyenne de session.
Une méthode qui survivra à une mise à jour
Comptez les paillettes dans la fosse, pas les pixels sur le rebord du Shaker. Le rebord ment lorsque Residue est empilé devant le Gold. Un Collector coûte moins cher qu’un deuxième Shaker et dit la vérité. Si le Collector est inactif, la probabilité n’est pas cassée. C’est le chemin vers la fosse qui l’est. Murez le côté descendant. Laissez le côté montant ouvert pour l’écran. Cette forme constitue tout le bâtiment de Gold.
Fermer la boucle
Une bonne fosse de Gold est laide. Des murs hauts, un Collector, aucun bassin décoratif. Les bassins décoratifs deviennent de la vapeur, puis de la pluie, puis du Wet Residue, un produit que personne n’a demandé.
Lorsque vous ajoutez le deuxième Shaker, creusez d’abord la deuxième tranchée de Residue. Le nouvel écran produira immédiatement des déchets. Le nouveau Gold attendra. Les joueurs font l’inverse parce que Gold est le mot affiché sur le bureau de recherche. Residue est le mot affiché au sol.
Questions fréquentes
Quel est le taux officiel de Shaker ?
Environ un Gold pour quatre pixels de Wet Sand. Les relevés communautaires de 20 à 25 pour cent correspondent à cette fraction.
Le Liquid Gold permet-il d’acheter de la recherche ?
Aucune page officielle ne l’affirme. Dépensez du Gold solide.
Pourquoi mon Gold disparaît-il ?
Il est dense et roule. Ajoutez un Collector ou une fosse murée. Vérifiez qu’un filtre n’envoie pas les paillettes dans la combustion de Residue.