Sandustry water

沙金工業 Sandustry 水是一種官方密度為 100 的流體,不是從選單中點取的製作材料。它會潤濕沙子、結冰成冰、沸騰成蒸氣;如果你讓水柱延伸到天空,還會以降雨形式回來。雪是有文件記載的可再生補充來源。管線的存在,是為了讓你不必提著水桶穿過正在運作的 Shaker 甲板。此頁數值的唯一來源是官方商店文案、Hooded Horse wiki 名冊和 Steam 更新說明。社群名稱會保留在別名欄中。

加濕而不淹水

一份沙子加上一份水會產出兩份濕沙。這種倍增效果正是為什麼穿過沙丘的開放式水管會消滅你的乾沙儲備。建造一個狹窄的水槽。放入沙子。用幫浦或通風口送入水。從地面撈起濕沙,再送上專用輸送帶。如果水槽太淺,進入的沙子會把產品推向錯誤的一側。如果太深,你就得等像素沉降,而 Shaker 會因此缺料。

沙子會消耗有限的蓄水池。Steam 商店文案明確說明了這一點。沙灘消失後,再漂亮的湖畔工廠也會停擺。請把乾沙庫存和水庫存分成兩條輸送帶,而不是混在同一條溝裡。

Steam 官方對水與海岸的定位。水池是庫存,不是景觀。
Steam 官方對水與海岸的定位。水池是庫存,不是景觀。

冰、蒸氣、雪

冰受熱會融化。火焰噴射器和導流熔岩是官方針對寶庫厚冰牆的解決方案。沸水會產生上升的蒸氣;如果蒸氣佔據同一條豎井,可能使濕潤生產線停滯。請覆蓋水槽,並將熱氣向側面排出。官方水資源筆記也提到,暴露像素的蒸發時間約為 45 seconds;這就是為什麼淺而裝飾性的護城河不適合作為倉庫。

雪會燃燒成水。社群文章中的「粒雪」是指必須先挖掘的壓實積雪。雪加水會製成冰;如果你需要塞子,這很有用。雪加熔岩會製成熔渣,並消耗掉雪;這既是轉移熱量的技巧,也能讓你在同一分鐘內失去水源。冷凍爆破器是專門用來寫出冰的工具。

共用管道與熔岩

管道、泵浦與液體通風口會在管道研究節點解鎖。早期試玩版的熱修正曾經刪除管道內的水,後來已經修正。目前的搶先體驗版預期使用一般的管線配置。除非你喜歡歧管裡發生蒸汽爆炸,否則不要讓水和熔岩共用同一條管道。液體通風口會把液體排入水槽。泵浦則能提升積存的液體。

熔岩既是工具,也是危險源。它會燒毀 Residue、切開冰層,還會毀掉金礦坑。把熔燒通道挖在獨立的溝渠裡,並用方塊當作路緣。熔渣和煤渣的存在,讓你可以把熱量以固體而非露天熔岩湖的形式搬運。

水槽中的水

根據 Steam 的說法,古代水庫藏在文明遺留下來的謎題後方。冰牆是最常見的水形鎖。用火焰噴射器、改道的熔岩,或煮沸形成的蒸汽囊就能打開它們。除非你能把水排出去,否則不要把工廠的湖水抽進水庫。不可摧毀的像素不會讓你挖穿外殼,另闢排水口。

冷凍爆破器製造的冰塊可以當作塞子。用它堵住自己造成的洪水,想恢復通路時再把它融化。這就是完整的水庫解謎配備:用熱量開門、用低溫封口,再用管道讓工廠不要出現在過場動畫裡。

值得保留的更多細節

水是漂亮基地的無聲毀滅者,也是濕沙存在的唯一理由。把每一灘暴露在外的水都當成正在蒸發的庫存。四十五秒是官方給出的暴露水像素量級,不是你該疊加在速通畫面上的計時器。蓋住水槽。從雪燃燒器或融冰處接管。把熔岩放在不同顏色的溝渠裡,這樣才能看見洩漏。如果蒸汽下雨淋到 Shaker,你造出的不是工廠,而是天氣機器。水庫謎題會引誘你把整座湖倒進洞裡。帶上冷凍爆破器,這樣計畫出問題時就能寫出一個塞子。然後回到水槽,清點你的濕沙。

能撐過更新的實作

一座有一個進水通風口、再接出一條濕沙輸送帶的蓋頂水槽,就是完整的中期水系統。其他一切都只是點綴。雪燃燒器是第二個進水口,不是第二座工廠。水庫裡的冰牆則是第三幕。如果因為截圖看起來很整齊,就把三者全接到同一條管道上,你會煮熟一座農場、凍結一個 Shaker,然後稱之為物理。那是管線問題。

閉合迴路

雪燃燒器應該放在工廠輪廓之外。把水運進來,不要把火災天候也帶進來。火箭測試場下方有一片雪地,正是讓你同時失去可再生水源和測試場的方法。

如果你非煮沸不可,就在不屬於發射器樓梯的煙囪裡煮。蒸汽會佔據空間,發射器也會佔據空間。兩者不能共用,否則就會變成抽獎。

海岸邊的水池是庫存,不是背景裝飾。
海岸邊的水池是庫存,不是背景裝飾。

常見問題

要怎麼製造濕沙?

讓沙接觸水。運作規則就是 1+1=2。受控水槽比向沙丘噴水可靠。

雪是唯一的可再生水源嗎?

這是有文件記載的可再生燃燒路徑。如果你讓蒸汽雨抵達天空,就能從煮沸的蒸汽柱中取回水分;但在工廠上方這通常不是你想要的結果。

我的湖為什麼消失了?

沙把它吸收了。把輸送帶分開,再從雪、融冰或更深的蓄水層補水。

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