how to get gold Sandustry
取得黃金沙金工業 Sandustry的方法在各種規模下都是同一個循環:在Shaker上處理濕沙,然後進行Residue加工。官方黃金密度是 300。官方Shaker機率約為每四個濕沙像素中有一個黃金像素。社群所說的 20 到 25 percent 計時,其實只是把同一個分數寫成範圍。本頁數字的唯一來源是官方商店文案、Hooded Horse維基名錄和 Steam 更新說明。社群名稱保留在別名欄。
只搖動濕沙
畫面上的乾沙不會產生任何效果。依照 1+1=2 規則,在小水池中混合,從地面舀起濕沙,再把它放到對角線Shaker的高位方格上。黃金很重,給它一個坑或收集器,這樣碎片就不會滾回Residue。
4 濕沙≈1 黃金+3 Residue
如果產量看起來低於四分之一,在責怪更新前先檢查三件事。乾沙是不是正在輸送帶上移動?輸出是否堵塞,導致新像素永遠無法完成?Shaker是否平放,導致堆積物永遠越不過畫面?
Residue的第二次加工
Shaker輸出大多是Residue,官方名稱如此;在示範版俗稱中則叫礦渣。用噴火器或薄薄一層熔岩將其燒焦,再把燒焦的Residue送入動能壓榨機。那台壓榨機是有文件記載的額外黃金機器,也是種植箱的孢子來源。忽略Residue,工廠就會被自己的副產品淹沒。
不要把黃金碎片拿來當裝飾。它們是研究錢包。液態黃金是官方存在的像素,但尚未確認能作為研究貨幣。把固體黃金放在收集器看得到的箱子裡。
擴張而不挨餓
在加倍擴充搖動器之前,先加倍濕沙產量。每增加一個畫面,就要配一條Residue疏散線。官方新手比例給出的粗略世界混合比例是 2 份沙:3 份水:4 份紅沙,約產生 3 份黃金:8 份Fluxite。這是戰役層級的混合比例,不是每分鐘輸送帶計算器。用它判斷你缺水還是缺紅色地層,不要拿它杜撰 4.17 像素定理。
火箭能開拓空間,但不適合精確切割Shaker平台;Demo Hotfix 8 之後,更不適合採掘Redsand。噴火器和輸送帶更容易擴展。
一條可以重建的黃金生產線
把濕潤槽放在地面高度,Shaker堆放區下移一格,再把Residue燃燒區放到更低一格。重力就會先替你完成第一次分選。由於密度 300 的黃金會往底部沉,黃金坑應該位於Shaker邊緣下方。讓收集器監看那個坑。加上遮蓋,避免鄰近燃燒線產生的蒸氣落雨回濕潤槽。
加入動能壓榨機時,為它配置獨立的燒焦Residue主幹線。把新鮮Residue和燒焦Residue混在一起,會讓壓榨機吞進原始廢料並停轉。壓榨機產生的孢子應該分流到種植器輸送帶,不要掉進黃金箱。這就是整個第二次加工配置。
深層沙是物流問題,不是新配方。用發射器階梯或搬運機橋樑,把同一套濕沙規則帶回同一個畫面。如果因為坑更深就改變配方,那是在杜撰官方頁面沒有描述的機制。
值得保留的更多細節
黃金也是劇情物件。Steam 成就特別提到箱中的黃金,這是收集器問題;還有晉升協議,聽起來則像工廠等級。不要把黃金熔成液態黃金,讓它變得「更安全」。沒有官方頁面說液態碎片能在研究桌上消費。把固體黃金留在有圍牆的坑裡。如果你用Residue淹沒了坑,問題出在過濾器或下坡溝渠。如果坑裡供料不足,問題出在你的濕沙規則。Shaker裡沒有藏著第三種貨幣,只有四分之一機率和壓榨機。社群所說的 20 到 25 percent 不是另一套理論,只是把官方四分之一寫成一次遊戲時段的平均值。
能撐過更新的實作
數坑裡的碎片,不要數Shaker邊緣上的像素。當Residue堆在黃金前方時,邊緣會說謊。收集器比第二個Shaker便宜,而且它會告訴你真相。如果收集器閒置,問題不是機率壞了,而是通往坑的路有問題。把下坡側砌牆,讓畫面從上坡側進入。這種形狀就是整個黃金建築。
閉合迴路
好的黃金坑很難看:高牆、一個收集器,沒有景觀水景。景觀水景會變成蒸氣,接著變成雨,然後變成濕Residue,而那不是任何人要求的產品。
加入第二個Shaker時,先加上第二條Residue溝渠。新畫面會立刻印出廢料,而新的黃金要等上一段時間。人們會把順序弄反,是因為研究桌上寫的是黃金;地板上寫的則是Residue。
常見問題
官方Shaker產率是多少?
每四個濕沙像素約有一個黃金。社群記錄的 20 到 25 percent 與這個分數相符。
液態黃金能購買研究嗎?
沒有任何第一方頁面表示可以。請花費固體黃金。
為什麼我的黃金會消失?
黃金密度高,會滾動。加上收集器或有圍牆的坑。確認過濾器沒有把碎片送進Residue燃燒區。