Sandustry automation
SandustryL’automatisation commence avec la Logistique pour 30 pièces d’or, puis s’enrichit de filtres, de tuyaux et de drones. Le but n’est pas d’avoir une base sans aucun clic. Le but est d’établir une chaîne d’or qui continue à produire pendant que vous explorez un caveau. Steam liste les convoyeurs, filtres, drones, tuyaux et pompes comme les éléments que vous ajoutez après la première courroie. Le texte officiel de la boutique, la liste des pages du wiki Hooded Horse et les notes de mise à jour Steam sont les seules sources des chiffres présentés sur cette page. Les appellations de la communauté restent dans la colonne des alias.
Quand automatiser
Automatisez après l’existence de Shaker, une production stable de sable mouillé et lorsque parcourir le même fossé prend plus de temps qu’en creuser un nouveau. Automatisez avant de placer une rangée de Shakers que vous ne pourrez pas alimenter. Un Shaker affamé, c’est un retard de recherche déguisé en usine.
- Un seul matériau par tronc jusqu’à l’apparition des filtres.
- Alimentez les Shakers par le côté haut d’une diagonale.
- Les lanceurs ont besoin d’un bac de réception. Un tir trop long finit dans la lave ou le vide.
- Déboguez chaque phase avant de les empiler verticalement.
Raffinerie en trois phases
La phase A constitue le cœur de la production d’or : extraction du sable vers un convoyeur, bassin de mouillage, convoyeur de sable mouillé, puis Shaker diagonal vers la fosse à or. La phase B est la suite Residue : sortie de Shaker vers une ligne de combustion, puis Residue brûlé vers la Presse cinétique et enfin la jonction d’or. La phase C est la liaison verticale : des escaliers de lanceurs ramènent à la plateforme de surface le sable extrait plus profondément.
Chaque phase doit pouvoir fonctionner seule. Une tour monolithique devient impossible à déboguer lorsque vapeur, scories et graines partagent le même puits. Utilisez des blocs pour construire des trémies. Placez des collecteurs sur la fosse à or. Installez des lampes avant d’ajouter des drones excavateurs sous terre.
Filtres et drones
Les filtres sont une assurance, pas une architecture. Déployez-les lorsqu’une reconstruction a mélangé du sable au sable mouillé, lorsque Residue revient dans le bassin ou lorsque Residue brûlé doit rester hors de l’entrée de la presse. Les discussions de la communauté sur les densités placent la lave entre Redsand et l’or. Utilisez cela uniquement comme indication de tri, pas comme un faux tableau de statistiques.
Les drones excavateurs maintiennent vos revenus de sable pendant vos recherches. Les drones transporteurs franchissent les falaises que vous n’avez pas encore équipées de convoyeurs. Ils sont moins efficaces que les convoyeurs pour définir la géométrie, mais meilleurs que vous pour répéter un trajet de transport. Achetez la Logistique en premier. Les lampes les aident à trouver leur chemin. Le passage à travers les bâtiments du Hotfix 7 est prévu pour vous, pas pour les drones.
Lire un bouchon
Une entrée Shaker vide signifie que le convoyeur de sable mouillé ou le bassin de mouillage s’est arrêté. Vérifiez d’abord l’eau, puis le sable sec. Un convoyeur qui refoule au niveau d’un lanceur a besoin d’une étape supplémentaire ou d’un bac plus large, pas d’un convoyeur plus rapide que vous ne possédez pas. De l’or qui descend et Residue qui monte signifie que la ligne de combustion est plus lente que Shaker. Une Presse cinétique inactive signifie que Residue brûlé n’arrive pas, ce qui veut généralement dire que le feu s’est éteint ou que la lave a gelé en scorie dans le fossé.
Des pixels erronés apparaissant au hasard sur un convoyeur d’or indiquent un problème de filtre ou l’absence d’un mur. Des bulles de vapeur dans un tronc de sable indiquent un problème de chaleur. Des graines sur un convoyeur de Residue sont utiles si vous avez prévu une ferme, mais catastrophiques si elles germent sur la bande de combustion. Parcourez la chaîne une fois après chaque achat de recherche. Traversez les bâtiments en vol stationnaire si nécessaire, puis creusez quand même un couloir afin que le prochain bouchon soit visible depuis le réservoir.
Les convoyeurs Mk.2 existent pour éviter que les longues artères ne deviennent le goulet d’étranglement. Ils ne corrigent pas une mauvaise jonction. Des troncs courts, un produit par ligne, avec dans votre tête les étiquettes entrée sable, sortie mouillée, sortie résidu, retour or. Ce vocabulaire constitue toute la compétence en automatisation.
Autres détails à retenir
Pensez en termes de physique des pixels, pas avec les réflexes de Factorio. Ici, un convoyeur est une corniche mobile sous des grains qui conservent leur densité et leur humidité. Si vous traitez le sable mouillé comme un objet empilable, il s’affaissera, se mélangera et trompera votre filtre. Gardez les troncs assez courts pour voir le produit. Utilisez les lanceurs comme des escaliers, pas comme de l’artillerie. Utilisez les drones comme des ponts temporaires, pas comme une religion. Les lampes coûtent peu comparées à un drone transporteur perdu dans un puits noir. Lorsque vous reproduisez une capture de Steam, copiez l’espace libre au-dessus de la plateforme, pas la jolie courbe du convoyeur. Le passage à travers les bâtiments est une triche de débogage adoptée par la communauté. Ce n’est pas une excuse pour supprimer les passerelles d’une usine que vous comptez conserver après le prochain correctif.
Une méthode qui survivra à une mise à jour
Un escalier de lanceurs, c’est trois cases d’honnêteté. Le bas a besoin d’un bac, le milieu d’un espace libre et le haut d’un convoyeur déjà en mouvement. Si l’un de ces éléments manque, vous avez un canon, pas un élévateur. Construisez d’abord le bac. Puis le lanceur. Puis le convoyeur. Inversez cet ordre et vous passerez la nuit à aspirer du sable mouillé tombé du ciel. Les filtres viennent après la construction de cet escalier, car le mélange que vous redoutez ne s’est pas encore produit.
Fermer la boucle
Donnez mentalement un nom à chaque convoyeur selon son produit chaque fois que vous revenez d’un caveau. Sable entrant. Mouillé sortant. Residue vers le bas. Or vers la base. Si vous ne pouvez pas réciter ces quatre noms en survolant la plateforme, l’usine est déjà mélangée. Corrigez les noms en reconstruisant la jonction, pas en ajoutant un filtre comme aveu d’échec.
Le croisement d’un tuyau et d’un convoyeur doit être visuellement banal. Si la capture a l’air ingénieuse, il fuira. Faites passer les fluides derrière la plateforme, dans une tranchée de blocs. Faites passer les solides sur la plateforme. Cette séparation constitue toute l’esthétique d’une usine de milieu de partie qui continue de fonctionner après un correctif.
Questions fréquentes
Pourquoi mon lanceur a-t-il avalé la ligne ?
La sortie alimente deux fois la même case ou tire dans une poche fermée. Placez les éléments en décalé pour sauter les sorties lorsque vous les enchaînez, et donnez toujours un bac à la zone d’arrivée.
Les filtres remplacent-ils une bonne disposition ?
Non. Ils récupèrent les troncs mélangés. Un matériau par convoyeur reste moins coûteux.
Quand les tuyaux sont-ils meilleurs que les seaux ?
Lorsque le bassin de mouillage a besoin d’une alimentation régulière en eau ou lorsque la lave doit rester dans une ligne de combustion plutôt que dans un lac sous Shaker.